Comprendre le Temps et les Règles au Rugby : Un Guide Complet

Alors que la saison de rugby reprend, il est essentiel de bien comprendre les règles qui régissent ce sport passionnant. Ce guide explore en détail le déroulement d'un match, les temps de jeu, les interruptions, les remplacements, les sanctions, et les différentes manières de marquer des points.

Durée d'un Match de Rugby

Un match de rugby standard dure 80 minutes, divisées en deux mi-temps de 40 minutes chacune. Cependant, la durée réelle d'un match peut être considérablement plus longue en raison des nombreuses interruptions.

Les Interruptions de Jeu

Le chronomètre est fréquemment arrêté pour diverses raisons, notamment:

  • Blessures des joueurs
  • Changements tactiques des équipes
  • Échauffourées entre les joueurs
  • Appels à la vidéo pour vérifier des actions litigieuses

La Mi-Temps

Après les 40 premières minutes, une pause de 15 minutes est accordée aux équipes. Cette pause leur permet de se reposer, de s'hydrater, de se nourrir, de soigner les blessures et de réajuster leur stratégie de jeu si nécessaire. Au retour des vestiaires, les équipes changent de côté du terrain pour la seconde période.

Fin de Match et Temps Additionnel

À la fin du temps réglementaire (80 minutes), le match ne s'arrête pas immédiatement. Le jeu continue jusqu'à ce que le ballon sorte des limites du terrain (touche, en-avant, faute).

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Une exception à cette règle se produit lorsqu'une équipe obtient une pénalité après la 80e minute. Dans ce cas, elle peut choisir d'aller en touche pour gagner du terrain et continuer à jouer. Ces situations donnent souvent lieu à des fins de match palpitantes, avec des possessions prolongées et des pénalités décisives. Un exemple mémorable est le match du Tournoi des Six Nations entre la France et le Pays de Galles en 2017, qui a duré jusqu'à la 100e minute, un record historique.

Le Remplacement des Joueurs

Chaque équipe dispose de 8 remplaçants, souvent appelés "finisseurs" ou "impact players". Les remplacements peuvent être effectués à tout moment pendant le match. Un joueur blessé (commotion ou saignement) peut être remplacé temporairement et revenir sur le terrain après l'approbation médicale.

Les Sanctions Temporelles

Les sanctions disciplinaires au rugby sont signalées par des cartons de couleur:

  • Carton Jaune 🟨 : Le joueur est exclu temporairement pendant 10 minutes, et son équipe joue à 14. Il est généralement attribué pour une faute d'anti-jeu (en-avant volontaire, fautes répétées) ou pour une brutalité avec des circonstances atténuantes.
  • Carton Rouge 🟥 : Le joueur est exclu définitivement, et son équipe termine le match à 14. Il est généralement attribué pour un geste dangereux, en particulier lorsque l'adversaire est touché à la tête. Le joueur ayant reçu un carton rouge est suspendu pour au moins un match, et plus selon la gravité de la faute.

Il est important de noter que si un joueur reçoit un deuxième carton jaune pendant le match, il est automatiquement converti en carton rouge, entraînant son exclusion définitive.

Les Prolongations

Les prolongations ne sont pas utilisées lors des matchs de saison régulière, mais elles sont mises en œuvre lors des phases finales. Si les équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation de dix minutes, dite de la "mort subite", est jouée.

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Coup d'envoi et Coup de Renvoi

Comme son nom l’indique, le coup d’envoi a lieu au début des deux périodes du match et des prolongations. Les coups d’envoi ou de renvoi sont effectués par un drop, de l’anglais, drop kick, qui signifie coup de pied tombé. Le ou la joueur·se laisse tomber le ballon de ses mains et, une fois qu’il touche le sol, le frappe du pied. Le coup d’envoi est le rituel d’entrée du match, mais il a des règles bien précises :

  • Les deux équipes se succèdent pour donner le premier coup de ballon, à chaque début de mi-temps, sur la ligne médiane du terrain. Toute l’équipe se tient derrière le· la coéquipier·ère qui va effectuer le coup. Le ballon doit tomber derrière les dix premiers mètres de l’équipe adverse sans sortir du terrain. Si ce n'est pas le cas, l’arbitre demande à jouer une mêlée ordonnée au centre du terrain.
  • Dans une mêlée ordonnée, les avants et les demis de mêlée se regroupent au centre du terrain, les trois-quarts se chargent de lancer l’attaque. Le ballon est introduit entre les deux lignes d’avants, les talonneur·ses essaient de prendre le ballon en le talonnant (en le poussant du talon) vers l’arrière en direction de leurs coéquipier·ères pour le mettre à la portée du demi de mêlée.

Un coup de renvoi est donné pour reprendre le match après une interruption ou après un essai marqué. Si le ballon a été poussé dans l’en-but, mais qu’un·e joueur·se de l’équipe qui défend a réussi à l’aplatir* au sol avant que l’essai ne soit marqué, un coup de renvoi est aussi décidé. Lorsque le ballon est bloqué dans l’en-but sans être aplati, ou s’il y a un en-avant dans l’en-but (on explique ce dont il s’agit dans le paragraphe suivant), l’arbitre accorde à l’équipe qui défend un coup de pied de renvoi depuis sa ligne d’en-but. C’est aussi le cas si un·e défenseur·se aplatit dans son propre en-but après un coup de pied offensif d’un·e joueur·se de l’équipe adverse. Cette règle du renvoi sur la ligne d’en-but, instaurée en 2021, réduit le nombre de mêlées et favorise les contre-attaques : l’équipe qui défend peut ainsi se dégager et renverser le jeu. Et le match n’en est que plus spectaculaire !

*aplatir : terme spécifique au rugby qui signifie exercer une pression sur le ballon du haut vers le bas.

L'En-Avant

C’est une des règles de base du rugby. Dans un jeu où les passes se font vers l’arrière, une passe vers l’avant est forcément considérée comme une faute. Et, qui dit faute, dit sanction. Mais, parfois, la règle de l’en-avant ne s’applique pas, même si le ballon part en avant. Je vous explique.

Quand le ballon échappe des mains d’un·e joueur·se d’une équipe et qu’il roule en avant dans la direction de l’en-but de l’autre équipe, on considère qu’il y a un en-avant. Oui, mais seulement si le ballon a été projeté par une main ou un bras, ou a cogné la main ou le bras d’un·e joueur·se en mouvement.

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Il n’y a pas d’en-avant dans ces cas de figure :

  • Le ballon va en arrière d’abord puis rebondit vers l’avant.
  • Le ballon est projeté en avant par un coup de pied.
  • Il rebondit en avant après avoir touché le torse ou la tête d’un joueur·se.

Et les sanctions ? Si l’en-avant est involontaire, l’arbitre ordonne une mêlée. Si le·la joueur·se a commis intentionnellement un en-avant, la sanction est une pénalité (rendez-vous au paragraphe “Comment sont calculés les points au rugby ?” pour en savoir plus sur les pénalités).

Le Terrain de Rugby

Un terrain de rugby est divisé en plusieurs zones, chacune ayant une fonction spécifique dans le jeu.

  • La ligne d’en-but : C'est la ligne à partir de laquelle on marque les essais. Elle est située au niveau des poteaux de but, ces fameuses barres qui forment un grand H.
  • La ligne des 5 mètres : Elle est marquée en pointillés sur le terrain. Si un·e joueur·se commet une faute entre les 5 mètres et l’en-but, il y a pénalité et l’équipe en bénéficiant doit reculer sur cette ligne, tandis que l’équipe qui défend se place sur la ligne d’en-but.
  • La ligne des 22 mètres : Elle délimite la zone de renvoi quand le ballon sort du terrain à l’arrière de l’en-but. Elle joue un rôle stratégique dans la règle du 50:22 introduite depuis 2021.
  • La ligne des 10 mètres : Également appelée ligne des 40 mètres, elle est marquée par des pointillés. Elle est fixée à 40 mètres de l’en-but ou à 10 mètres de la ligne médiane, d’où son nom. C’est la distance minimale depuis la ligne médiane pour effectuer un renvoi au pied. Si le renvoi est trop court, l’arbitre ordonne une mêlée au centre du terrain.
  • La ligne médiane : Ou ligne des 50 mètres, elle est située à 50 mètres de la ligne d’en-but. C’est une ligne pleine située au centre du terrain qui délimite les deux équipes.
  • Les lignes de touche : Il existe aussi deux autres lignes pointillées le long du terrain, placées à 5 et 15 mètres de la touche. Elles déterminent la distance de remise en jeu lors d’une touche.

Comment Marquer des Points au Rugby ?

Au rugby, il existe quatre manières principales de marquer des points :

  • L'Essai : Un essai vaut 5 points et est marqué lorsqu'un joueur aplatit le ballon dans l'en-but adverse.
  • La Transformation : Après un essai, l'équipe a l'opportunité de marquer 2 points supplémentaires en réussissant une transformation. Le ballon est placé sur une ligne imaginaire parallèle à la ligne de touche, face à l'endroit où l'essai a été marqué, et le joueur doit botter le ballon entre les poteaux.
  • La Pénalité : Une pénalité vaut 3 points et est accordée lorsqu'une équipe commet une faute. L'équipe adverse peut alors choisir de botter le ballon entre les poteaux depuis l'endroit de la faute.
    • Une pénalité est un coup de pied à l’endroit d’une faute commise.
    • La pénalité est sifflée par l’arbitre lors d’une faute majeure à l’encontre d’une des deux équipes (exemple : non libération du joueur ou du ballon, joueur qui ne s’est pas écarté du ballon ou encore entrée dans le ruck ou le maul par le côté). Pour une faute mineure, l’arbitre peut ordonner une mêlée.
    • Plusieurs options s’offrent à l’équipe bénéficiant de la pénalité : frapper au but, taper en touche en bénéficiant du lancer, demander la mêlée fermée ou jouer rapidement à la main.
    • Si l’équipe choisi de frapper au but, le jeu s’arrête alors et le buteur tape sa pénalité.
  • Le Drop : Un drop vaut 3 points et est marqué lorsqu'un joueur lâche le ballon au sol et le frappe du pied après le rebond, en le faisant passer entre les poteaux de but.

Évolution des Règles

Une des caractéristiques du rugby, c’est aussi l’évolution régulière de ses règles. Les règles de rugby évoluent régulièrement, car d’après la World Rugby (l’organisme international qui gère le rugby à XV et le rugby à 7) cela permet aux joueur·ses de « jouer dans l'esprit de Jeu, et de protéger leur intégrité physique ». La World rugby instaure aussi parfois des changements de règles de jeu dans certaines régions pour les expérimenter avant de les mettre en vigueur dans le monde. Parmi les nouvelles directives annoncées par World Rugby, notons l’arrivée du “bunker vidéo” : en cas d’action litigieuse, l’arbitre pourra choisir entre donner un carton rouge direct pour jeu déloyal ou bien donner un carton jaune et laisser les officiels du bunker décider de le transformer ou non en carton rouge.

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