Le rugby, sport collectif né en 1823, oppose deux équipes de 15 joueurs (rugby à XV) ou de 7 joueurs (rugby à 7) qui se disputent un ballon ovale sur un terrain de jeu. Une question fréquente chez les spectateurs, qu'ils soient novices ou passionnés, concerne la durée d'un match. Cet article détaille les différents aspects temporels d'une rencontre de rugby, des mi-temps aux prolongations, en passant par les arrêts de jeu et les spécificités selon les catégories d'âge et les variantes du jeu.
Durée Standard d'un Match de Rugby à XV
Dans sa forme la plus classique, le rugby à XV, un match dure 80 minutes, divisées en deux mi-temps de 40 minutes chacune. Cette durée officielle a été définie au début des années 1870, lorsque le sport a été codifié à Londres. Entre les deux mi-temps, une pause de 10 à 15 minutes est accordée aux équipes. Depuis 2020 en TOP 14, cette pause est passée à 20 minutes. À la fin de la pause, les joueurs changent de côté de terrain et reprennent le jeu pour la seconde mi-temps.
Les Arrêts de Jeu : Un Temps Additionnel Variable
Dans la réalité, un match de rugby dure souvent plus longtemps que les 80 minutes réglementaires. L'arbitre ajoute en effet du temps additionnel pour compenser les arrêts de jeu. Ces arrêts surviennent lors de diverses situations :
- Blessures : L'arbitre interrompt le jeu en cas de blessure d'un joueur, avec une durée maximale d'une minute pour les cas légers.
- Remplacements : Le remplacement des joueurs entraîne également une pause. Chaque équipe dispose de 8 remplaçants, appelés "finisseurs" ou "impact players", qui peuvent entrer en jeu à tout moment. Un joueur sorti sur blessure (commotion ou saignement) peut être remplacé temporairement.
- Essais et Transformations : L'inscription d'un essai et sa transformation prennent du temps.
- Vidéo-Arbitrage : Le recours au vidéo-arbitrage pour les actions litigieuses peut entraîner des arrêts de jeu. En cas d’action litigieuse, l’arbitre peut choisir entre donner un carton rouge direct pour jeu déloyal ou bien donner un carton jaune et laisser les officiels du bunker décider de le transformer ou non en carton rouge.
- Sanctions Disciplinaires : Les cartons jaunes (exclusion temporaire de 10 minutes) et les cartons rouges (exclusion définitive) entraînent également des pauses. Un joueur exclu temporairement avec un carton jaune, voit son équipe jouer à 14 pendant 10 minutes. Un carton rouge signifie l'exclusion définitive et l'équipe termine le match à 14. A noter que si un joueur reçoit un 2e carton jaune dans le match, il se transforme en rouge et est exclu définitivement.
- Fautes : L'arbitre comptabilise le temps perdu lors des fautes. Pour une faute mineure, l’arbitre peut ordonner une mêlée.
Ainsi, le temps effectif de jeu pendant un match de 80 minutes varie généralement entre 30 et 40 minutes.
Fin de Match et Temps Additionnel
À la 80e minute, le match ne s'arrête pas immédiatement. Il continue tant que le ballon n'est pas sorti des limites du terrain (touche, en-avant, faute…). Une exception à cette règle est qu'une équipe qui obtient une pénalité après la 80e minute peut décider d'aller en touche (pour gagner du terrain) et la jouer. Cela peut donner lieu à des fins de match haletantes et excitantes, avec des possessions à rallonge ou des pénalités décisives. Un match des VI Nations entre la France et le Pays de Galles en 2017 a duré jusqu'à la 100e minute de jeu.
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Les Prolongations
Les prolongations n'existent pas lors des matchs de saison régulière, mais interviennent lors des phases finales. Si les deux équipes sont à égalité à l'issue des 80 minutes de jeu, une prolongation de 20 minutes est octroyée, divisée en deux périodes de 10 minutes chacune, avec une courte pause entre les deux. Si l'égalité persiste après ces 20 minutes additionnelles, les équipes peuvent passer à l'étape suivante du règlement.
- Mort Subite : Si le score reste identique après les prolongations classiques, la mort subite intervient. Durant cette phase, la première équipe inscrivant des points remporte la victoire. En rugby à XV, cette période dure 10 minutes.
- Tirs au But : Si aucune équipe ne marque pendant la mort subite, la rencontre se décide aux tirs au but.
Durée des Matchs Selon les Catégories d'Âge
La durée des matchs de rugby est adaptée en fonction de l'âge des joueurs. Dans les championnats de moins de 18 ans, la durée des matchs est raccourcie de 5 minutes par mi-temps. Un match de rugby de moins de 18 ans se joue donc en 2 périodes de 35 minutes, pour une durée totale de 70 minutes. À l'issue de cette période réglementaire, s'il y a égalité, il n'y a pas de prolongation.
Les Différentes Variantes du Rugby et Leur Durée de Jeu
Le rugby se décline en plusieurs variantes, chacune avec ses propres règles et caractéristiques, notamment en matière de durée de jeu.
- Rugby à VII : Le rugby à VII se démarque par sa durée de jeu raccourcie. Les matchs classiques sont composés de deux mi-temps de 7 minutes, totalisant 14 minutes de jeu, avec une pause de 2 minutes entre les périodes. Les finales des grands tournois adoptent un format étendu de 20 minutes, réparties en deux mi-temps de 10 minutes.
- Rugby à XIII : Le rugby à XIII suit une structure similaire au rugby à XV, avec 80 minutes de jeu divisées en deux mi-temps de 40 minutes. La mi-temps dure environ 10 minutes.
- Rugby Fauteuil : Le rugby fauteuil présente une organisation unique, avec 32 minutes de jeu réparties en quatre périodes de 8 minutes. Une particularité du rugby fauteuil réside dans l'arrêt systématique du chronomètre lors des interruptions de jeu, assurant un temps effectif précis.
Le Rôle de l'Arbitre dans la Gestion du Temps
L'arbitre possède l'autorité suprême sur la gestion temporelle d'un match de rugby. Il supervise les 80 minutes réglementaires des rencontres, divisées en deux périodes de 40 minutes. L'arbitre détient le pouvoir d'arrêter le chronomètre dans plusieurs situations spécifiques :
- Blessures : Il peut interrompre la partie jusqu'à une minute lors d'une blessure simple, avec une extension possible face à une blessure grave.
- Pauses d'Hydratation : Des pauses d'hydratation d'une minute sont autorisées lors des journées chaudes.
Une période de jeu se termine uniquement lorsque le temps est écoulé et que le ballon devient mort. L'arbitre maintient le jeu actif lors des mêlées ordonnées, des alignements et des pénalités, même si le temps réglementaire est dépassé.
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Comment Marquer des Points au Rugby ?
Au rugby, il existe plusieurs manières de marquer des points, chacune ayant une valeur différente :
- Essai : Un essai est marqué lorsqu'un joueur aplatit le ballon dans l'en-but adverse. Il vaut 5 points.
- Transformation : Après un essai, l'équipe bénéficie d'une transformation, qui est un coup de pied au but. Si la transformation est réussie, elle rapporte 2 points supplémentaires. Le ballon est posé sur une ligne imaginaire parallèle à la ligne de touche, face à l'endroit où l'essai a été marqué.
- Pénalité : Une pénalité est accordée suite à une faute de l'équipe adverse. L'équipe bénéficiant de la pénalité peut choisir de tenter un coup de pied au but, qui rapporte 3 points si réussi. Plusieurs options s’offrent à l’équipe bénéficiant de la pénalité : frapper au but, taper en touche en bénéficiant du lancer, demander la mêlée fermée ou jouer rapidement à la main. Si l’équipe choisi de frapper au but, le jeu s’arrête alors et le buteur tape sa pénalité.
- Drop : Un drop est un coup de pied tombé, où le joueur lâche le ballon au sol et le frappe du pied après le rebond. Un drop réussi rapporte 3 points.
Coup d'Envoi et Coup de Renvoi
Le coup d'envoi a lieu au début des deux périodes du match et des prolongations. Les coups d'envoi ou de renvoi sont effectués par un drop. Le joueur laisse tomber le ballon de ses mains et, une fois qu'il touche le sol, le frappe du pied. Le coup d'envoi est le rituel d'entrée du match, mais il a des règles bien précises :
- Les deux équipes se succèdent pour donner le premier coup de ballon, à chaque début de mi-temps, sur la ligne médiane du terrain.
- Toute l’équipe se tient derrière le coéquipier qui va effectuer le coup.
- Le ballon doit tomber derrière les dix premiers mètres de l’équipe adverse sans sortir du terrain. Si ce n'est pas le cas, l’arbitre demande à jouer une mêlée ordonnée au centre du terrain.
Un coup de renvoi est donné pour reprendre le match après une interruption ou après un essai marqué. Si le ballon a été poussé dans l’en-but, mais qu’un joueur de l’équipe qui défend a réussi à l’aplatir au sol avant que l’essai ne soit marqué, un coup de renvoi est aussi décidé. Lorsque le ballon est bloqué dans l’en-but sans être aplati, ou s’il y a un en-avant dans l’en-but, l’arbitre accorde à l’équipe qui défend un coup de pied de renvoi depuis sa ligne d’en-but. C’est aussi le cas si un défenseur aplatit dans son propre en-but après un coup de pied offensif d’un joueur de l’équipe adverse. Cette règle du renvoi sur la ligne d’en-but, instaurée en 2021, réduit le nombre de mêlées et favorise les contre-attaques : l’équipe qui défend peut ainsi se dégager et renverser le jeu.
L'En-Avant : Une Faute Spécifique
Dans un jeu où les passes se font vers l’arrière, une passe vers l’avant est considérée comme une faute, appelée "en-avant". Quand le ballon échappe des mains d’un joueur d’une équipe et qu’il roule en avant dans la direction de l’en-but de l’autre équipe, on considère qu’il y a un en-avant, mais seulement si le ballon a été projeté par une main ou un bras, ou a cogné la main ou le bras d’un joueur en mouvement. Il n’y a pas d’en-avant dans ces cas de figure :
- Le ballon va en arrière d’abord puis rebondit vers l’avant.
- Le ballon est projeté en avant par un coup de pied.
- Il rebondit en avant après avoir touché le torse ou la tête d’un joueur.
Si l’en-avant est involontaire, l’arbitre ordonne une mêlée. Si le joueur a commis intentionnellement un en-avant, la sanction est une pénalité.
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Le Terrain de Rugby et ses Zones
Un terrain de rugby est divisé en plusieurs zones :
- Ligne d’en-but : À partir de laquelle on marque les essais. Elle est présente au niveau des poteaux de but.
- Ligne des 5 mètres : Si un joueur commet une faute entre les 5 mètres et l’en-but, il y a pénalité et l’équipe en bénéficiant doit reculer sur cette ligne, tandis que l’équipe qui défend se place sur la ligne d’en-but.
- Ligne des 22 mètres : Délimite la zone de renvoi quand le ballon sort du terrain à l’arrière de l’en-but.
- Ligne des 10 mètres : C’est la distance minimale depuis la ligne médiane pour effectuer un renvoi au pied. Si le renvoi est trop court, l’arbitre ordonne une mêlée au centre du terrain.
- Ligne médiane : Située au centre du terrain, elle délimite les deux équipes.
- Lignes de touche : Placées à 5 et 15 mètres de la touche, elles déterminent la distance de remise en jeu lors d’une touche.
Evolution des Règles du Rugby
Les règles de rugby évoluent régulièrement, car d’après la World Rugby, cela permet aux joueurs de « jouer dans l'esprit de Jeu, et de protéger leur intégrité physique ». La World rugby instaure aussi parfois des changements de règles de jeu dans certaines régions pour les expérimenter avant de les mettre en vigueur dans le monde.