Le monde des jeux de fléchettes est vaste et varié, offrant une multitude de règles et de possibilités. Parmi ces jeux, le Cricket se distingue comme un jeu à la fois amusant, imprévisible et hautement tactique. Il existe énormément de règles différentes au jeu des fléchettes et je suis là pour vous aider à vous y retrouver !
Introduction au Cricket : Plus qu'un Simple Jeu de Fléchettes
Le Cricket est un jeu de fléchettes qui divise les puristes et électrise les compétiteurs. Contrairement à d'autres jeux de fléchettes où l'objectif est d'atteindre un score cible, le Cricket introduit une dimension stratégique complexe. Le Cricket, c’est un peu le sale gosse des jeux de fléchettes : plus fun, plus imprévisible, mais ultra tactique. Tu dois toucher trois fois chaque chiffre (ex. : 3 simples, 1 double + 1 simple, 1 triple…).
Les Fondamentaux du Jeu de Fléchettes : Un Aperçu
Avant de plonger dans les subtilités du Cricket, il est essentiel de maîtriser les fondamentaux du jeu de fléchettes. Cela inclut la hauteur et la distance à respecter, la zone de tir et les secteurs, l'explication des points, le type de fléchette et le type de cible fléchette.
Le Vocabulaire Essentiel des Fléchettes
Connaitre le vocabulaire de base va vous aider à mieux comprendre cet article dédié aux différentes règles des fléchettes.
- Les fléchettes : Ce que vous jetez sur la cible. Elles peuvent être plus ou moins lourdes pour plus de précision, avec une pointe en plastique ou en acier selon la cible.
- Les points simples : Chaque zone s’appelle un “secteur”. Si vous le touchez vous gagnez les points associés. Exemple 20 points pour toucher la zone du 20.
- Les doubles : Il s’agit de la couronne colorée la plus à l’extérieure. En touchant cette petite zone, vous marquez les points multipliés par deux. 40 points pour le double 20.
- Les triples : La couronne colorée plus au centre rapporte les points x3. Touchez le triple 20 pour marquer 60 points d’un coup. C’est le maximum possible !
- Le centre : Le centre est divisé en 2 zones. Le plein centre rapporte 50 points et le contour du centre rapporte 25 points.
Comment Compter les Points aux Fléchettes
Sûrement la partie la plus importante lorsque l’on veut jouer aux fléchettes. Inutile d’aller plus loin dans cet article si vous ne maitrisez pas comment compter les points. Pas d’inquiétude c’est super simple !
Lire aussi: Comprendre le rugby fauteuil : les règles essentielles
Il y a 5 types de points : Les points simples, Les doubles, Les triples et le centre.
Le Type de Cible et les Règles Adaptées
Il existe deux types de cibles aux fléchettes. La cible electronique et la cible flechette standard le plus souvent en sisal. La cible électronique vous facilitera la vie pour la plupart des jeux avec le calcul automatique des scores et l’annonce des différentes règles. Il y a généralement de nombreux modes de jeu pré enregistré dans les cibles électronique pour permettre de jouer plus facilement et sans prise de tête. C’est d’ailleurs le type de cible que je vous recommande dans un premier temps. J'ai testé pour vous l'une des meilleures cibles fléchettes électroniques du marché. La granboard 3S. Une cible connectée, avec effets lumineux, effets sonores etc qui offre une expérience de jeu incroyable !
Comment Installer sa Cible Fléchette
Hauteur : La hauteur pour positionner sa cible flechette est 1,73 mètre (soit 5 pieds et 8 pouces). Distance pour le lancer de la fléchette : 2,37 mètres (soit 7 pieds et 9 pouces). Tracez une ligne au sol et assurez-vous que vos pieds ne dépassent pas. Vous pouvez vous pencher vers l’avant. Il n’y a que vos pieds qui doivent rester derrière la ligne.
Le Cricket : Un Jeu Prisante et Stratégique
Le cricket Fléchette est certainement mon jeu de fléchette favori. Un jeu qui semble un peu compliqué au début, en tout cas plus que difficile que le 301 ou 501, mais qui devrait plaire à plus d’un. La règle du jeu des fléchettes cricket demande une certaine maîtrise car il va falloir viser des zones précises et cela plus rapidement que son adversaire.
Les Règles et le Vocabulaire du Cricket
N’ayez pas peur de lire ces quelques lignes pour mieux comprendre les règles de ce jeu de fléchette. C’est un jeu d’enfant une fois qu’on a les basiques.
Lire aussi: Durée d'un match de hockey sur glace
- Ouvrir un nombre : Marquer 3 points sur un nombre afin qu’il devienne “ouvert” et qu’il puisse rapporter des points. 3 fléchettes dans un nombre = 3 points = nombre ouvert. 1 double compte pour 2 points et 1 triple pour 3 points. Une fléchette qui se plante sur le triple 20 permet donc d’ouvrir ce nombre.
- Fermer un nombre au cricket : Même principe que pour ouvrir un nombre, il faut darter 3 points pour fermer un nombre mais on parle de fermeture lorsque notre adversaire a ouvert avant nous. Ainsi si votre adversaire a été plus rapide que vous pour scorer les 3 points d’ouverture, le nombre lui appartient et il peut marquer des points alors que vous ne pouvez que le fermer. Mais alors pourquoi fermer ?
Ici on ne joue qu’avec les secteurs 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. A chaque tour, chaque joueur lance 3 fléchettes. Pour pouvoir ajouter des points à son score il faut d’abord réussir à prendre le pouvoir sur un nombre, c’est à dire l’ouvrir en premier. Si vous êtes le premier à ouvrir le secteur du 20 par exemple en alignant vos 3 premières fléchettes, le 20 est alors votre premier secteur. Toutes vos fléchettes qui termineront dans cette zone ensuite vous rapportent des points, en l’occurrence 20 ici, voir 60 avec un triple. Votre adversaire a lui plusieurs options, tenter de fermer le secteur 20 en plantant 3 points dessus ce qui vous empêchera ainsi de continuer à marquer des points dans ce secteur ou alors il peut tenter de prendre le pouvoir sur un autre secteur dans lequel il aura pour objectif de marquer des points à son tour. Celui qui commence a jouer au cricket version fléchette possède un léger avantage. ll faut donc déterminer qui va commencer. Lancez une fléchette chacun.
Exemple d'une Partie de Cricket Spécial Fléchettes
Le joueur 1 attaque par 1 double 20 et 1 fléchette dans le bull, le centre de la cible fléchette. Cela lui confère 2 points dans le secteur 20 et 1 point dans le centre. Au tour du joueur 2. ll a deux options selon sa stratégie. Il peut tenter de jouer aussi le secteur 20 pour essayer de l’ouvrir avant le joueur 1 et donc prendre le contrôle ou alors viser un autre nombre. Le joueur 2 sait qu’il aura du mal à mettre 3 points dans le 20 avant le prochain tour de son adversaire et qu’il est donc préférable d’aller essayer d’ouvrir un autre nombre pour qu’il ne lui passe pas sous le nez. Son favori est le 19. Il fait 1 triple 19 directement ce qui lui permet d’ouvrir ce secteur en 1 seule flèche ! Il en profite alors pour marquer des points et relance 2 fléchettes de suite dans le 19. Il marque 2×19 = 38 points. Au tour du joueur 1 à présent. Ici aussi plusieurs options… viser le 19 pour tenter de le fermer le plus vite possible et empêcher son adversaire de continuer à marquer des points (son adversaire semble très confiant avec le 19 et pourrait vite prendre le large en terme de point si le joueur 1 ne le ferme pas rapidement) ou alors attaquer un autre secteur pour aller scorer à son tour des points. A sa place j’utiliserais mes 2 premières fléchettes pour tenter de finir d’ouvrir le 20 et me l’approprier puis je viserais le 19 pour commencer à envisager une fermeture. Stratégiquement parlant, il est intéressant de tenter d’ouvrir le maximum de secteurs avant son adversaire car je le rappelle, il n’y a que les secteurs que vous avez ouvert qui peuvent vous rapporter des points.
Compter les Points au Cricket
Si vous avez une cible électronique, il est fort prob…
Les Variantes du Jeu du Cricket des Fléchettes
Il existe plusieurs variantes du jeu de Cricket, chacune offrant une expérience unique :
- Le Cricket No-score (Le cricket sans score) : Pas de points du tout. Juste une course pour fermer tous les segments.
- Le Cut-throat cricket (Le cricket du compétiteur acharné) : Dans cette version, l’objectif est inversé : tu ne veux surtout pas marquer de points ! Au lieu de scorer pour toi, chaque point que tu marques est ajouté au score des autres joueurs… sauf s’ils ont déjà fermé ce numéro. 👉 Résultat : un jeu vicieux où chaque tir peut faire mal - mais pas forcément à celui qu’on pense.
- Le Scram en 2 tours et à 2 joueurs :
- La vache ou l’enculette :
Cut-Throat Cricket : Une Stratégie Inversée
Variante stratégique du Cricket, le Cut Throat inverse la logique du score : lorsque vous marquez des points sur une valeur non fermée par vos adversaires, ce sont eux qui encaissent les points. L’objectif est donc de terminer la partie avec le plus petit score possible, tout en fermant toutes les sections. Dans cette version, l’objectif est inversé : tu ne veux surtout pas marquer de points ! Au lieu de scorer pour toi, chaque point que tu marques est ajouté au score des autres joueurs… sauf s’ils ont déjà fermé ce numéro. Résultat : un jeu vicieux où chaque tir peut faire mal - mais pas forcément à celui qu’on pense.
Lire aussi: Comprendre Durée Match Rugby XIII
Conseils Stratégiques pour le Cricket
- Équilibre attaque/défense : Ne te précipite pas pour scorer.
- Ignorer le Bull : C’est souvent le segment final, et il peut faire basculer une partie.
- Bâcler ta stratégie : Le Cricket, c’est pas juste du shoot.
Que tu sois un sniper du triplé ou un stratège en mode défense, le Cricket te pousse à penser chaque flèche.
Autres Jeux de Fléchettes Populaires
Outre le Cricket, il existe une multitude d'autres jeux de fléchettes, chacun avec ses propres règles et stratégies :
- Les règles du 301, 501, 701 et 901 : Commencez donc par des parties de 301.
- Le jeu de fléchette killer :
- Le jeu de fléchette horloge ou around the world :
- La règle du jeu du Shanghai au fléchette :
- Le count up ou le high-score :
Les Règles du 301, 501, 701 et 901
Aussi appelés les jeux de fléchettes en 01 car ils se terminent tous par cette suite symbolique.Il s’agit généralement du premier jeu auquel on joue lorsqu’on débute au fléchette ou que l’on ne veut pas trop se prendre la tête avec des règles compliquées. C’est d’ailleurs le jeu le plus joué car il permet à tous les niveaux joueurs de trouver leur compte. Même le plus débutant des débutants pourra marquer des points tant qu’il parvient à toucher la cible. Ce n’est pas le cas de tous les jeux que je vais vous présenter ici. Certains exigent beaucoup de précision et donc un certain niveau pour pouvoir s’amuser. Nombres de joueurs :1 à 8 joueurs. Cible électronique ou non ? Plus facile à jouer avec une cible flechette electronique qui compte les scores automatiquement.
Objectif du jeu le 501 : Départ avec un score de 501. Le premier à atteindre 0 sans dépasser gagne. Pas de négatif autorisé. Les règles sont relativement simples et le nom de ce jeu est assez parlant. Tous les joueurs démarrent avec le même score, par exemple 301. Chaque lanceur a 3 fléchettes par tour pour faire baisser son score au maximum. Une fois les 3 fléchettes lancées, on calcule les scores marqués que l’on vient déduire du score de départ. L’objectif est d’arriver avant les autres au score parfait de 0. Et croyez-moi, c’est là que ça devient compliqué ! Pas le droit de faire un score négatif !
Comme pour les autres jeux, on compte les doubles et les triples. Le joueur 1 commence et touche le 20 avec sa première fléchette, puis le 5, puis le 10. Avec un jeu de fléchette électronique le score du joueur 1 est calculé automatiquement : 20+5+10 = 35. Score de départ 301 (ou 501) moins 35 donne 266 points. Le joueur 2 fait lui 3+1+5 = 9 ce qui lui permet d’avoir un score de 292 points. Fin du premier tour. Toute la difficulté du jeu du 301 ou 501 aux fléchettes réside dans le fait d’atteindre le score neutre final qu’il ne faut pas dépasser. Reprenons notre exemple, Le joueur 1, n’a plus que 15 points à faire après plusieurs tours de jeu et le joueur 2 doit encore faire 31 points. Le joueur 1 lance sa première fléchette et touche le 14. Il doit alors faire 1 point pour terminer et gagner la partie. Sa deuxième fléchette touche malheureusement le 2. C’est trop… Son score est alors annulé et il recommence au prochain tour avec ses 15 points à nouveau. Au tour du joueur 2 qui touche le 1 puis le 20 et qui gagne cette partie avec une dernière fléchette qui termine dans le 10.
Sur les cibles électroniques vous pouvez généralement commencer par 301, 401, 501, 601, 701, 801 et 901. Le jeu de fléchette du 301 et du 501 restent les plus joués. Il existe aussi des variantes plus techniques comme le double out et in. Le 501 double out est la règle officielle des compétitions. Même règle qu’un 501 standard mais la partie ne peut être gagnée qu’en terminant sur un double. Exemple s’il reste 10 à marquer, il faudra faire un double 5 pour en finir. Une variante qui est donc réservée au viseur plus exercés car le contour des doubles est difficile à viser. Le 301 double in : Pour commencer à ouvrir sa partie et enlever des points à son score, il faudra absolument commencer par faire un double. Le 301 double in et out : Mélange des deux variantes réservée aux darteurs chevronnés. Commencez et terminez par un double.
Le jeu de fléchette killer
Jouer au Killer est assez amusant quand on est nombreux. Le mieux est d’être au moins trois. Les règles sont assez simples, mais c’est un jeu qui demande beaucoup de précision. Ensuite, chaque joueur doit lancer une fléchette avec sa main non dominante. Donc un gaucher doit la lancer avec sa main droite et un droitier avec sa main gauche. Au début de la partie, tous les joueurs possèdent trois vies. Le but du jeu est d’éliminer les autres joueurs en leur retirant toutes leurs vies. Mais pour avoir le droit de retirer des vies à ses adversaires, un joueur doit devenir « tueur » en frappant le double de son propre nombre. Une fois devenu tueur, il peut viser les doubles de ses adversaires. À chaque fois qu’il en atteint un l’adversaire perd une vie. Comme pour beaucoup de règle de jeu de fléchettes le Killer a ses variantes. Celle qui est intéressante pour les débutants consiste à utiliser n’importe quelle zone d’un segment pour devenir tueur et pour retirer des vies.
Le jeu de fléchette horloge ou around the world
L’Horloge est un excellent exercice de précision. Le principe est simple : viser chaque numéro de la cible, du 1 au 20, dans l’ordre croissant, puis terminer par la partie extérieure du bull (25 points). Une fois ce premier tour terminé, le défi peut se poursuivre en visant les doubles, puis les triples. Le premier joueur à compléter toutes les sections remporte la partie.
La règle du jeu du Shanghai au fléchette
Autre variante d’entraînement, le Shanghai repose sur la polyvalence. À chaque tour, le joueur tente de toucher le simple, le double et le triple d’un même chiffre (par exemple, tous les segments du 5). On commence avec le 1 et on avance jusqu’au 7, quel que soit le résultat du tour précédent. Le joueur qui réussit un « Shanghai » en un seul tour remporte immédiatement la partie. Les nombres visés vont du 1 au 7. Au cours des 7 manches de la partie, les joueurs, à tour de rôle, jouent le nombre qui correspond à la manche en cours. Les autres nombres n’ont aucune valeur. Le premier joueur à marquer un Shanghai gagne la partie. Chaque joueur lance trois fléchettes par tour. Lorsqu’il a atteint le nombre 1, il peut passer au suivant et ainsi de suite. À ces règles peuvent s’ajouter des variantes comme par exemple viser les doubles ou les triples. On peut aussi terminer la partie en visant la bulle.
Le count up ou le high-score
Parfait pour les débutants, le Count Up est un jeu basé uniquement sur le scoring. Chaque joueur dispose d’un nombre de tours défini (par exemple 10 manches). Le but est simple : cumuler le maximum de points durant ces rounds.