Comprendre la répartition des joueurs au rugby et déterminer le poste qui vous convient le mieux peut sembler complexe. Cet article vous offre un éclairage complet sur les différents postes en rugby à XV, leurs rôles spécifiques et les qualités requises pour chacun. Que vous soyez un novice ou un passionné, plongez au cœur de ce sport pour en saisir toutes les subtilités.
La Composition d'une Équipe de Rugby à XV
Une équipe de rugby à XV est composée de 15 joueurs, répartis en deux catégories principales : les avants et les arrières.
- Les Avants (8 joueurs) : Ils forment la première ligne de contact avec l'adversaire et sont essentiels dans les phases de conquête et de combat.
- Les Arrières (7 joueurs) : Ils sont positionnés derrière les avants et sont responsables de la relance du jeu, de la création d'occasions d'attaque et de la défense de la ligne d'en-but.
Les Avants : Pilier du Combat et de la Conquête
Les avants, comme leur nom l'indique, sont les 8 joueurs situés en première ligne face à l'adversaire. Ils sont le fer de lance de la conquête du terrain et de la protection du ballon.
La Première Ligne : Force et Courage en Mêlée
La première ligne est composée de trois joueurs : deux piliers (numéros 1 et 3) et un talonneur (numéro 2). Ces joueurs sont en première ligne lors des mêlées et des rucks, assurant le premier contact avec l'adversaire.
Les Piliers (Numéros 1 et 3) : Souvent massifs et costauds, les piliers sont les plus résistants aux chocs. Leur rôle principal est de pousser en mêlée et de déblayer le chemin pour le ballon lors des rucks. Ils sont comme la première barrière défensive, permettant l'avancée de l'équipe coûte que coûte. Les piliers sont souvent considérés comme occupant le poste le plus dur et le plus physique du rugby, en raison des nombreux chocs qu'ils subissent à chaque match. Le pilier gauche (numéro 1), aussi appelé pilier tête libre, est souvent le meilleur manieur de ballon et le plus endurant. Le pilier droit (numéro 3), ou pilier tête prise, a un rôle primordial en mêlée, où il doit faire un travail de sape.
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Le Talonneur (Numéro 2) : Plus vif et rapide que les piliers, le talonneur doit créer des brèches dans le jeu pour faire évoluer le ballon. Le courage est une de ses principales qualités, car il est souvent au cœur des mêlées, entouré de ses deux piliers en qui il doit avoir une confiance aveugle. Si vous préférez un rôle plus rapide, optez pour le poste de talonneur.
La Deuxième Ligne : Puissance et Discrétion
La deuxième ligne est composée des joueurs positionnés juste derrière la première ligne, portant les numéros 4 et 5. Ce sont souvent les plus grands de l'équipe.
- Rôle et Qualités : Les deuxièmes lignes sont des travailleurs de l'ombre, puissants et essentiels. Ils aident la première ligne lors des mêlées, déblaient dans les regroupements pour protéger ou récupérer le ballon, et sont souvent les sauteurs lors des touches. Bien que rarement marqueurs d'essais, ils sont indispensables à l'équilibre de l'équipe. Il existe parfois des différences entre le numéro 5, moteur des mêlées, et le numéro 4, plus mobile, mais ils sont souvent interchangeables. Si vous avez la taille d'un basketteur et la carrure d'un rugbyman, ce poste est fait pour vous.
La Troisième Ligne : Mobilité et Polyvalence
La troisième ligne est composée de trois joueurs : deux troisièmes lignes aile (numéros 6 et 7) et un troisième ligne centre (numéro 8).
Les Troisièmes Lignes Aile (Numéros 6 et 7) : Les flankers doivent être efficaces au plaquage et mobiles. L'un est souvent grand et longiligne, sauteur en touche, tandis que l'autre est plus petit et costaud, spécialisé dans le plaquage et le grattage de ballons dans les rucks.
Le Troisième Ligne Centre (Numéro 8) : C'est un joueur phare de l'équipe, choisi pour son expérience, sa lecture du jeu et sa capacité à diriger, notamment lors des mêlées. Sur la troisième ligne, plusieurs profils sont recherchés. Dans tous les cas, ce sont des joueurs puissants et mobiles avec une réelle endurance vu leur positionnement central. Si vous avez un esprit d’anticipation et souhaitez défendre comme attaquer, ces postes sont faits pour vous.
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Les Arrières : Vitesse, Technique et Stratégie
Les arrières sont les 7 joueurs positionnés derrière les avants, chargés de créer des occasions d'attaque et de défendre la ligne d'en-but.
Le Demi de Mêlée (Numéro 9) : L'Animateur du Jeu
Le demi de mêlée est le numéro 9, celui qui introduit le ballon en mêlée et le récupère lors des sorties en touche, des mêlées et des regroupements.
- Rôle et Qualités : Il est l'animateur du jeu, donnant le tempo, analysant et choisissant l'orientation du jeu avec l'ouvreur. C'est un joueur vif, agile, avec une lecture du jeu pointilleuse, capable de réaliser des passes précises et rapides. Il doit également avoir un bon jeu au pied. Il est le fer de lance des actions et l’animateur principal du jeu des avants malgré votre gabarit.
Le Demi d'Ouverture (Numéro 10) : Le Stratège et le Chef d'Orchestre
Le demi d'ouverture, ou ouvreur, est le numéro 10, le deuxième stratège de l'équipe. Il doit être en parfaite cohésion avec le demi de mêlée.
- Rôle et Qualités : Il dirige l'équipe en prenant des décisions éclairées après avoir reçu le ballon du demi de mêlée. Comme le numéro 9, il doit avoir un bon jeu au pied. Sa position reculée lui permet d'analyser la position des adversaires et d'adopter la meilleure stratégie. Il est le chef d'orchestre des actions. Si vous êtes stratège et n’avez pas peur des plaquages à répétition, le poste du numéro 10 vous ira comme un gant.
Les Trois Quarts Centres (Numéros 12 et 13) : Le Milieu de Terrain
Les trois quarts centres, numéros 12 et 13, assurent le milieu de terrain.
- Rôle et Qualités : Ils ont souvent des profils complémentaires : le premier est plus porté sur la défense, avec une force de plaquage, tandis que le deuxième est davantage axé sur l'attaque, avec de bons appuis pour déstabiliser la défense adverse. Pour évoluer sur ce poste, il faut être rapide et puissant avec une certaine technique de jeu. Si vous êtes une personne puissante et solide avec de bonnes bases en plaquage, vous pourrez devenir le premier centre de votre équipe. Si vous êtes plus rapide et un poil moins puissant mais toujours avec de bonnes bases en plaquage, n’hésitez pas à vous proposer deuxième centre de l’équipe.
Les Trois Quarts Ailes (Numéros 11 et 14) : La Ligne d'Attaque
Les trois quarts ailes, ou ailiers, sont les numéros 11 (ailier gauche) et 14 (ailier droit).
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- Rôle et Qualités : Ils sont la dernière ligne d'attaque et marquent souvent le plus d'essais. Ils permettent également d'écarter le jeu. Situé à chaque côté du terrain, ils n’ont pas souvent le ballon dans les mains mais savent être présents pour finir l’action. Si vous êtes très vif, rapide et vous savez vous hisser d’un côté à l’autre, vous êtes surement fait pour devenir ailier.
L'Arrière (Numéro 15) : Le Dernier Rempart
L'arrière évolue seul près de la ligne d'en-but de son équipe.
- Rôle et Qualités : C'est un joueur complet, le dernier rempart face à l'adversaire. Il est un excellent défenseur, doté d'une très bonne technique de plaquage, capable de contrôler toute la largeur du terrain. Il doit également être un bon relanceur lorsqu'il récupère le ballon envoyé au pied par l'adversaire, et son jeu au pied est une arme précieuse pour gagner du terrain. Si vous n’avez pas peur d’avoir la pression du dernier homme avant l’en-but ? Vous avez de bonnes aptitudes pour plaquer mais également pour relancer le jeu avec votre précision ? Votre jeu au pied et précis ? Vous êtes rapide et endurant ? Arrêtez-tout et devenez le numéro 15 de l’équipe.
Le Rugby : Plus Qu'un Sport, un Ensemble de Valeurs
Le rugby est un sport de contact qui se pratique en plein air avec un ballon ovale. Il oppose deux équipes qui marquent des points en marquant des essais, des transformations, des buts de pénalité ou des drops. Au-delà des règles et des techniques, le rugby est porteur de valeurs fortes telles que le respect, la solidarité, le courage et la discipline.
L'Arbitre : Garant du Jeu et de l'Esprit du Rugby
L'arbitre est un homme essentiel au jeu, respecté pour sa connaissance des règles et sa capacité à les appliquer avec discernement. Les règles du rugby sont multiples et complexes. Ainsi l’arbitre doit les connaître sur le bout des doigts et pouvoir les ressortir en une fraction de seconde après une accélération de parfois 50 mètres sur la digestion d’un repas d’avant-match dans le Gers. La grande spécificité de l'arbitre du rugby, est qu'il est sujet à interpréter de manière régulière les choses qui se passent sur le terrain. Il ne peut pas appliquer la règle stricto sensus. Son rôle est en effet de trier les fautes et de sanctionner uniquement les fautes les plus graves.
Quelques Termes Spécifiques au Rugby
Le jargon du rugby est riche et coloré. Voici quelques expressions courantes :
- Arrêt buffet : Plaquage net et brutal.
- Chandelle : Coup de pied haut par-dessus la ligne de défense adverse.
- Cocotte : Ballon porté, regroupement de joueurs debout autour du porteur du ballon.
- Caramel : Plaquage destructeur.
- Cartouche/Tampon : Impact dévastateur.
- Cathédrale (plaquage) : Plaquage retourné, interdit car dangereux.
- Fourchette : Geste dangereux consistant à "caresser" les yeux de l'adversaire.
- Générale : Bagarre générale entre les joueurs.
- Gratter (un ballon) : Récupérer un ballon dans un regroupement.
- Marron : Coup de poing au visage.
- Mêlée relevée : Ancienne technique consistant à provoquer une bagarre générale après une mêlée.
- Patate : Coup de poing.
- Pigne : Coup de poing.
- Prendre la grêle : Être largement dominé par l'équipe adverse.
Les Barbarians : L'Esprit du Jeu et du Spectacle
Fondée en 1890, l'équipe des Barbarians est une équipe spéciale, sans domicile ni vestiaires, qui incarne l'esprit du jeu et du spectacle. Les Barbarians se veulent être une équipe joueuse, avec un jeu fait d’évitements et de spectacle à n’importe quel coin du terrain. Des joueurs comme Gareth Edwards, JPR Williams, David Campese, Serge Blanco ou plus récemment Mc Caw peuvent aujourd’hui se vanter d’avoir participé à cette aventure, symbole d’un rugby ancré dans les valeurs.
L'Amateurisme Marron et le Professionnalisme
Le rugby a connu une entrée tardive dans le monde professionnel (1995 officiellement). Avant cela, l'amateurisme marron désignait la rémunération illégale de sportifs officiellement amateurs, sous forme de défraiements, d'emplois fictifs et d'avantages en nature.