Le handball est un sport d'équipe dynamique et rapide qui se joue en salle. Comprendre la durée d'un match de handball, les règles qui l'encadrent et les facteurs qui peuvent l'influencer est essentiel pour apprécier pleinement ce sport. Cet article détaillé explore les différentes facettes de la durée d'un match de handball, des catégories d'âge aux prolongations, en passant par les temps morts et les arrêts de jeu.
Durée réglementaire d'un match de handball
Matchs adultes
Selon les règlements de la Fédération Internationale de Handball (IHF), un match de handball pour adultes est divisé en deux mi-temps de 30 minutes chacune, séparées par une pause de 10 à 15 minutes. Cette durée s'applique aux compétitions officielles, qu'il s'agisse de championnats nationaux, internationaux ou des Jeux Olympiques.
Matchs jeunes
La durée d'un match de handball varie en fonction de l'âge des joueurs. Voici une répartition courante :
- Moins de 12 ans : Trois tiers-temps de 12 minutes avec des pauses de 5 minutes.
- De 12 à 16 ans : Deux mi-temps de 25 minutes séparées par 10 minutes de pause.
- De 16 à 18 ans : Le format s'aligne souvent sur les adultes : deux mi-temps de 30 minutes.En tournoi, la durée peut être réduite pour permettre à chaque équipe de jouer plusieurs matchs dans la même journée.
Facteurs influençant la durée d'un match
Plusieurs éléments peuvent influencer la durée totale d'un match de handball, allant au-delà des 60 minutes réglementaires.
Arrêts de jeu
Le jeu est fréquemment interrompu en raison de fautes, de blessures, de temps morts ou de la nécessité de nettoyer le terrain ou de vérifier le matériel. Chaque arrêt de jeu est géré par le chronométreur et les arbitres, qui suspendent le chronomètre jusqu'à la reprise du jeu. Un match avec de nombreux arrêts de jeu peut donc durer plus longtemps que prévu.
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Temps morts
Chaque équipe a droit à trois temps morts d'une minute par match, mais jamais plus d’un temps mort par équipe et par période de 10 minutes. Les temps morts sont des moments stratégiques pour les entraîneurs afin de discuter avec leurs joueurs, d'ajuster leur tactique ou de calmer la pression. Ils contribuent à allonger la durée totale du match. Les temps morts ne sont utilisables que lorsque son équipe à la possession de la balle. Les coachs ne disposent que de deux temps mort par match ( 1 par mi-temps) et les prolongations ne donnent pas le droit à un troisième temps-mort.
Prolongations
En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire lors d'un match à élimination directe, des prolongations sont jouées. Le temps de prolongation consiste en deux mi-temps de 5 minutes, avec une pause de 1 minute. Si le résultat est toujours nul après une première prolongation une seconde prolongation a lieu après 5 minutes de pause. Cette prolongation est également de 2 x 5 minutes, avec une pause de 1 minute. Si le résultat est encore nul, on déterminera le vainqueur en fonction du règlement particulier de la compétition considérée. Pendant les prolongations, les règles du jeu restent identiques à celles du temps réglementaire, à l'exception de la durée. Les équipes continuent à jouer avec six joueurs de champ et un gardien de but.
Tirs au but
Si l'égalité persiste après les prolongations, les équipes procèdent à des tirs de 7 mètres pour déterminer le vainqueur. Chaque équipe sélectionne 5 joueurs pour tirer en alternance avec ceux de l'équipe adverse. Seuls les joueurs non disqualifiés à la fin du temps réglementaire peuvent participer. Si les équipes ne parviennent pas à se départager, une autre règle est mise en place appelée la « mort subite », où la première équipe à marquer remporte le match.
Gestion du temps
Les arbitres ont le pouvoir de décider quand le temps de jeu doit être interrompu (time-out) et quand il doit reprendre. Ils signalent au chronométreur l'instant de l'arrêt du chronomètre lors d'un time-out. À l'issue d´un time-out, le match doit toujours être repris par un coup de sifflet.
Dans les dernières secondes de jeu, les décisions arbitrales peuvent avoir un impact significatif sur le résultat. Par exemple, si un pénalty est accordé dans les dernières secondes, le joueur tire le pénalty le ballon touche les deux poteaux et viens taper le gardien puis le ballon entre doucement dans le but (1 à 2 secondes). Il y a but, la règle 2:4 dans son dernier alinéa précise que « les arbitres clôturent le match après l?exécution (du jet franc ou) du jet de 7 mètres et l?établissement du résultat immédiat de ce jet.C?est à dire sans intervention d?un adversaire.
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Au delà du règlement, et si il reste 10/15 secondes ou plus, provoques un TO pour que le tireur et le GB puissent se concentrer. Si il reste moins de 10/15 secondes, soit tu laisse filer le temps sans TO en restant sur le point de 7m avec ton partenaire pour arriver en fin de temps. Une fois le temps écoulé, tu fais jouer le 7m, but si le ballon rentre. Entre les deux dernières possibilités, il te faudra évaluer le score. Si les scores sont proches, un TTO est obligatoire pour permettre un éventuel engagement rapide de l?équipe adverse.
Règles spécifiques et cas particuliers
Il existe des situations spécifiques qui peuvent influencer la durée d'un match de handball :
- Adaptation de la durée en tournoi : Lors de certains tournois, notamment scolaires ou de loisir, les organisateurs peuvent adapter la durée des matchs pour permettre à un maximum d'équipes de jouer.
- Réglementations locales : En handball amateur ou local, certaines ligues peuvent instaurer des pauses plus courtes ou limiter les temps morts pour optimiser le déroulement des matchs.
- Évolution des règles : Les règlements du handball peuvent évoluer, selon les fédérations ou les contextes. La durée du match n'est pas immuable et peut être modifiée pour favoriser la récupération des joueurs ou l'intensité du jeu.
Autres règles importantes du handball
Outre la durée du match, il est essentiel de connaître les règles de base du handball pour mieux comprendre le jeu :
- Une équipe peut compter jusqu’à 14 joueurs. Parmi eux, il y en a 7 sur le terrain (6 joueurs de champ et 1 gardien de but) tandis que les 7 autres joueurs de l'équipe font office de remplaçants. Il est possible de permuter des joueurs de champ et des remplaçants à n’importe quel moment. Le changement de joueur peut s’effectuer uniquement en passant par la ligne de changement. Située sur une longueur du terrain, cette ligne délimite la zone de changement (dans laquelle séjournent les remplaçants) en dehors du terrain et s’étend de part et d’autre de la ligne médiane à une distance de 4,5 m de celle-ci.
- Dans les ligues de handball de niveau supérieur, certaines équipes décident de mettre un autre joueur de champ à la place du gardien de but lors d’attaques, de sorte qu’un total de 7 joueurs sur le terrain peut procéder à l’attaque. Si l’équipe perd la possession de la balle, le gardien de but est réintégré dans le jeu. Cette tactique est principalement utilisée en Bundesliga (première division). Par exemple, lorsque le résultat est toujours nul à quelques minutes de la fin du match et que l’on met alors tous ses œufs dans le même panier.
- La zone de but est définie par un demi-cercle plein d’un rayon de 6 mètres. Sur une ligne de touche, la ligne de changement s’étend de la ligne médiane à une distance de 4,5 m de chaque côté de celle-ci.
- Le ballon de handball est fait de cuir ou de matière synthétique. Le diamètre de celui-ci varie en fonction du sexe et de l’âge des équipes. Un ballon de handball pour les équipes masculines a environ 10 cm de circonférence de moins qu’un ballon de football, mais il est tout aussi lourd. Cela permet aux joueurs de handball de mieux l’attraper et de lancer plus fort qu’un ballon de football. Souvent, la balle est « résinée », ce qui permet aux joueurs de mieux la tenir et de l’attraper à une main.
- Un joueur stationnaire peut tenir le ballon dans les mains jusqu’à trois secondes au maximum. Il est permis de faire au maximum trois pas avec le ballon en main.
- Il est permis de lancer, saisir, arrêter, pousser, frapper ou dégager du poing le ballon à l’aide des mains, des bras, de la tête, du torse, des cuisses et des genoux. Le contact avec la jambe ou le pied est interdit. Un joueur peut prendre possession de la balle s’il réussit à enlever le ballon à son adversaire avec la main ouverte.
- Si un joueur empêche injustement l’adversaire de lancer la balle en l’attrapant, en le ceinturant, en le poussant ou en le retenant, ceci est considéré comme une faute et sera généralement sanctionné par un jet franc. A partir de la deuxième infraction du joueur (carton jaune), la sanction des 2 minutes s’applique. L’équipe doit jouer avec un joueur de moins. Si un joueur reçoit une sanction de 2 minutes pour la troisième fois, il sera disqualifié par un carton rouge et ne sera plus autorisé à entrer pour le restant du match.
- L’engagement s’effectue au point central du terrain, après le coup de sifflet de l’arbitre. Le joueur exécutant l’engagement doit se trouver avec un pied sur la ligne médiane, tandis que l’autre pied doit rester dans son propre camp. Les joueurs adverses doivent se tenir à 3 mètres au moins du lanceur.
- Le jet franc est ordonné à la suite d’infractions aux règles, par exemple lorsqu’un joueur de l’équipe attaquante pénètre dans le cercle des buts. Le jet franc est exécuté à l’endroit où l’infraction a été commise. Les violations de règles qui entraînent un jet franc à moins de 9 mètres du but adverse se feront à la ligne de jet franc.
- La remise en jeu est accordée si la balle a franchi les limites du terrain.
- La sortie de but est exécutée par le gardien. Cette action est requise lorsque la balle quitte le terrain via la ligne de but et a été touchée auparavant par l’équipe attaquante ou par le gardien de l’équipe en défense en dernier, ou lorsque la balle reste dans la zone de but.
- Quand une occasion manifeste de but est déjouée par une faute ou la pénétration dans la zone du gardien, un jet de 7 m rétablira l’égalité des chances. Dans ce cas, le lanceur se positionne devant la marque des 7 m et tente de marquer un but après le coup de sifflet. Tant que le joueur a la balle dans sa main, il ne doit ni toucher ni franchir la ligne des 7 m.
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