Le coup franc est une phase de jeu essentielle au football, offrant à l'équipe qui en bénéficie une opportunité stratégique d'avancer sur le terrain, de créer une occasion de but, voire de marquer directement. Cet article détaille les règles, les placements et les stratégies associées aux coups francs, qu'ils soient directs ou indirects.
Les Bases du Coup Franc
Un coup franc est accordé lorsqu'une faute est commise par une équipe sur un joueur de l'équipe adverse. Contrairement à un corner ou une touche, le ballon n'est pas en jeu tant qu'il n'est pas botté et mis en mouvement. Les coups francs se divisent en deux catégories : directs et indirects.
- Coup franc direct : Permet de tirer directement au but. Si le ballon entre directement dans le but de l’équipe adverse, le but est accordé. Si le joueur tire dans ses propres cages, un corner est accordé à l’équipe adverse.
- Coup franc indirect : Nécessite qu'un autre joueur touche le ballon avant qu'un tir au but puisse être effectué. Si le ballon rentre directement dans la cage de l’équipe adverse, un six mètres lui est accordé. Une nouvelle fois, si le ballon rentre dans les buts du tireur, un corner est attribué à l’équipe adverse.
Quand un Coup Franc est-il Accordé ?
Un coup franc est accordé à la suite de certaines infractions commises par l’équipe adverse. L’arbitre peut accorder un coup franc direct si un joueur commet les fautes suivantes en dehors de la surface de réparation :
- Charge un adversaire.
- Saute sur un adversaire.
- Donne ou essaye de donner un coup à un adversaire.
- Bouscule un adversaire.
- Frappe ou essaye de frapper un adversaire.
- Tacle un adversaire ou lui dispute le ballon.
- Fait ou essaye de faire trébucher un adversaire.
- Tient ou retient un adversaire.
- Commet une faute de main (sauf le gardien de but dans sa surface de réparation).
- Fait obstacle à la progression d'un adversaire avec contact.
- Crache sur ou vers quelqu'un, ou le mord.
- Lance ou botte un objet sur le ballon, un adversaire ou l'arbitre, ou touche le ballon avec un objet tenu à la main.
L’arbitre peut accorder un coup franc indirect si un joueur :
- Joue de manière dangereuse (pied trop haut par exemple), sans qu’il y ait contact.
- Fait obstacle à la progression d’un adversaire sans qu’il y ait contact.
- Se rend coupable de gestes ou de propos blessants, injurieux ou grossiers.
- Empêche le gardien de but de lâcher le ballon des mains, ou essaie de jouer le ballon lorsque le gardien le lâche.
- Commet d’autres fautes pour lesquelles le match est arrêté afin d’avertir ou d’expulser un joueur. Dans ce cas, le lieu d’exécution de la faute est celui du ballon.
- Influence le jeu en attente de son expulsion (cas où l'arbitre aurait laissé un avantage pour une faute passible d'un carton rouge ou oublié d'exclure un joueur).
Ou si le gardien :
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- Reste en possession du ballon plus de six secondes avant de le relâcher (qu'il le tienne à la main, le fasse rebondir ou le lance en l'air).
- Touche le ballon des mains :
- Après l'avoir relâché, sans qu’il n’ait été touché par un autre joueur.
- Sur une passe bottée délibérément par un coéquipier (ou une passe délibérée d'une autre partie du corps si le défenseur a contourné l'esprit de la loi).
- Sur une rentrée de touche d'un de ses coéquipiers.
Exécution du Coup Franc
Les coups francs doivent être tirés à l’endroit où la faute a été commise, sauf dans quelques cas très précis :
- Un coup franc accordé à l'équipe défendante dans la surface de réparation, il peut être tiré de n’importe quel point de cette surface.
- Un coup franc indirect accordé à l'équipe attaquante dans la surface de but adverse, il doit être tiré de la ligne de la surface de but parallèle à la ligne de but, depuis le point le plus proche de l’endroit où a été commise la faute.
- En cas de faute du règlement en dehors du terrain, le coup franc doit être tiré au point du terrain le plus proche de l’endroit où a été commise la faute ; si ce point est dans la surface de réparation, c'est un penalty qui est accordé.
Pour un coup franc, le ballon doit être immobile. Les joueurs de l’équipe défendante doivent être placés à minimum 9,15 mètres du ballon. Si un mur est constitué de 3 joueurs ou plus, les coéquipiers du tireur ont l’obligation de se placer au moins un mètre de ce mur jusqu’à ce que le ballon soit en jeu. Le ballon est remis en jeu quand le joueur a clairement touché le ballon. De plus, il peut feinter de tirer ou frapper fort directement sur un adversaire pour reprendre par la suite le ballon.
Comment Placer un Mur sur Coup Franc ?
Le placement du mur est crucial pour défendre un coup franc. L'objectif principal est d'empêcher l'adversaire de marquer, de récupérer le ballon sur un centre, et de protéger le gardien.
Coup Franc Plein Axe
- Organisation : Une disposition connue à l'avance est essentielle.
- Nombre de joueurs : Varie de 3 à 5 selon la distance. 3 joueurs à 30m, 4 joueurs à 20m, et 5 joueurs sur la ligne des 16.5m.
- Composition : Privilégiez les joueurs offensifs dans le mur et gardez les défenseurs pour le marquage individuel.
- Rôles des joueurs :
- Joueur 1 (Homme de base) : Regarde le gardien et suit ses instructions. Il doit se mettre en place rapidement et diriger les autres.
- Joueur 2 : Collé au joueur 1, sert de point de repère pour le gardien. La ligne virtuelle partant du ballon et allant vers le poteau doit passer entre la tête du joueur 2 et celle du joueur 1.
- Joueur 3 : Joueur de grande taille, placé à l'endroit statistiquement préféré pour le passage du ballon au-dessus du mur.
- Joueur 4 : Reste fixe et ne saute pas.
- Joueur 5 : Vient en opposition en cas de coup franc indirect.
- Joueur 6 : Même rôle que le joueur 5, mais en cas de ballon décalé à l’extérieur.
- Joueur 7 : Revient vers le gardien en cas de ballon repoussé.
- Marquage : Les autres joueurs effectuent un marquage direct, regardant leur joueur respectif.
- Position du gardien : Désaxé côté ouvert.
Coup Franc sur le Côté
Deux options sont possibles : marquage individuel ou marquage mixte.
Marquage Individuel
- Nombre de joueurs : Le gardien indique le nombre de joueurs nécessaires dans le mur (généralement 2, parfois 3).
- Placement : Les joueurs 1 et 2 se placent selon les mêmes principes que pour un coup franc direct. Si le coup franc est joué court, le joueur 1 doit sortir sur le porteur.
- Joueur 3 : Placé à hauteur de poteau pour couper les trajectoires basses.
- Joueur 4 : Empêche les frappes aux 16.5m sur décalage et est présent sur les deuxièmes ballons.
- Marquage : Les autres joueurs effectuent un marquage direct.
- Position du gardien : Côté ouvert, désaxé d’1m face au ballon.
Marquage Mixte
- Zone de marquage : Déterminer une zone au niveau du point de penalty où trois joueurs sont placés : un en face du centre et les deux autres en face des poteaux.
- Mur : Placé de la même manière que précédemment.
- Joueur dans l’axe du but : À l’extérieur des 16.5m.
- Marquage : Les autres joueurs effectuent un marquage direct.
- Demande à l’arbitre : Le gardien doit demander à l’arbitre de faire jouer le coup franc au coup de sifflet, à chaque fois qu’il veut un mur.
Règles Spécifiques pour les Coups Francs
- Placement du ballon : Le ballon doit être placé à l’endroit où l’infraction a été commise.
- Distance de la barrière : Les adversaires doivent se trouver à 9,15 mètres du ballon. Les joueurs de l’équipe attaquante ne peuvent pas rejoindre le mur défensif ; ils doivent se tenir à au moins un mètre de distance.
- Dans la surface de réparation : Si la faute est commise à l’intérieur de la surface de réparation de l’équipe fautive, elle devient un penalty si elle est passible d’un coup franc direct. Si la faute est sanctionnée par un coup franc indirect, celui-ci doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
- Position des attaquants : Il n’y a pas de hors-jeu au moment de la remise en jeu elle-même. Toutefois, il peut y avoir hors-jeu en cours de jeu si un joueur attaquant reçoit le ballon en position avancée après la touche.
Différences Essentielles entre Coup Franc Direct et Indirect
| Aspect | Coup franc direct | Coup franc indirect |
|---|---|---|
| Tir au but possible ? | Oui, directement | Non, il doit d’abord être joué par un autre joueur |
| Signal de l’arbitre | Pas de geste spécifique | Bras levé verticalement |
| Infractions typiques | Coups de pied, bousculades, mains, fautes physiques | Remise au gardien, jeu dangereux, obstruction |
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