Le football moderne est un sport riche en données et en statistiques. Pour bien comprendre les analyses de match, il est essentiel de maîtriser le vocabulaire technique, notamment la définition du "tir cadré". Cet article se penche en profondeur sur ce concept et aborde d'autres termes importants du monde du football.
Qu'est-ce qu'un Tir Cadré ?
Dans le jargon du football, le terme "cadre" fait référence à la structure du but. Un tir cadré, également appelé "cadre", désigne un coup de pied effectué en direction de l’intérieur du but. Cela signifie que le ballon se dirige vers la cage et qu'il atteindrait le but si le gardien de but (ou un autre joueur) ne l'arrêtait ou ne le déviait pas.
En résumé, un tir cadré est une frappe qui a une chance réaliste de se transformer en but, mais qui est empêchée par l'intervention d'un joueur adverse.
Importance des Tirs Cadrés dans l'Analyse du Jeu
Les tirs cadrés sont une statistique essentielle pour évaluer la performance offensive d'une équipe ou d'un joueur. Ils indiquent la capacité à diriger les tirs vers la cible, ce qui est un indicateur direct de la menace offensive.
Analyse Avancée des Tirs : Expected Goals (xG) et Post-Shot Expected Goals (PSxG)
Pour aller plus loin dans l'analyse des tirs, on peut utiliser des statistiques avancées telles que les Expected Goals (xG) et les Post-Shot Expected Goals (PSxG).
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Expected Goals (xG)
Les Expected Goals (xG) sont une mesure de la qualité d’un tir, attribuant une valeur entre 0 (très faible chance de marquer) et 1 (très forte chance de marquer). Par exemple, un tir avec une valeur de 0,53 xG a environ 53 % de chances de se transformer en but.
En comparant le nombre de buts marqués par une équipe avec ses xG, on peut évaluer son efficacité offensive. Si une équipe marque plus de buts que ses xG ne le prédisent, cela suggère qu'elle est en réussite ou qu'elle possède des joueurs particulièrement efficaces devant le but. Inversement, si une équipe marque moins de buts que ses xG ne le suggèrent, cela peut indiquer un manque d'efficacité ou de chance.
A titre de comparaison, Pierre-Emerick Aubameyang, alors à l’Olympique de Marseille, avait accumulé presque autant d’Expected Goals (20,5 xG) avec un nombre comparable de tirs (116 contre 120) mais a marqué 10 buts de moins en 2023/2024.
Les Expected Goals sur une saison permettent aussi d’identifier les forces et faiblesses d’une équipe. Le FC Lorient, 17e du championnat, était plutôt surperformant d’un point de vue offensif avec 43 buts pour 37,6 xG.
Post-Shot Expected Goals (PSxG)
Les "post-shot expected goals" (PSxG) s'intéressent à la qualité de la frappe elle-même. Ils cherchent à évaluer la probabilité de marquer en tenant compte de la frappe. Une frappe non cadrée a donc une valeur de PSxG nulle, puisque les chances de marquer sur une frappe hors-cadre sont nulles.
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Pour les xGot, on prend en compte la valeur xG initiale, qu’on pondère avec l’endroit où la balle termine sa course dans le but adverse (si tant est que le tir est cadré). Si on reprend le RCL-MHSC de la 34e journée de Ligue 1 McDonald’s 2023/24, on peut voir que les 5,2 xG des Sang et Or n’ont abouti qu’à 3,9 xGot (cela signifie que les Lensois ont eu des soucis de finition).
xG sur Tir Cadré (xGOT)
L'xGOT est une mesure qui représente la probabilité qu'un tir cadré aboutisse à un but. Contrairement à l'xG, qui mesure la qualité de l'occasion de but, l'xGOT montre comment le joueur a exécuté cette occasion. Il prend en compte des facteurs tels que le placement du tir, la position du gardien de but et d'autres variables. La valeur de chaque tir cadré est toujours comprise entre 0 et 1. La valeur finale du xGOT est la somme des valeurs de tous les tirs cadrés.
xGOT Faced
xGOT Faced représente le nombre de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction de la quantité et de la qualité des tirs auxquels il a fait face. La qualité de chaque tir est calculée sur la base de facteurs tels que le placement du tir, la position du gardien, etc. La valeur xGOT Faced correspond à la valeur xGOT de l'adversaire.
Passe Décisive Attendue (xA)
xA représente la probabilité qu'une passe conduise à une passe décisive pour un but. Il évalue la qualité d'une passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire et le contexte du jeu offensif.
Buts Évités
Les buts évités reflètent la qualité des arrêts d'un gardien de but. Il mesure la différence entre le nombre de buts qu'un gardien aurait dû encaisser sur la base de la quantité et de la qualité des tirs cadrés (xGOT Faced) et le nombre réel de buts encaissés (à l'exclusion des buts contre son camp).
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Erreurs Conduisant à un Tir/But
Ces statistiques permettent d'identifier les erreurs individuelles ou collectives qui ont conduit à une occasion de tir ou à un but.
Autres Statistiques Importantes
Outre les statistiques liées aux tirs cadrés et aux xG, d'autres données sont importantes pour l'analyse du football moderne :
- Tirs sur phase arrêtée: Ce sont les tirs ou buts qui proviennent d'un corner, d'un coup franc (direct ou indirect), d'un penalty ou d'une remise en touche. Ils permettent d'évaluer l'efficacité d'une équipe sur les phases de jeu arrêté.
- Parties du corps utilisées: Les données collectées incluent la partie du corps utilisée pour effectuer le tir (pied droit, pied gauche, tête, autre). Cela permet d'analyser les préférences et les compétences des joueurs en matière de frappe.
- Duels et tacles: Un duel est un face-à-face entre deux adversaires pour le contrôle du ballon. Un duel aérien est attribué lorsque deux joueurs luttent pour gagner un ballon de la tête. Le joueur qui gagne le ballon remporte le duel. Un tacle est considéré comme réussi si le tacleur gagne le contrôle du ballon. Si l’adversaire a essayé de dribbler le tacleur, il va se voir attribuer un dribble raté. Un gardien qui récupère un ballon en sortant dans les pieds d’un joueur adverse se voit attribuer une sortie dans les pieds, à condition de garder la balle en main. Ces statistiques permettent d'évaluer l'engagement physique et la capacité des joueurs à gagner des duels.
- Pression et positionnement : L'application d'une pression à un joueur adverse qui reçoit, porte ou libère le ballon est également prise en compte. D'autres variables, telles que le positionnement des défenseurs, leur nombre et la position du gardien, peuvent être incluses dans l'analyse, en fonction du modèle statistique utilisé. Le PPDA confronte passes de l’adversaire dans son camp et interventions défensives (tacles, interceptions, duels et fautes).
- Le dernier ballon touché (passe, passe non-intentionnelle à la suite d’un tir, ou tout autre ballon touché) avant que le ballon ne parvienne au joueur qui va marquer. Si celui-ci est dévié par un joueur adverse, il n’y a un passeur décisif que si le destinataire de la passe allait tout de même recevoir la balle même si la déviation n’avait pas eu lieu.
- Toute transmission de balle intentionnelle d’un joueur à un autre est considérée comme une passe, cela comprend les passes dans le jeu, les six mètres, les corners, et les coups francs joués en passe.
- Quand la balle rebondit sur un joueur et qu’il n’y a pas intention de passe, nous accordons un ballon touché.
- C’est quand un joueur en possession du ballon tente d’éliminer son adversaire direct en un-contre-un. Un tacle est manqué quand un joueur ne touche pas le ballon conduit par l’adversaire. Quand un joueur essaye de couper la trajectoire d’une passe adverse par tous les moyens.
- Les cartons sont récoltés comme suit : jaune, 2nd carton jaune, rouge. Si le même joueur reçoit un deuxième carton jaune dans le même match, l’arbitre va immédiatement brandir le carton rouge. Le joueur devra regagner les vestiaires. Carton rouge : la sanction suprême pour un joueur, synonyme d’expulsion immédiate du terrain et sans pouvoir être remplacé par un autre joueur mettant en difficulté numérique son équipe.
- Les possessions se définissent comme une ou plusieurs séquences à la suite en faveur de la même équipe.
Autres Termes Importants du Football
En plus du terme "cadre", il existe une multitude d'autres expressions et définitions utilisées dans le monde du football. Voici quelques exemples :
- Aile de pigeon : Terme désignant un type de prise de balle.
- Ailier : Joueur qui évolue sur un côté du terrain (l'aile) et dont le rôle est généralement de déborder, de centrer la balle. On parle d'ailier droit ou d'ailier gauche.
- Appel de balle : L'appel de balle est la course effectuée par un joueur pour signifier qu'il attend le ballon. Souvent utilisé pour caractériser le jeu des attaquants. Ceux-ci peuvent faire des appels « dans le dos » de la défense (en profondeur), sur les côtés pour éventuellement centrer.
- Arbitre assistant : Comme son nom l'indique, cet arbitre assiste l'arbitre principal du match. Appelé aussi "juge de touche", il se déplace au bord du terrain, le long de la ligne de touche.
- Avant-centre : Joueur faisant partie des attaquants qui évolue en position offensive axiale. Il peut être le seul joueur en position d'attaquant, avec un autre avant-centre ou sur un schéma plus classique avec deux attaquants ailiers.
- Banc de touche : Abri hors terrain où les joueurs se réunissent pour s'échauffer en attendant de débuter le remplacement d'un autre joueur.
- Buteur : C’est un joueur qui marque un but.
- Capitaine : Le capitaine est généralement assimilé au patron de l'équipe. Source de motivation pour ses coéquipiers, et contrairement à ce qu'on croit, il n'est pas plus autorisé qu'un autre joueur à réclamer auprès de l'arbitre. Ses tâches se résument au choix du terrain lors de l'engagement, et la réception du trophée.
- Centre : Consiste à envoyer le ballon dans la surface de réparation depuis les côtés pour chercher un attaquant, soit en l'air pour une tête, soit à raz de terre pour une reprise du pied. Les joueurs amenés à centrer régulièrement sont les ailiers et les arrières latéraux offensifs. Le centre est généralement déclenché après un débordement sur le côté.
- Centre en retrait : Consiste à faire un centre au raz du sol, en retrait par rapport au but et de l'action afin de prendre à défaut la défense se repliant sur le but.
- Contre (ou contre-attaque) : Le contre est une action rapide, menée après l'échec d'une attaque adverse ou d'une récupération collective.
- Corner ou coup de pied de coin : Coup de pied de coin provoqué lorsqu'un défenseur a touché en dernier la balle franchissant la ligne de but.
- Coup franc : Sanction pénalisant une faute. Certaines fautes commises dans la surface de réparation peuvent également donner lieu à un coup franc indirect. En revanche, tout coup-franc direct est converti en penalty si la faute est commise dans la surface. Les coup-francs directs peuvent être tirés directement au but, tandis que les coup-francs indirects se jouent en deux temps. Les joueurs adverses doivent se trouver à une distance d'au moins 9,15 mètres du ballon au moment du tir, et ils forment généralement un mur à cette distance afin de gêner le tireur. L'art du tireur de coup-franc consiste à contourner le mur. Platini et Mihajlovic sont sans doute les plus illustres représentants de cet exercice (ayant par ailleurs réussis à marquer trois coup francs dans un même match). On peut aussi citer parmi les plus grands tireurs de coup franc, que ce soit en puissance ou en précision, Zidane, Beckham ou encore Roberto Carlos.
- Dribble : Désigne la conduite de balle au pied ; par extension désigne le fait de passer un adversaire avec le ballon. Il existe de nombreuses façons différentes de dribbler ; le geste est en général esthétique, et suscite de l'admiration pour les joueurs doués dans ce domaine.
- Gardien de but (également appelé portier) : Joueur qui protège principalement les buts (cages). Il a le droit de se servir de ses mains dans la limite de la surface de réparation. Le gardien de but n'a pas le droit de prendre le ballon avec ses mains quand un joueur de sa propre équipe (ou lui-même) lui passe le ballon du pied (passe de la tête ou du torse autorisée). On estime généralement qu'il n'y a pas de grande équipe sans un grand gardien.
- Hors-jeu : Un joueur est dit hors-jeu lorsque, au départ du ballon, il se trouve plus près de la ligne de but adverse qu'à la fois le ballon et l'avant-dernier défenseur (le gardien de but comptant comme défenseur). Un joueur ne peut être hors-jeu dans sa moitié de terrain. Un joueur est dit en position de hors-jeu passif lorsqu'il se trouve effectivement en position de hors-jeu mais n'influence pas le déroulement du jeu.
- Penalty : Un penalty est attribué quand une faute concédée dans la surface est attribuée (au joueur fautif et à son équipe). Une « faute subie » aboutissant à un penalty est seulement comptabilisée pour le joueur, et ne prend pas en compte les mains jugées volontaire par l’arbitre.
Lexique Anglais du Football
Le pays d’origine du football nous a non seulement apporté ce sport magnifique, mais aussi toute une série de mots et d’expressions - un dictionnaire du football en quelque sorte - que vous devrez maîtriser pour pouvoir apprécier le jeu. Voici quelques exemples :
- All ball: Ce terme s’emploie lorsqu’un attaquant tente de tacler le ballon plutôt que de marquer un joueur.
- Back of the net: Terme favori des commentateurs pour décrire un ballon franchissant la ligne pour aller se loger dans les filets, en d’autres termes, un but.
- Ball-to-hand: Terme pour affirmer que la main a touché le ballon par accident ; ce qui ne devrait donc pas donner lieu à un coup franc.
- Bicycle kick: Geste d’un joueur qui saute en hauteur, jette les deux pieds en l’air et frappe le ballon dans un mouvement de pédalage pour l’envoyer derrière lui. Aussi connu comme le coup de pied aérien.
- Boot it: Instruction donnée à un joueur par ses coéquipiers de frapper le ballon avec la plus grande force pour le dégager au loin.
- Chip shot: Coup tiré dans le ballon par en dessous un afin de le faire passer en arc de cercle au-dessus de l’adversaire. Voir : Lionel Messi.
- Clean sheet: Récompense décernée à une équipe ou un gardien de but qui n’a pas encaissé un seul but de tout le match.
- Clinical finish: Tir de premier ordre qui se traduit par un but. L’auteur d’un tel but est appelé « clinical finisher » (buteur clinique).
- Cracker: Match de football à couper le souffle ou but exceptionnel, principalement tiré sur une longue distance.
- Dive: Chute exagérée d’un joueur visant à tromper l’arbitre pour faire gagner un penalty à son équipe.
- Dummy run: L’appel en profondeur d’un attaquant pour ouvrir un espace à son coéquipier avec le ballon. Utilisé pour tromper les adversaires, en feignant de se déplacer vers le ballon.
- Feint / Flip Flap: Action de dribbler dans une direction tout en ayant feint de dribbler dans l’autre dans un mouvement du corps trompeur.
- First-time ball: Envoyer le ballon à un coéquipier en une seule passe.
- Flick-on: Geste au cours duquel un attaquant frappe du pied ou de la tête un ballon en mouvement à sa portée sans l’avoir contrôlé au préalable.
- Game of two halves: Cliché utilisé par les commentateurs lorsque les deux mi-temps d’un match ont comporté d’énormes disparités en termes de joueurs et de scores.
- Hard man: Joueur connu pour son style footballistique rugueux, physique et affirmé.
- Hospital ball: Passe imprudente à portée de deux joueurs d’équipes adverses pouvant donner lieu à des blessures.
- Howler: Erreur inexplicable d’un joueur qui s’avère généralement coûteuse.
- Nutmeg: Frapper le ballon ou le passer entre les jambes d’un adversaire.
- Off the line: Empêcher le ballon de franchir la ligne, dégager le ballon.
- Park the bus: Jouer de manière ultra-défensive pour ne concéder aucun but - jeu principalement pratiqué par l’équipe en passe de remporter le match.
- Pea roller: Tentative de tir insignifiante qui ne présente aucune menace pour l’équipe défensive.
- Sitter: L’épouvantable tir raté d’un attaquant, pourtant considéré comme extrêmement facile à transformer en but.
- Target man: Attaquant de grande taille, souvent visé par des centres, des balles longues et des passes hautes de par sa supériorité aérienne et ses prouesses de buteur.
Gestes Techniques Spécifiques
- Aile de pigeon : Terme désignant un type de prise de balle.
- Bicyclette : Tir de volée en extension où l'impulsion et le tir sont réalisés avec la même jambe ; les 2 jambes se croisent alors dans les airs. La bicyclette retournée (tête en bas, amorcée dos au but) est généralement considérée comme le geste le plus spectaculaire du football.
- Coup-du-foulard ou Rabona : Centre effectué en frappant le ballon derrière sa jambe d'appui.
- Coup du scorpion : Geste effectué en sautant et basculant, de façon à se retrouver presque en position horizontale, et en frappant alors le ballon avec les talons. Parfois réalisé avec un seul talon sans sauter.
- Crochet : Geste technique qui consiste à effacer un adversaire direct en déportant légèrement le ballon vers un côté puis en accélérant vers l'avant. Le crochet est dit intérieur ou extérieur suivant qu'il est réalisé avec l'intérieur ou l'extérieur du pied.
- Espaldinha : Consiste à dévier ou contrôler la balle qui vous est lancée par le dos.
- Flip flap : Aussi appelé l'Elastico ou la Virgule, est un geste technique consistant à faire passer le ballon sur l’extérieur du pied par un crochet extérieur et d’un mouvement très rapide le rabattre sur l’intérieur du pied.
- Foquinha : En français dribble de l'otarie, faire rebondir le ballon sur sa tête plusieurs fois de suite à la manière d'un phoque, tout en avançant, afin de maintenir le ballon en l'air pour que les joueurs adverses se voient contraints de bousculer le joueur pour arrêter sa course, ce qui peut provoquer une faute.
- Hocus Pocus : Geste technique. Dribble consistant à faire passer le ballon en arrière du pied d'appui avec l'autre pied et le rabattre vers l'avant tout en gardant les jambes croisées (comme en coup du foulard).