Match PvP dans Rainbow Six Siege : Qu'est-ce que c'est ?

Rainbow Six Siege, développé par Ubisoft et disponible sur PS4, Xbox One et PC, est un FPS tactique en équipe qui plonge les joueurs dans des environnements intérieurs destructibles. Ce jeu oppose deux équipes de cinq joueurs, les Attaquants et les Défenseurs, dans des batailles de siège où la coopération et la stratégie sont essentielles.

Concepts clés du jeu

Le Siège

Le concept central de Rainbow Six Siege est le siège. Les deux camps disposent d'un temps limité pour se préparer avant l'affrontement. Les Défenseurs doivent fortifier leur position, tandis que les Attaquants doivent observer et planifier leur assaut.

  • Les Attaquants : Ils utilisent des drones pour évaluer la situation, identifier les positions ennemies et les fortifications avant de lancer leur attaque. Ils doivent ensuite atteindre leur objectif ou éliminer l'équipe ennemie.
  • Les Défenseurs : Ils fortifient leur emplacement, renforcent les murs et les points d'entrée, et tentent d'empêcher les Attaquants de réussir leur mission.

Déroulement du Match

Un match standard se déroule en plusieurs manches, où les équipes alternent entre les rôles d'Attaquant et de Défenseur.

  • Manches : Les équipes s'affrontent à tour de rôle en attaque et en défense pendant 6 manches.
  • Victoire : L'équipe avec le plus de points à la fin des 6 manches remporte la partie.
  • Prolongation : En cas d'égalité (3-3), une phase de prolongation en deux manches gagnantes est jouée, avec les rôles attribués aléatoirement.

Groupes d'intervention d'élites et opérateurs

Rainbow Six Siege propose une variété d'opérateurs issus de différents groupes d'intervention d'élites, chacun ayant des compétences et des équipements uniques. Voici quelques exemples :

  • GIGN (France)
  • SAS (Royaume-Uni)
  • FBI SWAT (États-Unis)
  • GSG 9 (Allemagne)
  • SPETSNAZ (Russie)

Modes de jeu PvP

Le mode PvP (Player versus Player) de Rainbow Six Siege propose plusieurs variantes pour diversifier l'expérience de jeu.

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MMÉ-Sécurisation de Zone

Dans ce mode, l'équipe d'Attaquants doit localiser et contrôler une pièce contenant un agent biochimique pendant au moins 10 secondes consécutives. Les Défenseurs doivent empêcher les Attaquants de prendre le contrôle de la pièce en restant à l'intérieur. Le chronomètre s'arrête dès qu'un Défenseur entre dans la pièce.

MMÉ-Bombe

Dans ce mode, deux bombes sont placées dans les emplacements d'objectifs. Les Attaquants doivent désamorcer l'une des bombes en activant un désamorceur qui prend 45 secondes pour agir. Les Défenseurs doivent empêcher les Attaquants d'activer le désamorceur ou le désactiver s'il est déjà activé. Les Attaquants gagnent également s'ils éliminent toute l'équipe ennemie.

Les nouveautés et améliorations apportées

Ubisoft a continuellement mis à jour Rainbow Six Siege avec de nouvelles fonctionnalités, des améliorations et des correctifs pour améliorer l'expérience de jeu.

Nouvelles Fonctionnalités

  • Poignée inclinée : Un nouvel accessoire d'arme.
  • Réalisme tactique (Beta) : Un nouveau mode de jeu en partie personnalisée qui favorise l'immersion en limitant l'ATH et en introduisant une gestion des chargeurs réaliste.
  • Système d’Abandon : Permet aux équipes d'abandonner un match classé en votant pour la reddition avant la 3e manche.

Changements Généraux et Améliorations

  • Système anti-triche : Intégration d'un système anti-triche côté client et amélioration des méthodes de détection avec FairFight.
  • Mesures contre l’élimination d’équipe : Amélioration des méthodes de détection et de sanction des joueurs qui tuent leurs coéquipiers.
  • Votes d’Exclusion améliorés : Un guide relatif au vote d'exclusion est fourni aux joueurs, et une notification apparaît à l'écran lors d'un vote.
  • Chat textuel sur PC : Possibilité de masquer le chat textuel.
  • Membres des Agents : Les membres des Agents ne traversent plus les Parois ou les Barricades grâce à un système de découpage dynamique.
  • Champ de Vision normalisé : Le champ de vision est bloqué lors de l'utilisation de Caméras et pendant la Caméra d'Élimination pour éviter les incohérences.
  • Caméra d’élimination : Offre une vision plus claire de la mort du joueur, avec une reproduction plus précise de la trajectoire des projectiles et des mouvements des agents.
  • Matchmaking amélioré : Optimisation du temps de recherche et amélioration de la détection des déconnexions.
  • Équipement des alliés : L’équipement des coéquipiers est visible sur l’Écran d’Attente.
  • Aperçu d’Arme en plein écran : Possibilité de zoomer et de faire pivoter les armes, et d'appliquer des skins et des pendentifs.
  • Rotation des Cartes : Un algorithme augmente les chances de sélection d’une nouvelle carte.
  • Cartes Tactiques retravaillées : Fournissent plus de détails pour élaborer une stratégie plus complexe.
  • Désamorceur : Les joueurs choisissent quel Agent est déployé avec le Désarmorceur.
  • Alerte de Drones : Une alerte est affichée lorsque tous les Drones ont été éliminés.
  • Boussole : La Boussole est affichée pendant l’utilisation des Drones et des Caméras.
  • PINGS : La portée maximale, la durée et la taille des pings ont été modifiées.
  • ATH : L’ATH a été mis à jour pour une meilleure lisibilité, avec une jauge de santé revue et une indication du nord.
  • Sélection par défaut : La dernière sélection jouée est la sélection par défaut sur le menu principal.
  • Latence et IPS : La latence et les IPS sont affichées avec des couleurs indiquant leur qualité.
  • Sensibilité de la souris : Les joueurs PC peuvent régler la sensibilité horizontale et verticale de la souris.
  • Algorithme de Navigation à la souris : Un nouvel algorithme fluidifie la navigation sur le menu pour les joueurs utilisant une souris.

Changement des sélections Classé

Les rangs sont partiellement réinitialisés, avec un "soft reset" qui ramène les joueurs vers le haut du Bronze ou le bas de l'Argent en fonction de leur valeur d'incertitude. Il est nécessaire de jouer 10 matchs de placement pour obtenir un rang.

Chasse aux Terroristes

Les terroristes sont plus réactifs aux bruits de pas.

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Parties Personnalisées

Les parties personnalisées hébergées sur un serveur dédié continuent de fonctionner même après la déconnexion de l’hôte. Une fonctionnalité « En position » a été ajoutée pour informer l’hôte si les joueurs sont prêts à démarrer la partie.

Autres Améliorations

Le Season Pass offre une remise VIP de 10 % sur tous les éléments disponibles dans la boutique.

Glossaire Esport

Pour comprendre le jargon utilisé dans Rainbow Six Siege et d'autres jeux en ligne, voici quelques termes courants :

  • AFK : Away From Keyboard (éloigné du clavier).
  • AGI : Agility (agilité).
  • Aim / aiming : Visée.
  • Alpha : Version primaire d'un jeu, souvent buggée.
  • AP : Ability Power (puissance de compétence).
  • ARAM : All Random All Mid.
  • AS : Attack Speed (vitesse d'attaque).
  • ASAP : As Soon As Possible.
  • Assist : Assistance.
  • AT : Arranged Team (équipe arrangée).
  • B.O. : Build Order.
  • Ban : Banish (bannir).
  • Base race : Course à la base.
  • Blue side : Côté inférieur de la carte.
  • BO1, BO3, BO5… : Best of One / Three / Five… (le meilleur des X parties).
  • Bootcamp : Camp d'entraînement.
  • Bruiser : Combattant.
  • Bunny Hop : Technique de saut pour augmenter la vitesse.
  • Campe / Camping : Action de camper à un endroit.
  • Cancel : Stopper le déroulement d'une action.
  • Carry : Porter (champion qui inflige des dégâts).
  • Caster : Classe de dégâts magiques à distance.
  • Cheat : Tricher.
  • Cheese : Stratégie rapide et surprenante.
  • Creep Score : Nombre de sbires tués.
  • Curse : Malédiction.
  • Damage : Dégâts.
  • Deflos : Default Loss (défaite par défaut).
  • Defwin : Default Win (victoire par défaut).
  • Deny : Empêcher l'adversaire de récupérer de l'expérience.
  • Ding : Passage au niveau supérieur.
  • Disc : Disconnection (déconnexion).
  • DLC : Downloadable Content (contenu téléchargeable).
  • DPS : Dégâts Par Seconde.
  • Draft : Phase de choix et de bannissement de personnages.
  • ESL : Electronic Sports League.
  • ESWC : Esports World Convention.
  • EZ : Easy (facile).
  • F2P : Free to Play (gratuit).
  • Farm : Répéter la même action pour récolter des ressources.
  • FF : Friendly Fire (tir allié).
  • FFA : Free For All (chacun pour soi).
  • FPS : Frame Per Second (images par seconde).
  • GG : Good Game (bonne partie).
  • Ghosting : Observer la retransmission d'un match en cours.
  • Glitch : Bug mineur donnant un avantage.
  • GM : Guilde Master, Game Master ou Grand Master.
  • Imba : Imbalance (déséquilibre).
  • Inhibiteur : Élément important d'une base.
  • INT : Intelligence.
  • IRL : In Real Life (dans la vraie vie).
  • Jungler : Rôle polyvalent dans un MOBA.
  • LAN party : Fête en réseau local.
  • Loot : Butin.
  • LOS : Line of Sight (ligne de vue).
  • Main : Priorité.
  • Meaty : Coup asséné avec une active frame autre que la première.
  • NAshor : Contraction ironique de "NA" (North America) et "Nashor".
  • Nerfer : Rendre une classe moins puissante.
  • Nexus : Coeur d'une base.
  • Nolife : Personne qui consacre beaucoup de temps à une passion.
  • Overhead : Coup qui ouvre la garde basse.
  • Pet : Familier, animal qui accompagne un joueur.
  • Pick : Action de choisir un champion.
  • Ping : Temps de latence.
  • Poke : Coup lancé de manière aléatoire pour contrer les initiatives adverses.
  • Proc : Activer la compétence spéciale d'un objet.
  • Profession : Métier dans un jeu.
  • Recovery : Frames de récupération après un coup.
  • Red (LoL) : Grand monstre neutre dans la jungle.
  • Red side (LoL) : Côté supérieur de la carte.
  • Retake (CSGO) : Action de reprendre un bomb site.
  • Rivière (LoL) : River.
  • RTS : Real Time Strategy (stratégie en temps réel).
  • Runboost (CSGO) : Totem où le porteur avance dans une direction.
  • Sbires : Minions, creeps, farm, cs.
  • Shift (CSGO) : Marcher sur Counter-Strike.
  • Side : Côté de la map.
  • Skill : Compétence.
  • Support : Rôle qui assiste les autres joueurs.
  • Swaplane : Action de deux laners qui échangent les voies.
  • T1, T2, T3 etc. : Différents niveaux de tourelles ou d'objectifs.
  • Whiff : Action ratée.
  • WTF : What the fuck ?
  • WTH : What the hell ?

Conseils pour devenir un pro sur Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege combine tir, stratégie et coopération. Voici quelques conseils pour exceller :

  • Chasse aux terroristes (PvE) : Entraînez-vous contre l'IA pour maîtriser les mécanismes du jeu et les cartes.
  • Situations : Utilisez les missions solo pour vous familiariser avec les différentes mécaniques du jeu, comme la destruction des éléments de décor.
  • Multijoueur : Jouez avec des amis ou participez à des compétitions pour améliorer votre coordination et votre stratégie.
  • Modes de jeu : Variez les modes de jeu (Otage, Sécurisation de Zone, Bombe) pour développer une polyvalence tactique.

Les nouveautés de l'année 7

Ubisoft continue d'enrichir Rainbow Six Siege avec de nouvelles saisons et du contenu additionnel. La saison "Vector Glare" a introduit :

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  • Néon “Sens” Ngoma Mutombo : Un nouvel opérateur belge avec la capacité de déployer des murs de lumière opaque.
  • Carte “Huis-Clos” : Une nouvelle carte favorisant les frags et l'entraînement.
  • Stand de Tir : Un nouvel entraînement aux armes avec tous les personnages et équipements disponibles.
  • Guides d’Opérateurs : Une base de données d'astuces écrites et vidéo pour maîtriser chaque personnage.
  • Améliorations de l’accessibilité : De nouvelles couleurs pour les réticules de visée.
  • Lutte contre la toxicité : Amélioration du système de tir ami et implémentation du mode streamer.
  • Cosmétiques : Un partenariat avec SEGA pour intégrer des personnages de la série Yakuza.

Défis et problèmes

Malgré ses qualités, Rainbow Six Siege a rencontré des défis, notamment :

  • Problèmes de réseau : Des problèmes de connexion, de synchronisation des données et de code réseau ont affecté l'expérience de jeu.
  • Incohérences : Le mode compétitif met en confrontation des forces d'intervention de différents pays, ce qui crée des incohérences narratives et visuelles.
  • Lisibilité : Le manque de finesse et la surenchère de post-traitement peuvent nuire à la lisibilité de l'action.

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