Le football, sport universel et passionnant, repose sur un ensemble de règles précises et évolutives. Cet article détaille les règles d'arbitrage du football, en mettant l'accent sur les récentes modifications et les aspects clés du jeu.
Introduction
Le football est une discipline sportive quasi bicentenaire, avec un ensemble de règles qui ont évolué au fil du temps. Ces règles, compilées en 17 lois, régissent tous les aspects du jeu, de l'équipement du terrain au déroulement des actions. L'arbitrage joue un rôle crucial dans l'application de ces lois, garantissant ainsi le bon déroulement et l'équité des matchs.
Le Terrain de Jeu
Un terrain de football doit être rectangulaire, mesurant entre 90 et 120 mètres de long et entre 45 et 90 mètres de large. Pour les rencontres internationales, les dimensions sont plus précises : une longueur de ligne de touche de 100 à 110 mètres et une largeur de terrain de 64 à 75 mètres. La surface doit être naturelle ou, selon la compétition, synthétique ou hybride. Le terrain est délimité par des lignes continues appelées lignes de touche et lignes de but, et séparé en deux par une ligne médiane avec un rond central de 9,15 mètres de rayon. Chaque coin du terrain est marqué d’un arc de cercle et équipé d’un poteau de corner avec drapeau, mesurant au moins 1,50 m de haut.
Les buts, situés à chaque extrémité, mesurent 7,32 m de large sur 2,44 m de haut, avec des montants de 12 cm d’épaisseur maximum. Ils doivent être de couleur blanche et solidement scellés au sol. Les filets sont obligatoires et fixés de manière à ne pas gêner le gardien. Toute publicité commerciale est interdite sur le terrain et son équipement.
Le Ballon
Le ballon de foot doit être sphérique et conçu dans une matière adéquate (cuir, polyuréthane, PVC…). Pour les matchs officiels, sa circonférence doit être comprise entre 68 et 70 cm, avec un poids de 410 à 450 g en début de match. La pression de gonflage doit osciller entre 0,6 et 1,1 atmosphère (600 à 1100 g/cm²). Si le ballon se dégonfle ou est endommagé, le jeu est arrêté et repris par une balle à terre à l’endroit de l’incident.
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Composition des Équipes et Équipement
Chaque équipe est composée de 11 joueurs maximum sur le terrain, dont un gardien de but et dix joueurs de champ, avec un capitaine d’équipe. Les joueurs peuvent être remplacés, avec une limite de cinq remplacements autorisés par équipe. Les remplaçants doivent être désignés avant le match, et un joueur sorti ne peut plus revenir en jeu. Le joueur remplaçant entre sur invitation de l’arbitre, au niveau de la ligne médiane lors d’un arrêt de jeu. N’importe quel joueur de champ peut remplacer un gardien de but, après information de l’arbitre. Un joueur expulsé ne peut être remplacé, laissant son équipe en infériorité numérique.
L’équipement des joueurs ne doit présenter aucun danger et doit être règlementaire. Les bijoux et autres accessoires personnels sont proscrits. Les gardiens doivent porter des gants spécifiques. Des protège-tibias recouverts par les chaussettes sont obligatoires. En cas de non-respect, le joueur peut être averti ou sanctionné.
Rôle de l'Arbitre et de ses Assistants
L’arbitre est responsable de l’application des lois du jeu et fait figure d’autorité sur le terrain. Il vérifie la conformité du terrain et de l’équipement des joueurs, applique les sanctions et transmet un rapport aux autorités compétentes. Ses décisions sont indiscutables, et une mauvaise décision peut être corrigée tant que le jeu n’a pas repris ou que le match n’est pas terminé. L’arbitre doit veiller à la sécurité des joueurs, en tenant compte des blessures et des conditions extérieures (météo, supporters…). Il est équipé d’un sifflet, d’une montre, de cartons jaunes et rouges, et d’un carnet pour noter les faits de match. Il peut également utiliser des moyens de communication avec ses assistants (oreillettes, drapeaux électroniques).
Depuis 2017, l’arbitre peut recourir à l’assistance vidéo (VAR) en cas d’erreur flagrante ou d’incident important concernant un but, un penalty ou un carton rouge, ou en cas d’erreur sur l’identité d’un joueur averti ou exclu.
Pour aider l’arbitre, des arbitres assistants, un quatrième arbitre et des arbitres assistants supplémentaires ou de réserve peuvent être nommés. L’arbitre assistant vidéo et ses adjoints sont hors du terrain, mais agissent sous l’autorité de l’arbitre principal. Les arbitres assistants indiquent quand le ballon sort du terrain, les hors-jeu, et les gardiens quittant leur ligne avant un tir au but. Ils contrôlent aussi les procédures de remplacement. Le quatrième arbitre contrôle les remplacements, indique le temps additionnel, et contrôle le retour des joueurs sur le terrain, leurs équipements, et les ballons de remplacement.
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Durée du Match et Déroulement
Un match de football dure 90 minutes, divisées en deux périodes de 45 minutes, avec une pause de 15 minutes entre les mi-temps. La durée peut être modifiée avec l’accord de l’arbitre et des deux équipes. Chaque mi-temps peut être prolongée pour compenser les arrêts de jeu (remplacements, blessures, etc.), avec un temps additionnel à la discrétion de l’arbitre.
En cas de score nul, une prolongation de deux périodes de 15 minutes peut être jouée. Si l’égalité persiste, une séance de tirs au but départage les équipes. Si le match est arrêté définitivement avant son terme, il doit être rejoué, sauf circonstances exceptionnelles ou dispositions réglementaires spécifiques.
Un tirage au sort (« toss ») détermine quelle équipe choisit son camp. L’équipe qui gagne le tirage choisit le but en direction duquel elle attaque en première mi-temps, et l’autre équipe effectue le coup d’envoi. Le coup d’envoi de la seconde mi-temps est donné par l’équipe qui a remporté le « toss », et les équipes changent de camp. Le coup d’envoi a lieu au début du match, à chaque début de période (prolongations comprises) et après chaque but marqué (c’est alors l’équipe qui a encaissé le but qui procède au coup d’envoi). Tous les joueurs doivent se trouver dans leur camp, et ceux de l’équipe qui ne donne pas le coup d’envoi doivent se tenir à l’extérieur du rond central. Le ballon doit être passé par le joueur effectuant le coup d’envoi à l’un de ses coéquipiers après le signal de l’arbitre.
En cas d’interruption du jeu, la reprise se fait par une balle à terre : l’arbitre lâche le ballon au sol à l’endroit où il se trouvait au moment de l’interruption, et le jeu reprend dès que la balle touche le sol.
Ballon en Jeu et Fin du Match
Le ballon est considéré en jeu lorsqu’il se trouve sur toute la surface du terrain, y compris après avoir touché un poteau de but, une transversale ou un poteau de corner. Il est également en jeu s’il touche un arbitre et que cela n’impacte pas le cours du jeu. Un contact avec l’arbitre qui permettrait à l’équipe d’attaquer plus facilement ou, au contraire, qui serait récupéré par l’adversaire, est considéré comme hors du jeu.
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La fin d’un match est sifflée par l'arbitre au terme du temps réglementaire, auquel peut s’ajouter du temps additionnel. L’équipe victorieuse est celle qui aura marqué le plus de buts. Un but est validé lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de but et qu’aucune faute n’a été commise pour pouvoir marquer. Si aucune équipe n’arrive à se départager, le match est alors déclaré nul.
Hors-Jeu
Un joueur en position de hors-jeu ne commet pas de faute à proprement parler, mais son positionnement sur le terrain offrira à l’équipe adverse un coup franc indirect, même si le joueur hors-jeu est dans sa propre moitié de terrain. Un joueur est dit hors-jeu s’il est plus près de la ligne de but adverse que le dernier défenseur et que le ballon. Pour être considéré comme hors-jeu, ce joueur doit prendre une part active au jeu et tirer un bénéfice de sa position sur le terrain. Si le joueur reçoit directement et accidentellement le ballon suite à une touche, un corner ou un six mètres et qu’il se trouve de fait en position de hors-jeu, il ne peut toutefois être considéré comme tel et sa position ne devra donc pas être sanctionnée.
Fautes et Sanctions
Il existe diverses manières de sanctionner une faute ou un comportement anti-sportif. La sévérité de la sanction dépend évidemment de la gravité de la faute commise et dans certains cas, un simple avertissement oral suffit. Ces fautes peuvent être matérialisées par des cartons, jaunes ou rouges.
Les Types de Fautes Sanctionnées
Les fautes dans le football incluent :
- Les contacts physiques dangereux, telles que les charges violentes ou les tacles avec les pieds en avant.
- Les comportements antisportifs, comme les simulations pour tromper l’arbitre ou les contestations répétées.
- Les infractions techniques comme toucher délibérément le ballon avec la main ou gêner la reprise de jeu.
Le Carton Jaune
Le carton jaune est un avertissement donné à un joueur pour des comportements ou des fautes jugées sérieuses mais non expulsables. Un deuxième carton jaune dans le même match entraîne automatiquement un carton rouge, et donc l'expulsion du joueur.
Le carton jaune est donné pour plusieurs types d'infractions, Quand il y’a des Comportements antisportifs. comme des simulation, tentative de tromper l’arbitre ou contestations véhémentes. Pour des Retards de jeu notamment pour gagner du temps de manière intentionnelle, ou en retardant la reprise du jeu.Les Fautes répétées, lorsqu'un joueur commet plusieurs fautes sans les corriger malgré les avertissements de l’arbitre.Mais également les sorties ou entrées du terrain sans autorisation de l’arbitre.
Le Carton Rouge
Le carton rouge entraîne l'expulsion immédiate du joueur et survient pour des infractions particulièrement graves. Une fois expulsé, le joueur ne peut plus être remplacé et son équipe joue avec un joueur en moins. (Sauf quand on joue pour l’argentine)
Les principales raisons pour lesquelles un carton rouge est donné sont les Jeux dangereux ou conduite violente. Cela inclut les coups intentionnels, tacles dangereux mettant en danger l’intégrité physique de l’adversaire. Les gestes ou comportements violents tels que les coups de poing, bousculades ou comportement agressif envers un joueur ou un officiel, ainsi que tout langage ou comportement jugé irrespectueux.
Dans les actions du jeux sont passible de cartons rouges les empêchement d'une occasion de but manifeste, par exemple, toucher le ballon avec la main ou commettre une faute en étant le dernier défenseur. ou bien lorsque deux cartons jaunes dans un même match, ce qui entraîne un carton rouge automatique.
Coup Franc ou Penalty ?
Le type de coup accordé dépend de la zone du terrain où la faute est commise.
Un Coup franc est accordé lorsque la faute est commise en dehors de la surface de réparation. Le coup franc peut être direct (on peut marquer directement un but) ou indirect (le ballon doit être touché par un autre joueur avant de marquer).
Le coup franc est accordé pour diverses infractions commises en dehors de la surface de réparation. Les situations où un coup franc est accordé incluent :
- Les charges dangereuses ou tacles fautifs en dehors de la surface de réparation.
- Le Jeu de main délibéré d’un joueur (autre que le gardien) en dehors de la surface de réparation.
- Obstruction : lorsqu'un joueur empêche un adversaire de se déplacer sans tenter de jouer le ballon.
- Ainsi que les fautes répétées ou comportements antisportifs, comme les contestations ou gestes déplacés.
Il existe deux types de coups francs :
- Coup franc direct : Un but peut être marqué directement sur le coup.
- Coup franc indirect : Un autre joueur doit toucher le ballon avant qu'un but ne soit marqué. Il est souvent accordé pour des fautes mineures comme des hors-jeu ou des jeux dangereux sans contact.
Penalty : Il est accordé lorsque la faute est commise à l'intérieur de la surface de réparation de l'équipe qui défend. Le penalty donne au joueur la possibilité de tirer directement au but depuis le point de penalty, avec seulement le gardien à battre.
Sanctions Disciplinaires
Outre les cartons jaunes et rouges, les sanctions disciplinaires peuvent inclure des suspensions pour plusieurs matchs, des amendes, ou même des interdictions de participer à des compétitions pour une durée déterminée, en fonction de la gravité de l'infraction.
Situations de Jeu Spéciales
VAR (Assistance Vidéo à l'Arbitrage)
La VAR (assistance vidéo à l'arbitrage) fonctionne comme suit :
- Phase de jeu : Le match se déroule normalement.
- Intervention : L’arbitre ou la VAR signale un incident pour révision.
- Revue vidéo : Les incidents sont examinés par des arbitres assistants vidéo.
- Consultation : L’arbitre principal consulte les images si nécessaire.
- Décision finale : L’arbitre prend la décision finale après la révision.
- Annonce : La décision est communiquée aux joueurs et au public.
La VAR aide à corriger les erreurs évidentes pour garantir l’équité du jeu.
Blessures
Lorsqu'un joueur se blesse pendant un match de football :
- Interruption du jeu : L’arbitre arrête le jeu pour permettre les soins.
- Évaluation : Les médecins examinent le joueur pour déterminer la gravité de la blessure.
- Soins : Les soins peuvent être administrés sur le terrain ou le joueur est évacué.
- Remplacement : Si nécessaire, un remplaçant entre sur le terrain si les remplacements le permettent.
- Reprise du jeu : Le match reprend une fois les soins terminés.
La priorité est de garantir la sécurité du joueur tout en limitant les interruptions du jeu.
Intempéries
Lorsqu'un match de football est arrêté à cause d’intempéries, voici ce qui se passe généralement :
- Interruption temporaire : Le match est suspendu et les joueurs se retirent aux vestiaires.
- Évaluation des conditions : Les conditions sont vérifiées pour décider si le match peut reprendre.
- Reprise du match : Si les conditions s'améliorent, le jeu reprend là où il s'était arrêté.
- Report du match : Si les conditions ne permettent pas la reprise, le match est reporté à une autre date.
La sécurité des joueurs et des spectateurs est la priorité.
Règles Avancées et Tactiques
Les règles foot avancées du football incluent des aspects tels que la gestion du jeu en prolongation et des tirs au but en cas d’égalité après le temps réglementaire. Les équipes utilisent des tactiques complexes, comme le pressing, le jeu de possession et les formations variées, pour maximiser leurs chances de succès. Les entraîneurs analysent les points forts et les faiblesses des adversaires pour adapter leurs stratégies en conséquence.
Le rôle du coach est de faire coexister les joueurs du vestiaires à travers une philosophie commune, le coach met en place une philosophie de groupe et une philosophie de jeu qui va permettre à l'équipe de maximiser son potentiel dans le but d’aller le plus loin dans les compétitions. Cette philosophie dépend des différentes individualités présentes dans le groupe.
Le capitaine lui va servir de relais pour le coach sur le terrain, c’est lui qui va donner les ajustements tactiques pendant les matchs à ses coéquipiers, son rôle est aussi de fédérer l’équipe et d'être le “garant” de la bonne entente dans le groupe.
Évolution des Règles
Les règles du football ont évolué depuis les premières formes du jeu au 19e siècle. Les premières règles formelles, établies par la Football Association (FA) en 1863, ont marqué le début de la codification du sport. Depuis lors, les règles ont été ajustées pour améliorer le jeu, comme l’introduction du hors-jeu moderne, la professionnalisation des arbitres, et l’usage de la technologie pour aider à la prise de décision.
Le football continue d'évoluer, avec des ajustements réguliers pour refléter les changements dans le jeu et répondre aux besoins des joueurs et des spectateurs. Que vous soyez joueur, entraîneur ou spectateur, comprendre ces règles enrichira votre expérience du football.
Modifications Récentes des Règles (2024/2025)
Pour la saison 2024/2025, plusieurs règles ont été modifiées pour améliorer le jeu et l'arbitrage.
- Gestion du Fair-Play : Les nouvelles règles visent à encourager un comportement respectueux et à limiter les excès sur le terrain.
- Interventions de l'Arbitre : Un cadre plus strict est mis en place pour les moments où un match peut être arrêté pour vérification via la VAR, limitant les interruptions inutiles.
- Contrôle des Actions : Introduction de nouvelles technologies de suivi pour mesurer les hors-jeux et vérifier les situations litigieuses.
Ces réformes visent à moderniser l’arbitrage et à rendre le jeu plus juste et plus fluide. Les arbitres devront relever de nouveaux défis, entre nouvelles technologies et attentes grandissantes des spectateurs.
Nouvelles Règles d'Arbitrage (Août 2024)
L'International Foot Association Board a défini de nouvelles règles d'arbitrage qui entreront en vigueur dès la 1ère journée de Ligue 1 (week-end des 9, 10 et 11 août).
- Mains : L’arbitre devra invalider tout but marqué de la main ou du bras, même involontaire. Il devra également siffler faute si un joueur récupère la balle après l’avoir touchée du bras ou de la main et marque un but ou crée une occasion. En revanche, l’arbitre ne sanctionnera pas les mains ou bras réalisés après un contact du cuir avec une autre partie du corps, ou de celui d’un autre joueur à proximité, ou encore si le bras ou la main est près du corps et n’en augmente pas la surface.
- Gardiens sur Penalty : Les gardiens ne pourront plus toucher leurs poteaux, leur barre transversale et leurs filets pour déstabiliser le tireur.
- Mur sur Coup Franc : Lors d’un coup franc, les coéquipiers du tireur ne seront désormais plus autorisés à se mêler aux joueurs dans le mur. Ils devront se tenir à au moins un mètre de ce dernier jusqu’à ce que le ballon soit en jeu.
- Coup de Pied de But : Le gardien (ou le tireur) pourra désormais passer le ballon à un coéquipier dans la surface alors qu’il devait obligatoirement se trouver en dehors des 16,50 mètres auparavant. Le ballon sera en jeu dès qu’il sera botté et aura clairement bougé. Les adversaires devront se trouver en dehors de la surface jusqu’à ce que le ballon soit en jeu.
- Membres du Staff et Remplaçants : Les membres du staff se comportant de manière inappropriée sur le banc de touche ou dans la zone technique pourront être sanctionnés d’un carton jaune ou rouge.
- Reprise du Jeu : Lorsque l’arbitre arrêtera le jeu, il rendra le ballon à l’équipe qui en avait la possession.
- Joueur sortant : Un joueur sortant ne sera plus obligé de sortir au niveau de la ligne médiane et d'aller au contact de son remplaçant.
L'Appréciation des Mains : Clarifications de l'IFAB
L’IFAB (l’International Football Association Board) a clarifié les choses à propos des mains dans le jeu. Concernant les mains volontaires, rien de nouveau, elles seront toujours sanctionnées. Les changements intervenus concernent principalement les mains involontaires.
Ainsi, l’arbitre doit siffler à chaque fois qu’un joueur marquera de la main ou du bras, mais aussi lorsqu’un joueur récupérera le contrôle du ballon et entraînera un but ou une occasion de but. Une main involontaire sera également sifflée lorsque qu’un joueur aura « augmenté la surface de son corps » à l’aide de ses bras/mains (et qu’il touchera le ballon de la main ou du bras donc), mais aussi à chaque fois que le ballon viendra toucher le bras/main d’un joueur au dessus de son épaule.
L’IFAB a aussi identifiée des cas dans lesquels les mains involontaires ne donneront pas lieu à des sanctions. Quand le ballon touche la main d’un joueur après une autre partie de son corps (ou celui d’un joueur très proche), il n’y aura pas de sanction. Lors de la finale de la ligue des champions 2021 opposant Chelsea à Manchester City, l'arbitre a dû juger une situation au cours de laquelle le ballon avait touché la poitrine d'un joueur mancunien avant sa main et il n'a pas accordé de penalty. De même, si un joueur touche le ballon en tombant ou en se rattrapant au sol ou si le ballon vient percuter une main collée au corps, pas de sanction non plus.