Ligue Française de Poker : Règles et Fonctionnement

La Ligue Française de Poker (LFP) est une structure associative qui fédère de nombreux clubs de poker en France. Son but est de promouvoir le poker associatif et d'encadrer sa pratique à travers des règles et des compétitions. Cet article détaille les règles et le fonctionnement de la LFP, en s'appuyant sur les informations disponibles.

Adhésion et Licences

Licence Club

Pour être reconnu officiellement, un club de poker doit répondre à plusieurs critères :

  • Être une association loi 1901.
  • Être déclaré en préfecture avec une parution au Journal Officiel des Associations.
  • Accepter les statuts et le règlement intérieur de la LFP.

L'adhésion pour un club est gratuite. Les avantages pour un club affilié sont nombreux :

  • Permettre à ses membres (licenciés individuels LFP) de participer aux championnats live et online de la LFP.
  • Gérer son espace club sur le site internet de la LFP (présentation du club, modification des informations, annonce d'événements, inscription des joueurs aux tournois, gestion des adhésions individuelles).
  • Bénéficier du soutien de la LFP pour la gestion administrative du club (modification, législation, gestion).
  • Utiliser les outils mis à disposition par la LFP (structures de tournois, règles de tournois, outils pédagogiques).
  • Avoir la possibilité de recevoir une étape de la LFP.

Licence Individuelle

La LFP, forte de son expérience, a créé une licence individuelle pour les joueurs. Cette licence s'adresse exclusivement aux membres des clubs affiliés à la LFP et son coût est minime. Elle permet de participer :

  • Au championnat live individuel de la LFP (sous conditions de qualifications).
  • À tous les championnats Online de la LFP (freeroll et payant, club et hors clubs sur Pokerstars.fr).
  • Aux tournois exceptionnels organisés par la LFP, en Live ou Online.
  • Au championnat inter-clubs Live de la LFP (sous conditions de qualifications).

Chaque licencié individuel reçoit une carte de membre personnelle (avec photo obligatoire). Cette carte permet également de bénéficier de réductions ou d’avantages auprès des partenaires de la LFP. Un joueur peut prendre sa licence jusqu’au 28 février et demander son transfert vers un autre club affilié. Les points de compétition club seront attribués au nouveau club à partir de la date de validation de la mutation.

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Une licence individuelle n’est validée définitivement que lorsque tous les renseignements demandés sont vérifiés. Ce droit de licence se perd si l’adhérent n’est plus licencié dans son club affilié. Il peut toutefois faire la demande d’intégrer le club de la L.F.P pour continuer la compétition. Cette licence est réservée exclusivement aux joueurs n’étant pas avec un club affilié à la L.F.P mais souhaitant adhérer à la L.F.P.

Compétitions et Championnats

La LFP organise différents championnats, à la fois en live et en ligne. Le "CFIPA 2026 qualifications en ligne" est un exemple de compétition en ligne organisée par la LFP, en partenariat avec Winamax.fr.

CFIPA (Championnat de France Individuel de Poker Associatif)

La phase qualificative pour le CFIPA se déroule en deux phases, chacune comportant deux championnats distincts. Tous les tournois comptant pour la phase qualificative apparaissent dans la catégorie « communautés » du lobby Winamax et bénéficient d’un enregistrement tardif de dix niveaux.

  • Championnat « CFIPA_FREE » : Gratuit, il comprend 10 poules (mini-championnats) de 6 manches qui ont lieu les jeudis 30 octobre, 6, 13, 20 et 27 novembre et 4 décembre 2025.
  • Championnat « CFIPA » : Accessible pour un droit d’entrée de 2€, le prizepool est entièrement reversé aux joueurs. Il comprend également 10 poules de 6 manches qui ont lieu aux mêmes dates que le CFIPA_FREE.

Les joueurs sont répartis aléatoirement dans les poules par la FFPA. Chaque poule a son propre championnat et ses propres tournois. Il est de la responsabilité du joueur de conserver secret son mot de passe. Le règlement de chaque tournoi est celui de Winamax.

Les dix premiers joueurs de chacune des deux finales (CFIPA_FREE et CFIPA) gagnent directement leur place pour la Finale Live du CFIPA 2025. Winamax offre une dotation de 7 500 € servant uniquement à payer les droits d’entrée des qualifiés pour la finale Live du CFIPA 2026 (60 qualifiés × 125 € de droit d’entrée). Winamax inscrit directement le joueur à la finale live. Aucun joueur ne peut prétendre recevoir la somme sur son compte.

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Si un joueur se qualifie en ligne et qu'il est aussi qualifié par le championnat "live" de son club, il libère alors une place de plus pour son club. Néanmoins, si le problème est rencontré lors d'un tournoi en ligne, le règlement officiel de Winamax prévaut.

En cas de force majeure, le championnat peut être annulé. Si tel est le cas, l’annulation doit être expliquée et justifiée.

Règles Générales des Tournois

La LFP, en tant qu'organisateur de tournois de poker, adhère à un ensemble de règles visant à assurer l'équité et le bon déroulement des compétitions. Ces règles couvrent divers aspects du jeu, allant du comportement des joueurs aux procédures en cas d'erreurs.

Comportement et Etiquette

Tout participant se doit de respecter l’organisation, les autres joueurs, la presse et le public. Les joueurs doivent être clairement identifiables à tout moment. Il est interdit de communiquer par téléphone à la table de poker et les sonneries, musiques ne doivent pas être audibles des autres joueurs. Seuls les joueurs majeurs peuvent participer au tournoi. La langue officielle est le français. Si un joueur non francophone souhaite participer, c’est possible à condition que l’ensemble de ses propos à la table puissent être compris des autres joueurs (directement ou via une traduction).

Terminologie

Les termes officiels sont simples, il est impossible de se méprendre sur leur utilisation, et ils sont consacrés par l’usage : mise/ouverture (bet), relance (raise), payé/suivi (call), passe (fold), parole (check), tapis (all in). L'utilisation de termes qui n'entrent pas dans cette nomenclature est un risque pour le joueur car cela peut aboutir à une décision différente de l’action prévue par celui-ci. Il est donc de la responsabilité du joueur d’être extrêmement clair dans ses annonces.

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Décisions et Réclamations

Le Directeur de Tournoi et les Floors sont seuls responsables des décisions prises. Leur décision est irrévocable et aucune réclamation ne sera acceptée.

Absences et Retards

Un délai de retard, exprimé en niveaux de jeu (rounds) peut être spécifié aux joueurs dans un règlement. Durant son retard, les cartes du joueur lui sont distribuées et ses blindes sont prélevées. Les préinscriptions sont fortement conseillées. Un joueur est déclaré hors du tournoi lorsqu’il n’a plus de jetons ou lorsqu’il annonce clairement son abandon au Directeur de Tournoi. Un joueur peut toutefois quitter le tournoi sans annoncer son abandon, auquel cas ses jetons sont maintenus en jeu (les blindes tournent) et il ne sera éliminé que lorsqu’il n’en aura plus. Il est recommandé aux joueurs qui s’absentent longtemps de prévenir le Directeur de Tournoi. Même s’il est à tapis, un joueur absent ne peut en aucun cas remporter un coup. Si un joueur annonce un départ définitif, il faut lui demander d’aller le confirmer au responsable du tournoi.

Égalité et Départage

Si deux joueurs (ou plus) sont éliminés en même temps à la même table ou dans le cas de la bulle, celui qui possédait le plus gros tapis au début du coup sera le mieux classé. Si les deux joueurs possédaient le même tapis ou s’ils étaient assis à deux tables différentes et qu’il ne s’agit pas de la bulle, ils sont définitivement ex-æquo.

Placement et Déplacement des Joueurs

Au début du tournoi ainsi qu'au début de la table finale, les sièges seront aléatoirement assignés. Les joueurs requérant des besoins physiques particuliers pourront bénéficier de traitements de faveur. Un joueur qui a démarré le tournoi au mauvais siège avec le bon montant de jetons sera déplacé à la bonne place et prendra avec lui son montant de jetons au moment du mouvement.

Au début du tournoi, le jeu commence à une table à partir de trois joueurs assis. En début de tournoi le jeu sera stoppé sur toute table ayant au moins trois joueurs de moins qu’une autre table, en attente de fermeture ou de rééquilibrage. En tournoi à 10 joueurs par table, la table arrête de jouer s’il n’y a que 7 joueurs, 6 en tournoi à 9 par table, etc… En fin de tournoi et sur un nombre de tables prédéterminées, le jeu sera stoppé à partir d’une différence de deux joueurs.

Lorsqu'il est désigné, le joueur doit effectuer son déplacement dès qu'il n'est plus en jeu et au plus tard immédiatement après la fin de son dernier coup sur la table. Lors d’un équilibrage de table, le joueur choisi pour être déplacé est toujours la future grosse blinde.

La règle primordiale à respecter est : la grosse blinde doit avancer au joueur suivant ET on ne peut enlever à quiconque le droit de parler en dernier (d’être dealer). Cette règle sert à juger tous les litiges et notamment des cas spéciaux. S’il entre au bouton, il peut jouer à cette position si cela ne modifie pas l’avancement de la grosse blinde. Sinon, il passe le bouton à sa gauche mais peut jouer le coup.

Fermeture de Tables

L’ordre de fermeture des tables est prédéterminé et l’information est disponible pour les participants, idéalement en l’affichant sur l’écran du tournoi. Le Directeur de Tournoi peut toutefois le modifier en cas de nécessité, en prenant soin d’informer les joueurs. Quelques soient les circonstances, on ne doit jamais enlever à un joueur qui était de petite blinde le coup précédent le droit d’être dernier de parole le coup suivant.

Table Finale

Une table finale est constituée au maximum de 9 joueurs et est de préférence constituée d’un nombre impair de joueurs afin que les deux dernières tables se terminent avec le même nombre de joueurs.

Main par Main

Lorsqu'un joueur est payé à tapis au cours d'un ‘main par main’, les cartes sont maintenues cachées jusqu'à ce que le jeu soit terminé sur l'ensemble des autres tables et il est demandé aux joueurs de ne donner aucune indication sur leurs cartes afin de ne pas influencer le jeu en cours sur les autres tables. Lorsque deux joueurs sont éliminés à la même table au cours de la même main d'un « main par main », ils sont départagés en fonction de leur stack avant le coup qui les élimine. Il est conseillé d’arrêter le chronomètre au début de la première main en « main par main » et de le faire avancer d’exactement 2 minutes à la fin de chaque main jouée pendant cette procédure. Une main commence dès que le pot précédent est attribué. L’attribution d’un pot est le fait de déterminer le vainqueur d’un coup.

Chip Race (Color Up)

À tout moment, le directeur de tournoi peut proposer aux joueurs un échange de jetons (ou color up). Cet échange peut être total (implique la disparition totale des jetons de petite valeur qui ne sont plus utiles du fait de l’augmentation des blindes) ou partiel (suppression de quelques jetons, dans le cas où un joueur a trop de jetons de petites valeurs). Le floor annonce au début d’un niveau le chip race d’une valeur.

Le floor vient alors procéder au chip race pour les jetons supplémentaires (ne permettant pas un échange à valeur exacte). Classiquement, les joueurs avancent distinctement les jetons restants de la valeur à supprimer, puis et en commençant par la place 1, chaque joueur reçoit une carte par jeton supplémentaire restant, la plus grosse (ou les plus grosses s’il y a plusieurs nouveaux jetons en jeu) gagnant un jeton de valeur supérieure. Un joueur ne peut gagner qu’un jeton par ce procédé. Le nombre total des jetons supérieurs distribués est calculé sur l’ensemble des jetons inférieurs restant sur la table, arrondi au-dessus dès 50% du jeton supérieur atteint, sinon arrondi en-dessous (par exemple si on enlève les jetons de 100, on donnera 1 seul jeton de 500 s’il reste sept jetons de 100 et on donnera deux jetons de 500 s’il en reste huit).

Le floor procède enfin à un échange total des jetons de la valeur à retirer avec le joueur qui les a regroupés, de préférence en utilisant un ou plusieurs jetons de la plus grosse valeur disponible pour éviter de réinjecter des jetons qui seront prochainement retirés du tournoi. Un joueur ne peut être éliminé du tournoi par le chip race : un joueur perdant son dernier jeton lors d’un chip race se verra remettre un jeton de la plus petite valeur encore en jeu. Ce jeton sera un jeton en plus de ceux accordés aux joueurs par le chip race. Si des jetons de l’ancienne plus petite valeur (qui ont déjà été retirés) sont retrouvés après le chip race, ils seront échangés uniquement pour des montants strictement identiques.

Gestion des Jetons

Tout joueur doit pouvoir estimer les tapis de ses adversaires. En conséquence il est obligatoire de ranger les jetons par valeur et par des piles de taille équivalente (il est fortement recommandé de faire des piles de 20 jetons). Les jetons de la plus forte valeur doivent rester bien visibles. La seule annonce qui est obligatoire si elle demandée est l’annonce exacte du montant d’une mise ou d’une relance. Dans le dernier cas, le décompte doit être fait sur la totalité de la mise. Un joueur peut demander le nombre de jetons par pile d’un adversaire ou la taille totale du tapis MAIS l’adversaire n’a aucune obligation de répondre.

Time

Quand un délai raisonnable s’est écoulé (selon l’usage, ce délai dépend de l’importance du coup à jouer et n’est jamais inférieur à une minute), le « Time » peut être demandé. Cette demande peut être faite par tout joueur en jeu dans le tournoi ou un responsable du tournoi. Le joueur qui hésite se verra donner 30 secondes pour prendre une décision, les 5 dernières secondes étant décomptées à haute voix. Cette durée peut être modifiée si le floor le juge nécessaire. Si le joueur n’a toujours pas agi à la fin du décompte, sa main sera brûlée.

Divers

Le « rabbit hunting » n’est pas autorisé. Sauf indication inverse du Directeur de Tournoi, les joueurs ne peuvent porter ou transporter les jetons de tournoi d’une manière où ils ne sont pas visibles. Un joueur qui agit de la sorte annule les jetons et risque l’élimination. Les jetons annulés seront retirés du jeu. Ceci est valable même pour une pause de courte durée. Un joueur doit être assis à sa place ou, si ponctuel et justifié, debout à portée de son jeu lorsque la première carte de la donne est distribuée pour pouvoir jouer la main. Dans tout autre cas la main est déclarée morte. Le joueur dont la main est déclarée morte ne pourra pas voir ses cartes et elles seront jetées au rebut à la fin de la donne.

Un joueur qui utilise son téléphone ou un autre objet électronique de façon active alors qu’il est en jeu dans le coup sera averti. Il verra sa main jetée automatiquement en cas de récidive, et cela même s’il est à tapis.

Règles Spécifiques

Antes

Il existe différents formats d'antes :

  • Format ante classique : Tous les joueurs de la table paient une ante qui est versée au pot.
  • Format ante (BTN) bouton : Le joueur au bouton paie une ante qui est versée au pot.
  • Format ante (BB) big blinde : Le joueur à la big blinde paie une ante qui est versée au pot.

La valeur de l’ante est définie par la structure.

Bouton Mort

Le jeu en tournoi utilise la règle du bouton mort : si le joueur qui devait donner le coup est éliminé, les cartes sont distribuées par celui immédiatement à sa droite tel que le bouton l’aurait fait (le bouton ne peut passer au joueur suivant car il sauterait la petite blinde). La grosse blinde est éliminée : il n’y a pas bouton mort, l’ancienne petite blinde devient bouton et l’ancien UTG devient grosse blinde toute seule.

En Heads-Up, la petite blinde est au bouton et parle en premier avant le flop, en dernier après le flop. Lorsque le Heads-up commence, le bouton doit être placé devant celui des deux joueurs qui a payé la grosse blinde en dernier, en vertu de la règle qui veut qu’un joueur ne doit pas payer deux fois de suite la grosse blinde.

Gestion des Cartes

Toujours tenir le paquet de carte en cours de jeu en main et ne jamais le poser sur la table. Dans un tournoi multi tables, il doit y avoir uniformité de traitement de l’ensemble des tables du tournoi. Le jeu se déroule de préférence avec deux paquets de cartes (de dos de couleurs distinctes) à chaque table. Le donneur récupère les cartes après sa distribution, mélange le jeu sur la table et garde le paquet devant lui pendant que le joueur à sa gauche distribue l’autre jeu. Dès la fin du coup il présente le jeu au futur donneur qui le coupe obligatoirement et distribue, la coupe laissant deux tas comportant chacun au moins trois cartes. L’opération se répète après chaque main.

Toute carte apparaissant directement face visible dans le paquet ("boxed card") doit être clairement montrée à tous les joueurs puis être mise de côté pour le reste du coup. Bien que pouvant influencer tactiquement la fin du coup, elle ne doit en rien modifier la donne et doit être considérée « comme une feuille morte » découverte au milieu du paquet.

Deux cartes à l’envers ou plus créent une fausse donne automatique si cela arrive pendant la donne initiale. Après la donne initiale, deux nouvelles cartes à l’envers annulent le coup si des enchères sont encore possibles.

Si deux paquets sont utilisés et qu’il apparaît en cours de donne que les deux paquets ont été utilisés dans la même donne, le coup est annulé uniquement si le coup n’est pas récupérable (des actions ont été faites avec les cartes des deux paquets) et les jetons sont restitués aux joueurs et ce même si ça arrive à la turn : on redonne les blindes et les mises à leurs propriétaires avant de redistribuer le coup.

Le fait de faire une fausse donne implique de recommencer intégralement le coup dans les mêmes conditions. Une carte retournée est déclarée morte et le joueur concerné par une carte déclarée morte ne peut pas choisir de la garder. La donne continue normalement jusqu’à la fin et une ultime carte (celle qui devait être la première carte brûlée) est donnée au joueur concerné en échange de sa carte retournée. Cette dernière est placée (toujours visible) sur le paquet et sera la première carte brûlée avant le flop. Une fois brûlée, cette carte est à nouveau jetée face cachée sur la table pour éviter toute confusion avec le tableau. Si deux cartes sont déclarées mortes dans le même tour de donne pré flop, il y a fausse donne.

Une carte tombée de la table du fait du donneur est toujours considérée retournée et morte (même si elle est face cachée au sol et que personne ne l’a vue) et sera traitée comme une carte retournée. Si le paquet est tombé de la table ou sur la table, il faut essayer de le reconstituer dans son ordre original.

Une carte DOIT être brûlée avant chaque élément du tableau (Flop, Turn & River). Si une Action Substantielle (voir §6.7) a été faite avant que l’erreur ne soit vue, le jeu continue tel quel.

Déontologie et Ethique

La LFP s'engage à définir et formaliser les règles déontologiques et d'éthique que tout joueur de poker licencié et club affilié doit respecter. L’association s’interdit toute discrimination, notamment en raison de l’âge, du sexe, ou des convictions politiques ou religieuses, dans son organisation ou son fonctionnement. Chaque association et chaque licencié affiliés à la L.F.P. s’engage à prendre connaissance de la législation en vigueur.

Structure Administrative

La LFP est structurée autour de plusieurs types de membres :

  • Les membres fondateurs : personnes ayant participé à la constitution de l’association la première année d’existence.
  • Les membres d’honneur : personnes ayant rendu des services particuliers à l’association.
  • Les membres bienfaiteurs : personnes qui ont acceptés, de soutenir l’association, soit financièrement, soit par dons ou soit par des actions publicitaires.
  • Les membres actifs : membres qui participent aux activités et à la gestion de l’association.

Référents de Secteur

Le bureau exécutif de la L.F.P nomme des référents de secteur qui assurent l’administration et la gestion de chaque secteur et ont la charge de promouvoir les actions de la L.F.P.

Instances Dirigeantes

  • L'assemblée générale : Les membres de l’association sont convoqués par le secrétaire. Aucun quorum à atteindre n’est posé.
  • Le conseil d’administration : Composé des membres du bureau exécutif, des membres actifs et des membres d’honneur. Il se réunit au moins 2 fois par an et délibère sur l’organisation générale de la L.F.P et du programme sportif de la saison ainsi que son déroulement.
  • Le bureau exécutif : Composé par le président élu et soumet son choix au conseil d’administration qui vote l’élection du bureau exécutif. Il organise, gère et prend les décisions pour veiller au bon fonctionnement de la L.F.P.
  • Le président : Élu pour 4 ans par vote des adhérents lors de l’assemblée générale. Il convoque et préside les assemblées générales, le conseil d’administration et le bureau exécutif.

Discipline

En cas de motif grave, la commission disciplinaire peut prononcer une sanction d’exclusion qui entraine, de fait, la radiation du licencié concerné. Si l’exclusion est temporaire la radiation est valable le temps de l’exclusion.

Procédure Disciplinaire

En cas de non-respect du règlement, la procédure suivante est mise en place :

  1. Entendre les explications de l’intéressé. Un rendez-vous lui est fixé avec une date de convocation par visio-conférence ou en présentiel.
  2. En cas d’impossibilité d’assister à cette convocation, le joueur doit prévenir dans un délai de 72h à réception de la convocation la présidente de la L.F.P.
  3. La commission disciplinaire peut prononcer une exclusion temporaire ou une exclusion définitive.

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