Le hockey sur glace est un sport d'équipe rapide et intense qui se joue sur une patinoire. Le but est de marquer en envoyant le palet dans le filet adverse à l'aide de crosses. Un match de hockey sur glace typique est une démonstration de vitesse, d'adresse et de stratégie, captivant les amateurs du monde entier, de la Ligue Nationale de Hockey (NHL) aux championnats européens. Cet article explore en détail la durée d'un match de hockey sur glace, les règles qui l'influencent, et les particularités de ce sport passionnant.
Déroulement d'un Match de Hockey sur Glace
Un match de hockey sur glace se divise en trois périodes de vingt minutes chacune, séparées par deux entractes. Chaque période commence par une mise au jeu au centre de la patinoire. Le jeu est rapide, avec des changements de ligne fréquents permettant aux joueurs de rester frais et performants.
Les Zones de la Patinoire
En France, la surface de jeu mesure 60 x 30 mètres. La glace est marquée par différentes zones qui traversent la patinoire :
- La zone de défense : Comprise entre la balustrade derrière le but défendu par l’équipe et la première ligne bleue. Cette zone comprend également une ligne rouge fine, appelée ligne de but, sur laquelle est placé le but à défendre.
- La zone neutre : La partie de la patinoire comprise entre les deux lignes bleues. Au milieu de la zone, une ligne rouge aussi épaisse que les lignes bleues symbolise le milieu de la glace et est appelée la ligne rouge centrale.
- La zone d’attaque : Va de la deuxième ligne bleue à la bande derrière le but défendu par l’équipe adverse.
Une patinoire de hockey sur glace comporte neuf cercles de mise-en-jeu où le jeu peut reprendre après un arrêt de jeu. Un cercle de mise-en-jeu est marqué en rouge en plus du centre de la patinoire, qui est bleu. La patinoire comporte deux buts - un à chaque extrémité - qui sont placés au milieu de la ligne. Ces buts sont "fixés" dans la glace, mais peuvent être en cas de besoin. Le gardien de but se tient dans une cage de but bleu clair, qui est la cage où il peut saisir le palet avec le gant.
Les Acteurs du Jeu
Lors d’un match, il y a 2 à 4 arbitres sur la glace. Les deux équipes sont composées de 5 joueurs de champs et d’un gardien de but sur la glace. Les équipes peuvent compter un maximum 22 joueurs, dont 2 gardiens sur une feuille de match.
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Règles de Base
- L’équipe qui marque le plus de buts au cours de la rencontre est déclarée vainqueur.
- Les équipes peuvent réaliser autant de changements de joueurs qu’elles le souhaitent. Les joueurs sont la plupart du temps une minute sur la glace puis sont remplacés.
- Pour gêner l’adversaire, les hockeyeurs ont le droit de rentrer en contact avec lui pour le déstabiliser et récupérer le palet. En Ligue nationale de hockey ou LNH (NHL en anglais) les contacts physiques sont d'ailleurs plus brutaux qu'en Europe.
- Un joueur qui attaque n’a pas le droit de précéder le palet dans la zone d’attaque.
- Autre règle très importante, celle du dégagement interdit (icing).
La Durée Réglementaire et les Arrêts de Jeu
La durée réglementaire d'un match de hockey sur glace est de 60 minutes de temps de jeu, réparties en trois périodes de 20 minutes. Cependant, le temps total passé à regarder un match est plus long en raison des arrêts de jeu et des pauses entre les périodes. En moyenne, un match dure environ deux heures et demie, incluant les entractes et les arrêts pour les pénalités, les hors-jeu, et les revues vidéo.
Les Entractes
La pause entre les périodes d'un match de hockey sur glace est communément appelée l'entracte. Chaque entracte dure quinze minutes, permettant aux joueurs de récupérer et aux équipes de réviser leurs stratégies. Pendant ces pauses, la surface de glace est resurfacée à l'aide d'une Zamboni, garantissant une glace lisse pour la période suivante. L'entracte offre également un moment de détente aux spectateurs, souvent agrémenté d'activités sur la glace et d'animations. Les entraîneurs utilisent ce temps pour ajuster leurs plans de jeu en fonction de la performance de l'équipe adverse. À la fin de chaque tiers-temps, les équipes changent de côté.
Les Arrêts de Jeu
Un arrêt de jeu arrête le temps, et le jeu doit toujours reprendre par une mise-en-jeu. Ce terme désigne la procédure selon laquelle un joueur de chaque équipe se tient perpendiculairement, dos à son propre but, tandis que les autres se tiennent à l'extérieur du cercle, sans bouger et donc sans perturber le jeu. L'arbitre doit déposer le palet dans le petit cercle rouge, qui est à l'intérieur du grand cercle rouge, dès qu'un seul des deux joueurs est prêt (a placé correctement sa crosse sur la glace). L'arbitre a le droit de remplacer les joueurs de la mise-en-jeu par un autre joueur de l'équipe en cas de diverses "infractions". Normalement, le palet est libéré à partir du point de mise-en-jeu le plus proche sur la patinoire où il se trouvait avant qu'il ne passe par-dessus la bande ou qu'une faute ne soit commise par un joueur. Toutefois, il existe un certain nombre d'exceptions à cette règle.
Une autre des exceptions importantes concerne les pénalités. Ici, l'équipe fautive est pénalisée par le fait que la mise en jeu a lieu dans l'un des deux points de sa propre zone défensive. Sauf si la pénalité est donnée en relation avec un but de l'adversaire, après quoi le palet est mis en jeu depuis le rond central.
En cas de blessure accompagnant naturellement un arrêt de jeu, l'arbitre détermine l'endroit de la glace où le palet doit être remis en jeu. Cela dépend de son emplacement au moment de l'arrêt de jeu et de l'équipe qui était en possession du palet - et non de l'endroit où le joueur a été blessé sur la glace. Si l'équipe du joueur blessé était en possession du palet dans sa zone d'attaque, la mise au jeu a lieu dans l'un des cercles situés à l'extérieur de la ligne bleue dans cette même zone d'attaque. Toutefois, s'ils l'ont dans la zone neutre, la mise-en-jeu est effectuée au cercle de la zone neutre le plus proche de l'arrêt de jeu.
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Les Pénalités
Afin de rendre le jeu le plus fluide possible, le jeu n'est jamais arrêté pour un simple avertissement comme au football. Si une faute est commise, elle donne lieu à une pénalité. La durée peut varier de 2, 5 ou 10 minutes, voire le match entier, et l'arbitre signale le type de pénalité à donner. Une pénalité est accordée dès que l'équipe fautive prend possession du palet après que la faute a été commise. L'arbitre signale alors une pénalité retardée. Si l'équipe adverse conserve le palet, elle a donc la possibilité d'éliminer le gardien, d'insérer un marqueur supplémentaire et de jouer ainsi la prolongation jusqu'à ce qu'elle perd le contrôle du palet et que la véritable période de jeu commence. Si un but est marqué pendant l'attente d'une pénalité, celui-ci est annulé. Si un double avertissement est commis, la première faute est annulée. Cependant, cette règle ne s'applique qu'aux pénalités habituelles de 2 minutes - une pénalité de 5 minutes, une pénalité pour comportement antisportif et une pénalité de match doivent s'appliquer même si un but est marqué pendant que la pénalité est en cours.
La durée d'une exclusion est déterminée à la fois par le type de faute et par la gravité/l'imprudence avec laquelle elle a été commise. Si l'équipe en avantage numérique marque pendant une pénalité de 2 minutes, la pénalité est annulée et l'équipe adverse doit remettre le joueur en jeu. Une pénalité en prolongation ou immédiatement avant la prolongation entraîne une situation de 4 contre 3 dès le début de la prolongation, car le jeu est normalement à 4 contre 4 (joueurs de champ). Si une équipe reçoit deux pénalités en prolongation, les adversaires doivent remettre le 5e marqueur sur le terrain, car il n'est pas possible de jouer avec moins de 3 marqueurs dans une équipe - même en temps normal.
Les Différents Types de Pénalités
Une pénalité au hockey sur glace est une sanction donnée par l’arbitre à un joueur ou un officiel d’équipe. Il existe plusieurs types de pénalité :
- Pénalité mineure : 2 minutes -> Le joueur va au banc de pénalités.
- Pénalité majeure : 5 minutes -> Le joueur va au banc de pénalités et peut engendrer une expulsion.
- Pénalité de méconduite : 10 minutes -> Le joueur va au banc de pénalités mais il n’y a pas d’infériorité numérique pour son équipe, l’équipe reste à 5.
- Pénalité de méconduite de match : 20 minutes -> Assortie d’une expulsion mais pas d’infériorité pour l’équipe.
- Pénalité de match : 25 minutes -> Assortie d’une expulsion et une suspension d’un match minimum. L’équipe sera en infériorité pendant 5 minutes.
Voici quelques pénalités les plus récurrentes au hockey sur glace :
- Obstruction : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur met en échec un adversaire n'ayant pas la possession du palet.
- Charge contre la bande : Pénalité sifflée lors d'une mise en échec contre la bande jugée trop violente par les arbitres.
- Charge dans le dos : Pénalité sifflée lorsque la mise en échec est réalisée sur un joueur étant de dos, donc inapte à se défendre. Si ce dernier se met intentionnellement de dos à l'adversaire, aucune pénalité n'est sifflée.
- Retenir : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur se sert de son corps ou de sa crosse pour empêcher la progression d'un adversaire.
- Cinglage : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur met un coup de crosse à un de ses adversaires. Un coup de crosse non agressif porté à la culotte ou aux jambières d'un joueur n'est pas répréhensible d'une pénalité.
- Faire trébucher : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur fait tomber un adversaire avec n'importe quelle partie de son corps, ou avec sa crosse.
- Attitude anti-sportive : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur commet des actes qui ne sont pas dignes d'un sportif, qui sont contre l'esprit du sport tels que: insultes, manque de respect envers l'arbitre, simulation de chute, etc…
Le Hors-Jeu et le Dégagement Interdit (Icing)
Au hockey sur glace il existe aussi le concept de hors-jeu. Un hors-jeu se produit lorsqu'au moins un joueur de l'équipe attaquante se trouve dans le troisième tiers avant que le palet n'ait franchi la ligne bleue. Un hors-jeu entraîne généralement une mise-en-jeu en zone médiane. Le départ du palet depuis le milieu de la patinoire ou l'un des quatre autres points de mise-en-jeu de la zone neutre dépend du fait que la passe provenait de la zone défensive ou de la zone neutre.
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Si le palet est tiré depuis la moitié de la patinoire derrière la ligne de but de l'adversaire, l'icing est prononcé, à moins que l'équipe ne prenne possession du palet avant l'adversaire. Cette règle a été inventée pour empêcher les temps morts parce qu'un icing entraîne une mise-en-jeu dans la propre zone défensive en faveur de l'adversaire. En France, l'hybrid icing (dégagement interdit) a été introduit. Il s'agit d'une infraction effectuée avant que le palet ait effectivement franchi la ligne de but et que l'adversaire semble vouloir l'atteindre en premier.
Si une équipe tente un icing, elle n'aura pas le droit au changement de joueurs lors de l'interruption de jeu suivante.
Prolongation et Tirs au But
En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation et éventuellement des tirs au but peuvent allonger la durée totale du match.
La Prolongation
En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, le match de hockey sur glace se prolonge par une période de prolongation. Dans la NHL, la prolongation en saison régulière est une période de cinq minutes à trois contre trois, offrant davantage d'espace et favorisant les opportunités de but. En cas de prolongation, chaque équipe joue avec quatre joueurs de champ et un gardien de but. Si aucune équipe ne marque, le match se décide par une séance de tirs au but. Durant les séries éliminatoires, la prolongation se joue à cinq contre cinq pour des périodes de 20 minutes jusqu'à ce qu'un but soit marqué, mettant fin immédiatement au match.
Les Tirs au But
Si aucune équipe ne marque pendant la prolongation, le match se décide par une séance de tirs au but. Chaque équipe sélectionne trois tireurs, et l'équipe avec le plus de buts à la fin des trois tours remporte le match. Si l'égalité persiste, des tours supplémentaires sont joués en mort subite. Le penalty : le tir de pénalité : le joueur ayant subi la faute peut tenter un but en remontant seul vers la cage adverse où seul le gardien de l'équipe adverse est en mesure de défendre le but. L'arbitre siffle un penalty lorsqu'une réelle chance de but a été empêchée par une faute de l'équipe adverse.
Les règles d'exécution de penalty sont les suivantes :
- Seul le joueur victime de la faute peut procéder au tir de pénalité sauf si il a été blessé lors de la faute.
Le Plus Long Match de Hockey sur Glace
Le plus long match de hockey sur glace jamais enregistré a eu lieu le 24 mars 1936 lors des séries éliminatoires de la NHL entre les Detroit Red Wings et les Montreal Maroons. Ce match historique s'est prolongé sur six périodes de prolongation, totalisant 176 minutes et 30 secondes de jeu.
Le Hockey sur Glace en France
En France, le hockey sur glace est représenté par la Ligue Magnus, le championnat élite. Les matchs de la Ligue Magnus suivent les mêmes règles internationales, avec trois périodes de 20 minutes, des entractes de 15 minutes, et des prolongations si nécessaire. Le hockey sur glace en France a gagné en popularité grâce aux performances des équipes nationales et aux clubs compétitifs. La Fédération Française de Hockey sur Glace (FFHG) organise et supervise les compétitions nationales, promouvant le développement de ce sport.
Comparaison avec d'Autres Sports
Comparé à d'autres sports, le hockey sur glace se distingue par sa rapidité et son intensité physique. Contrairement au football, qui se joue en continu pendant 90 minutes, le hockey sur glace est entrecoupé de pauses régulières, similaires à celles du basket-ball. Cependant, la nature du jeu sur glace, avec des contacts physiques fréquents et des changements de joueurs rapides, en fait un sport unique en son genre. Le format des prolongations et des tirs au but rappelle celui du football, mais l'exécution est différente.