Le handball est un sport d’équipe dynamique qui combine habileté, force et rapidité. Il se joue principalement en intérieur et oppose deux équipes qui s'affrontent pour marquer des buts en lançant un ballon dans le but adverse. Pour bien jouer ou arbitrer, il est crucial de connaître les règles du jeu. Elles permettent non seulement de jouer équitablement, mais aussi d’éviter les erreurs qui peuvent coûter cher en cours de match.
Introduction
Le handball, sport collectif vibrant, a vu ses règles évoluées au fil du temps pour s’adapter non seulement aux exigences du jeu, mais également aux situations sociétales, comme la pandémie de COVID-19. Cet article explore l'histoire, les règles fondamentales et l'évolution de ce sport captivant.
Qu'est-ce que le handball ?
Le handball est un sport d’équipe qui consiste à inscrire des buts en se servant de la main. L’objectif au handball est simple : marquer plus de buts que l’équipe adverse. Chaque équipe tente de faire pénétrer le ballon dans le but adverse tout en empêchant l'autre équipe de faire de même.
Terrain et équipement
Une partie de handball se déroule sur un terrain de 40 mètres de longueur et 20 mètres de largeur. Le but a une hauteur de 2 mètres et une largeur de 3 mètres. Les deux équipes s’affrontent dans une salle, sur un terrain de 40 mètres de longueur et 20 mètres de largeur.
Le ballon
La taille et le poids du ballon varient selon l'âge et le sexe des joueurs :
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- Ballon taille 3 (58-60 cm, 425-475 g) : pour les hommes de plus de 16 ans.
- Ballon taille 2 (54-56 cm, 325-375 g) : pour les femmes et les garçons de 12 à 16 ans.
- Ballon taille 1 (50-52 cm, 290-330 g) : pour les jeunes de moins de 12 ans.
Les ballons peuvent être en caoutchouc ou en matière synthétique, offrant une bonne adhérence et un contrôle optimal.
Règles du jeu
Une partie de handball se déroule en 2 périodes de 30 minutes, séparées par une mi-temps. Pour les adultes et les juniors (16 ans et plus), un match dure 2x30 minutes. Pour les jeunes, la durée est réduite (2x20 minutes ou 2x25 minutes). Chaque équipe comprend 7 joueurs (6 joueurs de champ et 1 gardien de but). L’objectif est de marquer des buts. Les joueurs de champ n’ont le droit de se servir que de leurs mains pour se passer le ballon ou tirer au but. Si un joueur de champ touche le ballon avec ses jambes, une faute est sifflée contre lui. Seul le gardien de but a le droit de se servir de toutes les parties de son corps pour repousser un tir. Pour qu’un but soit valable, le tireur doit se trouver à l’extérieur de la surface de but, ou zone.
Déplacements avec le ballon
Un joueur qui tient le ballon peut faire jusqu'à trois pas sans dribbler. S'il choisit de ne pas avancer, il doit passer, tirer ou dribbler dans un délai de trois secondes. Si le joueur dépasse ce délai, l'équipe adverse récupère la possession du ballon. En ce qui concerne les règles de dribble, un joueur peut dribbler autant de fois qu'il le souhaite. Cependant, une fois qu'il a arrêté de dribbler, il ne peut plus recommencer à dribbler. À partir de là, il doit se conformer à la règle des trois pas et trois secondes pour passer ou tirer. Si un joueur tente de dribbler à nouveau après avoir arrêté, on parle de "double dribble", une infraction sanctionnée par un coup franc en faveur de l'adversaire.
Remise en jeu
Le jeu commence avec un engagement depuis le centre du terrain. Ce lancement, appelé "remise en jeu", s'effectue au début de chaque période et après chaque but marqué. L'équipe qui engage se tient au centre du terrain, et le joueur effectuant la remise en jeu doit avoir au moins un pied en contact avec la ligne médiane jusqu’à ce que le ballon quitte sa main. Tous les autres joueurs, qu'ils soient de l'équipe adverse ou de l'équipe qui engage, doivent se tenir à au moins trois mètres de ce joueur lors de l'engagement. Après un but, l’équipe qui vient de concéder le point effectue immédiatement la remise en jeu, sans attendre que l'équipe adverse se réorganise complètement. Cela permet de maintenir un rythme rapide au match, encourageant des transitions rapides et des contre-attaques. L'arbitre ne doit siffler pour reprendre le jeu que si la situation l'exige (par exemple, si des joueurs ne respectent pas la distance de 3 mètres ou s’il y a confusion sur la reprise). En dehors de l'engagement après un but ou au début de chaque mi-temps, d'autres moments nécessitent une remise en jeu lorsque le ballon sort des limites du terrain :
- Si le ballon sort par une ligne latérale, une remise en jeu est effectuée par l’équipe qui n’a pas touché le ballon en dernier, depuis l'endroit où le ballon est sorti.
- Si le ballon sort par la ligne de but, les actions diffèrent en fonction de qui l'a sorti :
- Si c'est l'équipe attaquante qui en est responsable, il y aura une remise en jeu par le gardien de but.
- Si c'est un joueur de l'équipe défensive qui a dévié le ballon en dehors de la ligne de but, il y a un lancer de coin ou "corner", effectué par l'équipe attaquante depuis le coin du terrain.
Lancer francs et tirs de pénalité
Les lancers francs sont accordés pour des fautes mineures et se jouent depuis la ligne des 9 mètres. Les tirs de pénalité (7 mètres) sont accordés pour des fautes plus graves ou lorsque l’équipe adverse empêche une action de but manifeste. Quand une occasion manifeste de but est déjouée par une faute ou la pénétration dans la zone du gardien, un jet de 7 m rétablira l’égalité des chances. Dans ce cas, le lanceur se positionne devant la marque des 7 m et tente de marquer un but après le coup de sifflet. Tant que le joueur a la balle dans sa main, il ne doit ni toucher ni franchir la ligne des 7 m.
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Le rôle du gardien de but
Le gardien de but est le seul joueur autorisé à toucher le ballon avec ses pieds, mais uniquement dans sa zone. Il joue un rôle crucial en empêchant les buts et en organisant la défense. La zone de but est définie par un demi-cercle plein d’un rayon de 6 mètres.
Sanctions et infractions
Les infractions incluent, tenir un adversaire, faire des gestes dangereux ou enfreindre les règles de déplacement. Les sanctions varient selon la gravité de la faute :
- Carton jaune : avertissement pour faute mineure.
- Suspension de 2 minutes : pour des fautes répétées ou plus graves. Lorsqu’un défenseur effectue une action illicite, il peut être sanctionné d’une exclusion temporaire de deux minutes.
- Carton rouge : expulsion immédiate pour des infractions graves. L'équipe joue alors en infériorité numérique pendant deux minutes avant de pouvoir remplacer le joueur expulsé. Si un joueur reçoit une sanction de 2 minutes pour la troisième fois, il sera disqualifié par un carton rouge et ne sera plus autorisé à entrer pour le restant du match.
Positions et rôles des joueurs
Chaque joueur a un rôle spécifique :
- Gardien de but : protège la cage.
- Ailiers (gauche et droit) : jouent sur les côtés et exploitent les angles pour marquer. Les ailiers (droit et gauche) : joueurs de petit gabarit, ils sont placés dans le coin, le long de la ligne de touche. En attaque, ils ont pour rôle d’étirer la défense adverse le plus possible. Il leur arrive aussi de glisser dans celle-ci pour la désorganiser et devenir un second pivot de l’attaque. Grâce à leur explosivité, ils sont en position optimale pour marquer en contre-attaque lors d’une perte de balle de l’équipe adverse.
- Arrières (gauche, centre, droit) : organisent l'attaque et tirent de loin. Les arrières (droit et gauche) sont les rampes de lancement de l’attaque. Leur spécialité : le tir en extension, possible grâce à leur taille (un arrière culmine souvent à plus de 1,90 - 2 mètres). Il peuvent aussi faire un passe au pivot ou prendre l’intervalle au sein de la défense et effectuer un tir à faible distance.
- Pivot : joue au centre de la défense adverse, créant des espaces pour les autres. Posté le long de la ligne des 6 mètres, il est au cœur de la défense adverse et sert à fixer les défenseurs.
Un demi-centre : le meneur de jeu ! Cet arrière-central a pour rôle d’annoncer les combinaisons et de lancer les attaques.
Stratégies et tactiques
Les équipes peuvent utiliser différentes formations défensives comme le 6-0 (défense regroupée) ou le 5-1 (avec un joueur avancé). Offensivement, il est possible de remplacer le gardien par un joueur supplémentaire pour mettre plus de pression sur la défense adverse. Dans les ligues de handball de niveau supérieur, certaines équipes décident de mettre un autre joueur de champ à la place du gardien de but lors d’attaques, de sorte qu’un total de 7 joueurs sur le terrain peut procéder à l’attaque. Si l’équipe perd la possession de la balle, le gardien de but est réintégré dans le jeu. Cette tactique est principalement utilisée en Bundesliga (première division).
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Le handball selon les catégories d'âge
Les plus jeunes jouent avec des ballons plus petits et sur des terrains adaptés à leur âge et à leur niveau. Dès le plus jeune âge, les enfants peuvent s’initier au handball via une pratique adaptée, le BabyHand. Destinée aux 3-5 ans, sa pratique se développe de plus en plus dans les écoles maternelles et dans les structures petite enfance, en lien avec l’accompagnement de la parentalité. Cette activité ludique s’articule autour d’univers imaginaires dans lesquels les enfants vivent une aventure et deviennent acteurs de leurs apprentissages. La fiction favorise ainsi l’acquisition de nouvelles compétences : la socialisation, la coopération, le langage, l’ouverture d’esprit, etc. Le Handball premiers pas pour les 5-8 ans est une activité adaptée en amont du mini-hand, elle permet de débuter la pratique du handball au sein d’un club, aussi bien pour les enfants que les parents. Sa spécificité : la nouvelle utilisation du terrain divisé en 4 espaces afin de créer différents ateliers dont l’espace détente, aisance corporelle, duel et confrontation collective. Le mini-hand, pour les 9-12 ans, est une version simplifiée du handball. Cette activité ludique, sportive et complète permet d’aborder plus simplement les règles du handball moderne : l’enfant court, lance, saute et développe son sens de la coopération et de la décision. Le jeune joueur peut ainsi se former et progresser, notamment par l’accroissement des duels tireur-gardien. A partir de 12 ans, l’enfant peut, s’il le souhaite, commencer la compétition dans son club de handball et rêver peut-être à devenir un futur champion.
Histoire du handball
Le handball fut créé en Allemagne pendant la Première Guerre mondiale. Les équipes étaient alors constituées de 11 joueurs et les parties se déroulaient en plein air, sur un terrain de football. Le handball à 7, joué en salle, s’est développé en Scandinavie dans les années 1920. La Fédération internationale de handball fut créée à la fin des années 1920. Contrairement à presque tous les sports, le handball n’est pas né en Angleterre. Inventé à la fin du XIXe siècle dans les pays scandinaves et en Allemagne, c’est en 1936 à Berlin que le handball, dans sa version sur gazon, fait son apparition aux Jeux olympiques. Il est ensuite disputé en tant que sport de démonstration aux Jeux de 1952 à Helsinki avant de réapparaître au programme olympique vingt ans plus tard, lors des Jeux de Munich, dans sa formule en salle cette fois-ci. Les jeux Olympiques constituent le plus grand événement sportif du monde. Ils regroupent des athlètes venus de plus de deux cents pays lors des jeux Olympiques d’été, et de près de cent pays lors des jeux Olympiques d’hiver. Les Jeux se tiennent tous les quatre ans dans une ville différente. Jackson Richardson est un ancien handballeur français. Il fut champion du monde en 1995 et en 2001, élu meilleur joueur du monde en 1995. Par son talent, il a permis au handball français de sortir de l’anonymat, propulsant l’équipe de France au plus haut niveau. La véritable impulsion pour le handball a été donné à la même période dans différents pays : Danemark, Allemagne ainsi que la Suède. Les professeurs de sport allemands ont été considérés comme les fondateurs du handball sur grand terrain (handball à 11), tandis que les pays scandinaves ont donné la préférence à petit champ (handball à 7).
Développement dans différents pays
- AU DANEMARK: Holger Nielsen, né en 1866, a donné en 1898 l'autorisation officielle pour jouer un jeu appelé "Haandbold" dans le gymnase de Ortrup (près Helsingör) en fixant les règles correspondantes du jeu en même temps. Le terrain de jeu est un rectangle de 45 m de long et 30 m de large, tandis que la taille des buts était de 2 m x 3 m. Le jeu était avec un ballon de football ordinaire et les règles du jeu ont été considérablement influencées par le rugby. Dans un match de "Haandbold", chaque équipe était composée de 11 joueurs placés de la même manière que les joueurs de football. Les filles avaient les mêmes règles que les garçons. Parmi, les règles mises en place, le fait que le joueur en possession de la balle est touché à trois reprises sur l'épaule par un adversaire, alors que ce joueur doit immédiatement jeter la balle à la verticale dans l'air. Cependant, le handball ne doit pas son essor uniquement au développement d'une forme de pratique au Danemark.
- EN ALLEMAGNE: Konrad Koch (1846- 1911) a développé un jeu trés proche du handball. En effet, comme le rapporte le CIO : "Le jeu de handball, qui se joue aujourd'hui, a été introduit un certain temps autour de 1890 par la gymnastique pédagogue allemand Konrad Koch sous la forme d'un jeu d'arracher-ballon, mais il ne se propage pas". En 1897, Eduard Hagelauer créé à Wiesbaden un jeu appelé "goalball" où les joueurs étaient seulement autorisés à jeter le ballon. Les règles du jeu ont été considérablement influencés par le football. Un jeu avec le même nom a été inventé à Berlin en 1915. Ce jeu a été caractérisé par une surface de but en demi-cercle, mais aussi par des éléments des autres jeux de gymnastique. A la même époque, un jeu, le "Königsberger Ball" a été spécialement conçu pour les filles et a été présenté en 1909 pour la première fois. Ce jeu se jouait sur un petit terrain (30 m x 50 m) avec deux buts et 11 joueurs par équipe en utilisant un ballon de football ordinaire qui était, cependant, plus légers.
- EN SUEDE: G. Wallström a présenté "Handboll" à Karlskrona en 1910, tandis que, en 1912, son compatriote GH Wahllden a publié des premières règles pour les jeux de plein air, dont le handball.
- EN TCHECOSLOVAQUIE: En Tchécoslovaquie, un jeu appelé "Ceska Hazena" jouissait d'une grande popularité à la fin du 19ème siècle. Ce jeu a été développé par Smichov Vaclav Karas à partir de 1905. Le terrain de jeu (45 m x 30 m) était divisé en trois parties tandis que les joueurs de chaque équipe (7 par équipe) ne pouvait agir que dans certaines parties du terrain.
Évolution des règles
Les règles handball ont évolué au fil du temps. Par exemple, le temps de jeu a été introduit dans les années 1950 et les règles de dribble ont été clarifiées au cours des années 70. Récemment, des changements ont été apportés concernant les règles sur le remplacement du gardien et l’introduction de la règle du joueur volant. Au fil de sa professionnalisation, le handball a ajusté ses règles pour favoriser un jeu plus fluide et rapide. En 1972, une règle essentielle change : l’exécution du jet franc se fait désormais sans coup de sifflet. Ce changement a permis une fluidité de jeu sans entraves et a incité les équipes à développer des stratégies offensives plus audacieuses. Les règles concernant le jeu rapide ont connu des révisions notables. En 1972, l’exécution des jets francs a été simplifiée en étant autorisée sans un coup de sifflet de l’arbitre. En 1985, tous les jets, y compris les remises en jeu, ont été modifiés pour faciliter un rythme de jeu soutenu.
Handball aux Jeux olympiques
Le handball, qui était alors joué en plein air par équipes de onze, est apparu comme sport de démonstration aux J.O. d'Amsterdam en 1928. C’est à cette occasion que fut fondée la Fédération Internationale de Handball Amateur (F.I.H.A). En 1936, alors que la F.I.H.A compte déjà 23 pays affiliés, ce sport entre au programme des Jeux Olympiques de Berlin. Six nations participent à la compétition : Allemagne, Autriche, Suisse, Hongrie, Roumanie et Etats-Unis. Deux ans plus tard, l'Allemagne organise les premiers Championnats du Monde à Onze et à Sept et remporte les deux titres. Après la Seconde guerre mondiale, le handball disparaît du programme des Jeux olympiques d'été : il faudra attendre les Jeux de Munich en 1972, pour que le hand à sept soit inscrit au programme des J.O. pour les hommes. La même épreuve apparaîtra pour les femmes aux Jeux de Montréal, en 1976. En 1946, huit fédérations nationales fondent à Copenhague l'actuelle Fédération Internationale de Handball (I.H.F.). En 1954, le jeu à sept fait son entrée en compétition officielle et détrône rapidement le jeu à onze.
Conseils pour les débutants et les joueurs avancés
Pour les débutants
Pour les débutants, il est essentiel de bien comprendre les bases du handball, notamment la règle des trois pas et celle des trois secondes. Une bonne manière de s’approprier ces concepts est de les pratiquer régulièrement lors des entraînements, en simulant des situations de match. Prendre le temps de lire attentivement le règlement officiel, observer des matchs professionnels et poser des questions à des entraîneurs ou des joueurs expérimentés peut également aider à mieux assimiler les règles. Mettez en place des mini-jeux ou des exercices où les règles comme le double dribble, le jeu passif ou la remise en jeu sont systématiquement appliquées pour habituer les joueurs à réagir correctement. Revoir des extraits de matchs pour analyser les décisions d’arbitrage permet de mieux comprendre les moments où certaines règles sont appliquées, comme les lancers francs ou les exclusions temporaires. Pour maîtriser les trois pas, il est utile de répéter des exercices d’arrêt en mouvement et de dribble pour perfectionner sa capacité à enchaîner les gestes sans infraction.
Pour les joueurs avancés
Pour les joueurs avancés, il s'agit de tirer parti des règles Handball pour mettre en place des stratégies gagnantes. Un aspect clé est de comprendre comment utiliser les règles à son avantage en situation de match. Les joueurs avancés peuvent tirer profit des lancers francs pour surprendre la défense adverse. En effectuant la remise en jeu rapidement après une faute, vous pouvez créer des occasions de but avant que l'équipe adverse ne se réorganise. En attaque, si l’arbitre lève la main pour indiquer une situation de jeu passif, l’équipe peut encore faire quelques passes. Exploitez ce temps pour tenter un tir de loin ou préparer une offensive rapide afin de maintenir la pression sur la défense. La gestion des remplacements peut être décisive. Par exemple, lors d'une phase de défense, remplacer rapidement le gardien par un joueur de champ supplémentaire permet de surprendre l’adversaire et de bénéficier d'une supériorité numérique en attaque. Les formations défensives comme le 5-1 ou le 4-2 demandent une parfaite synchronisation des joueurs. Utiliser ces tactiques en fonction des capacités de l’équipe adverse et de leurs schémas de jeu peut grandement déséquilibrer l’adversaire.