Clash of Clans, un jeu de stratégie prenant place dans un univers de fantasy, invite les joueurs à gérer leur propre village, collecter des ressources, bâtir des structures et se défendre contre les attaques d'autres joueurs. Au sein de ce monde complexe, les Médailles de Raid sont une ressource précieuse, obtenues en participant aux Week-ends de Raids dans la Capitale de Clan. Cet article détaille comment maximiser vos gains de Médailles de Raid et comment les utiliser efficacement.
Comprendre les Médailles de Raid
Les Médailles de Raid sont une monnaie spécifique au village de la capitale du clan, introduite avec la mise à jour Clan Capital. Elles sont attribuées à la fin des Week-ends de Raids, en fonction des performances du clan. Ces événements de clan sont similaires aux ligues de guerre de clans, mais avec des récompenses et des mécanismes différents. Contrairement aux ligues de guerre de clans (CWL) qui récompensent avec des médailles de ligue utilisables dans la boutique de ligue, les Week-ends de Raids offrent des médailles de raid.
Comment Obtenir des Médailles de Raid
Pour obtenir des médailles de raid dans Clash of Clans, il faut simplement remplir une condition, à savoir détruire au moins un district adverse pendant un raid. Les Médailles de Raid sont attribuées en fonction de deux critères principaux :
- Attaques Réussies : Le nombre de districts détruits et de raids terminés détermine la quantité de médailles obtenues.
- Défenses Efficaces : Le nombre de troupes ennemies éliminées par vos défenses influence également le nombre de médailles gagnées.
Participer aux Week-ends de Raids
Pour participer à un Week-end de raid, votre Capital Hall doit être amélioré au moins au niveau 2. Les Week-ends de Raids débutent tous les vendredis et se terminent le dimanche. Le leader ou tout co-leader peut activer l'événement et tous les membres peuvent commencer à participer. Chaque joueur reçoit initialement cinq attaques pendant le week-end de raid.
Optimiser les Attaques
Chaque joueur reçoit cinq attaques pendant le Week-end de Raid. Une attaque supplémentaire est attribuée une fois que vous avez attribué trois étoiles à un district de clan. Gardez à l’esprit que le joueur qui obtient la troisième étoile dans un district de clan est celui qui reçoit l’attaque supplémentaire. Maximisez le nombre de districts détruits et terminez les raids pour optimiser vos gains.
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Renforcer les Défenses
Les médailles obtenues en se défendant dépendent du nombre de troupes ennemies éliminées grâce à vos défenses. Les plans de défense sont mis en place par les chefs ou co-chefs du clan, ils ne sont donc peut-être pas entièrement entre vos mains. Plus votre clan réussit ses défenses, plus vous recevrez de médailles de raid. Les médailles de raid obtenues grâce à la défense sont basées sur la quantité d’espace de logement que vos défenses parviennent à éliminer. Toutes les médailles obtenues grâce à la défense sont réparties également entre tous les membres du clan.
Stratégies pour Maximiser les Gains
- Planification : Ne vous précipitez pas avant d’attaquer. Passez en revue les dispositions, les troupes défensives et les défenses de vos adversaires. Attaquez avec une stratégie bien conçue. Demandez l’aide de vos camarades de clan si nécessaire.
- Collaboration : La communication et la coordination avec les autres membres du clan sont essentielles. Partagez des stratégies et coordonnez les attaques pour maximiser les dégâts.
- Analyse : Après chaque Week-end de Raid, analysez les résultats pour identifier les points forts et les faiblesses de votre clan. Ajustez les stratégies en conséquence pour les événements futurs.
Utilisation des Médailles de Raid
Ces médailles sont à utiliser de deux manières différentes. Tout d'abord, vous pouvez vous en servir pour acheter des objets chez le Marchand. Ce dernier propose souvent à la vente des objets magiques et des ressources. Cherchez la catégorie d'objets liée aux Médailles de Raid !
Acheter des Objets chez le Marchand
Les Médailles de Raid peuvent être dépensées de deux manières principales :
- Objets Magiques et Ressources : Le Marchand propose régulièrement des objets magiques et des ressources en échange de Médailles de Raid. Ces objets peuvent accélérer la progression de votre village et vous donner un avantage stratégique.
- Dons de Troupes : Les Médailles de Raid peuvent également être utilisées pour renforcer les troupes dans les châteaux de clan, permettant ainsi de faire des dons de troupes.
Boutique de Ligue
Les médailles de raid constituent la récompense principale pendant les week-ends de raid. Ils peuvent être utilisés pour acheter des objets auprès du commerçant en échange d’objets et de ressources magiques. Les médailles de raid peuvent également être utilisées pour renforcer les troupes dans les châteaux de clan, car elles vous permettent de vous faire don de troupes.
Après les Week-ends de Raids
Après un Week-end de Raids, les résultats apparaissent à côté du bouton des Raids. Vous y verrez le nombre de Médailles de Raid gagnées ainsi qu'un résumé de tout ce qu'il s'est passé durant l'événement : la quantité d'or ramassée, le nombre de raids terminés, les attaques utilisées ou encore le nombre de districts détruits.
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Les Gemmes : Une Autre Monnaie Précieuse
Les gemmes sont la monnaie premium de Clash of Clans : celle qui se récupère normalement contre de l'argent réel durement gagné. Bref, c'est une monnaie que l'on apprécie d'avoir, mais comment faire si vous ne voulez pas dépenser votre argent pour en obtenir ? Hé bien figurez-vous qu'il existe de nombreuses façons de ramasser des gemmes dans Clash of Clans, et ce totalement gratuitement.
Comment accumuler des gemmes gratuitement
- Retirer les obstacles : Lorsque vous avez des arbres, rochers, etc, sur votre carte, vous pouvez les enlever en échange de pièces d'or. Vous serez alors récompensé avec des gemmes ! Vous pouvez en obtenir jusqu'à six en faisant ainsi, mais le nombre de gemmes obtenues est prédéterminé.
- Accomplir des succès : En jouant et en accomplissant des objectifs variés, vous débloquerez des succès. Et il est plutôt intéressant de garder un œil là-dessus si vous avez rapidement besoin de gemmes. Terminer des missions, débloquer des troupes ou encore améliorer votre village : toutes ces actions peuvent vous rapporter des gemmes, à condition de vous rendre dans l'onglet des succès et de les réclamer.
- Reconstruire la mine de gemmes : Si vous cherchez un moyen passif de gagner des gemmes, la solution se trouve sans aucun doute dans la mine de gemmes. Vous pouvez débloquer cette zone supplémentaire en utilisant le bateau se trouvant en bas de votre village d'origine. En effet, un bâtiment détruit se trouve sur place, à savoir la mine de gemmes. Vous pouvez ainsi reconstruire et améliorer cette mine afin d'obtenir des gemmes au fur et à mesure.
- Vendre des objets magiques : Si vous jouez à Clash of Clans, vous faites sans doute partie d'un clan actif et participez souvent aux ligues de guerre de clans. Même si tout ça est utile pour votre village, vous pouvez aussi les vendre, surtout si vous en avez trop. Il vous faut trouver un bon équilibre, décider en fonction de vos besoins.
- Participer aux événements : De nombreux événements organisés dans Clash of Clans offrent des récompenses en échange de la réalisation de défis. Parfois, ils offrent des gemmes en guise de récompense. Si vous gardez un œil sur les événements actuellement en cours, vous pourrez découvrir de nouvelles façons de débloquer des gemmes.
Considérations sur le Sport de Haut Niveau et la Santé Mentale
Il est intéressant de noter que l'engagement intense dans un jeu comme Clash of Clans, bien que différent du sport physique, peut partager certaines similitudes en termes de pression et d'exigences. De même que le sport de haut niveau peut avoir des conséquences sur la santé mentale des jeunes, un engagement excessif dans les jeux vidéo peut également entraîner des problèmes tels que le stress, l'anxiété et l'isolement social.
Les dangers du sport trop intense chez les adolescents
Entre deux boutons d’acné, les devoirs du prof de maths un peu trop sévère et les tensions avec les parents « trop relous », les adolescents ont souvent trouvé leur échappatoire : le sport. Et c’est une bonne chose : une étude mondiale menée par Asics en 2024 a démontré que les adolescents pratiquant une activité physique régulière affichent un meilleur bien-être mental à l’âge adulte, avec des scores plus élevés en matière de résilience, de calme et de satisfaction. Mais, parce qu’il y a toujours un mais : comme toute bonne chose, il ne faut pas en abuser. Et le sport trop intense, surtout chez les adolescents pratiquant du haut niveau, peut se transformer en cauchemar.
Souvent perçu comme un tremplin vers l’excellence, mêlant passion, discipline et dépassement de soi, le sport à haut niveau pratiqué jeune n’est pas sans conséquence. Derrière les médailles et les podiums, même à l’échelle locale, la pression intense et les exigences physiques et mentales peuvent laisser des cicatrices durables sur la santé mentale des jeunes.
De l’épanouissement à la pression
Marina*, 26 ans, se souvient de ses débuts en natation synchronisée à l’âge de 11 ans dans l’est de la France : « Quand j’ai découvert la natation synchronisée, je trouvais ce sport merveilleux. Dès l’instant où j’ai commencé, je sentais déjà la pression, mais c’était une bonne pression. Le dépassement de soi, l’esprit d’équipe, la fierté de la réussite… » Aujourd’hui adulte, elle se souvient d’y avoir passé des années « merveilleuses » pendant quatre ans où elle s’est fait des amies pour la vie entre deux ballets. Yann Garric, le champion du monde de twirling bâton, partage cet enthousiasme : « Le sport m’a appris tellement de choses : l’organisation personnelle, l’indépendance, la créativité. » Sa passion pour le twirling l’a porté dès l’enfance, mais elle s’est accompagnée d’une exigence écrasante.
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« Tout était tourné autour du sport »
En effet, la quête de performance peut rapidement transformer la passion en fardeau. « Plus on montait en niveau, moins je suivais. Mes week-ends et mes vacances étaient à la piscine, mes moments en dehors des cours étaient à la piscine… Je n’avais pas la même adolescence que mes amis du collège et parfois, ça me pesait. Tout était tourné autour du sport. A cela s’ajoutait le stress des entraînements, des compétitions et même des galas », décrit Marina. Cette perte de l’équilibre entre vie personnelle et sport est un facteur de risque majeur. Selon une étude de 2024 de la Fondation FondaMental, 17 % des jeunes sportifs de haut niveau en France présentent des risques de dépression modérée à sévère, et 24 % souffrent de troubles anxieux.
Nicolas Fricaud, psychologue du sport, explique : « Les jeunes sportifs, peuvent subir une forte pression de la part de leurs proches et des entraîneurs. Il faut qu’ils prennent du recul pour savoir s’ils sont capables de continuer ou non. »
Cette pression peut être exacerbée par des entraîneurs trop exigeants. « Adolescent, l’exigence du sport a été très compliquée, voire trop compliquée. Je suis tombé dans un club où mon entraîneur n’avait aucune compassion pour les athlètes. Si on ne faisait pas un programme parfait, on se faisait descendre et rabaisser comme je l’ai très peu entendu ailleurs », raconte de son côté Yann.
Le syndrome du surentraînement
A la pression et les difficultés, s’ajoute le surentraînement. « Chez les sportifs que je suis, vous pouvez avoir le syndrome du surentraînement. Il y a tellement d’entraînements que la personne n’arrive pas à récupérer physiquement et mentalement. C’est comme un burn-out du sport. Ça peut amener à une dépression et à un arrêt de la pratique », développe le psychologue du sport.
Yann en a fait l’expérience : « J’ai connu le syndrome du surentraînement, mais c’est moi qui me le créais tout seul, à vouloir tellement être perfectionniste pour atteindre mes objectifs. Je m’entraînais même en dehors des entraînements. » Cette quête de perfection, fréquente chez les jeunes athlètes, peut conduire à un épuisement total. Si le sport forge des qualités humaines exceptionnelles, il expose aussi les jeunes à des pressions qui peuvent les fragiliser.
Les TCA, un mal du sport
Une fragilité mentale qui peut être empirée dans des sports où l’esthétique et le poids jouent un rôle clé, comme la natation synchronisée, la gymnastique rythmique ou les sports à catégorie de poids, exposent particulièrement aux troubles du comportement alimentaire (TCA). « Sans m’en rendre compte, j’ai commencé à me sous-alimenter pour répondre aux critères physiques imposés aux nageuses. On s’entraînait 8 à 10 heures par semaine, alors j’ai vite perdu. Ça inquiétait mes parents, mais ça semblait avoir un impact positif dans mon équipe », confie l’ancienne nageuse artistique.
Une étude de 2019 publiée dans le Bulletin de l’Académie nationale de médecine indique que 15 à 65 % des sportives de haut niveau dans ces disciplines souffrent de TCA, avec des conséquences graves sur la santé physique et mentale. Nicolas Fricaud confirme : « Les TCA touchent davantage les sports où le physique et l’esthétique règnent, majoritairement des sports dits féminins comme la GRS ou encore la gym, où le poids peut faire la différence, mais aussi dans des sports comme la boxe ou le judo où chaque kilo compte. »
Le deuil d’une carrière
Pour certains, les conséquences du sport intensif perdurent bien au-delà de l’adolescence. Marina, aujourd’hui âgée de 26 ans, confie que son mental et son corps ont lâché adolescente. « Mon médecin m’a demandé d’arrêter un temps pour que je me soigne. Aujourd’hui, je n’ai jamais repris d’activité physique régulière car j’ai toujours peur de m’investir à nouveau et de m’oublier. Je ne suis toujours pas sortie de l’anorexie, même si elle est aujourd’hui contrôlée. Ce sport a été mon meilleur et pire ennemi. Quatre ans de passion transformés en pression pour une vie entière de combat, c’est cher payé. »
Pour les nombreux jeunes sportifs qui ne deviennent pas professionnels, l’arrêt du sport peut être un autre défi. « Il y en beaucoup qui le vivent très bien. Pour d’autres, le deuil de la carrière est plus difficile », note Nicolas Fricaud. Yann, lui, a su trouver un équilibre pour pouvoir poursuivre sa carrière dans le sport : « J’ai eu une période difficile, mais ça va mieux. J’ai réussi à apprendre le juste milieu. » Marina, elle, ne veut plus en entendre parler : « Quand j’y repense, c’était beaucoup trop de pression pour un sport qui ne paie pas vraiment en France.
Merveilles
- Âge du bronze
- Pyramides : orienté gain passif de nourriture, 20% de production pour les fermes
- Stonehenge : orienté gain passif d'or, 10% de production pour les caravanes, +100% pour les routes (soit l'équivalent de 10 nouveaux bâtiments connectés)
- Jardins Suspendus : orienté gain passif via les mines et les arbres, vitesse de récolte doublée (inutile), +20% de quantité récolté, -20% de temps de régénération.À mon avis ces trois merveilles ne sont utiles que pour un approche passive du jeu. Pour tirer pleinement parti des jardins suspendus, il vous faudra toujours 2 ouvriers disponibles pour récolter les arbres/mines à intervalles réguliers. Si les ouvriers sont tout le temps occupés, la quantité de ressources produite par heure sera très faible (récolte possible seulement entre deux tâches) et le gain de la merveille négligeable.
- Acropole : +15% de santé aux défenseur, -20% de temps d'apparition. Merveille purement défensive, les bonus sont appréciables tout le long du jeu à condition de placer ses bâtiments producteurs de défenseurs (garnisons, étables, merveilles) dans le périmètre (il est assez grand mais nécessite quand même d'adapter sa base en conséquence). Mon conseil pour cette âge : Acropole
- Ère classique
- Notre Dame : réduit de 10% le coût des améliorations. Donne chaque jour une petite quantité d'or (5k or +5k par âge). Indestructible.Le gain d'or est négligeable, l’indestructibilité est un désavantage car la base sera plus rapidement rasée. Néanmoins, la réduction du coût des améliorations est un vrai plus qui aide au développement tout au long du jeu (sauf bien sûr quand tout est au max, ce qui en général arrive rarement avec ce genre de jeu).
- Cité Interdite : Agit comme une seconde cité, donc pour recevoir l'étoile « cité ennemie détruite », l’adversaire doit détruire les deux bâtiments. Donne chaque jour une petite quantité de nourriture.Merveille utile seulement pour la chasse aux médailles et réduit les chances d'avoir un long bouclier, donc plutôt à éviter. À noter que le bâtiment ne copiera pas les autres propriétés spécifiques de la cité (réseau routier, défense pour certaines nations).
- Colisée : Agît comme une grosse garnison (produit en 5 s 8 défenseurs égaux à ceux de la meilleure garnison, puis temps de régénération assez lent de 30 s). La zone de déclenchement est immense. Donne une fois par jour une tactique pour améliorer les troupes.Merveille défensive, avec un petit bonus offensif. À noter que le Colisée est amélioré par l'Acropole (à condition d'être à proximité).
- Terra Cotta Army : Donne une fois par jour une armée de 10 soldats et 10 archers. Augmente la santé des garnisons et châteaux proches de 20%.La quantité d'unités de l'armée est fixe, sa puissance relative est donc décroissante au fil des âges. Le bonus de santé aux garnisons est correcte, mais nécessite un placement spécifique (qui devient très compliqué avec une Acropole). Au final elle est légèrement meilleure sur le plan offensif que le Colisée (au début du jeu) pour la capacité journalière, mais moins bonne sur le plan défensif. Mon conseil pour cet âge : Notre-Dame ou Colisée
Nations
AngleterreBonus : +5 % de récompenses lors des batailles multijoueursUnité : +25 % de portée pour l'infanterie à distance (portée de 5)Bonus appréciable pour quelqu'un dont la source principale de revenus est les combats multijoueurs. Le bonus reste le même tout le long du jeu. Le bénéfice d'une portée augmentée est difficile à quantifier, toutes les défenses ont une portée au moins égale à 5 (hors cité japonaise). Ça ne se joue donc qu'au niveau du placement des archers par rapport à ces défenses quand ils tapent autre chose.
ChineBonus : +1 citoyen, la cité produit 1 défenseur supplémentaire par âge.Unité : +25 % de dégâts pour l'infanterie à distance (vitesse d'attaque doublée, dégâts réduits)Le citoyen supplémentaire sera souvent désœuvrer, car la plupart des améliorations requièrent un nombre pair d'ouvriers. Néanmoins, les structures défensives à projectile requièrent 3 ouvriers, et avoir un citoyen de côté permet de monter les murs, les portes, les routes et de chasser les lapins. Le gain relatif lié à ce bonus diminue avec les âges, au fur et à mesure que de plus en plus de citoyens deviennent disponibles. Les défenseurs de la cités sont un petit bonus défensif (là aussi, le gain relatif diminue avec l'augmentation du nombre de garnisons). Le bonus d'unité est correcte.
FranceBonus : temps d'entraînement des troupes réduit de 15 %Unité : +20 % de santé pour la cavalerie (+50 % ère de poudre)Bonus appréciable pour quelqu'un dont la source principale de revenus est les combats multijoueurs, il permet de réduire la durée des sessions de farm. À noter que le bonus ne représente qu'une valeur maximale, en pratique si beaucoup d'unités survivent entre les combats (typiquement les chevaliers) l'intérêt devient moindre. Le bonus reste le même tout le long du jeu. Bonus d'unité appréciable (la cavalerie bénéficie grandement d'une santé augmentée), mais en deçà de celui des grecs.
AllemagneBonus : Temps de recharge du ralliement réduit de 5 s (30 s), durée du ralliement doubléeUnité : +10 % de dégâts pour l'infanterie au corps à corps (20 % âge de fer, 80 % ère classique)Le joueur doit faire un peu plus de travail que pour les autres nations afin de profiter pleinement du bonus. Il est souvent situationnel, mais brille dans les combats difficiles. On peut imaginer que si DomiNations copie l'idée de guerre des clans de Clash of Clans, le bonus de la nation allemande risque d'être l'un des meilleurs. Le bonus reste le même tout le long du jeu. Très bonne unité similaire à celle des japonais.
GrèceBonus : Remboursement de 5 % du coûts des améliorations. Augmentation du temps pour achever gratuitement les améliorations (passage de 5 minutes à 15 minutes +5 par âge).Unité : +20 % de dégâts et +15 % de santé pour la cavalerieLe bonus de temps pour achever gratuitement les améliorations est négligeable, il augmente de façon linéaire alors que la durée des améliorations augmente de façon exponentielle. Le remboursement des améliorations est appréciable, mais la somme récupérée n'est disponible une fois l'amélioration terminée et donc le coût de l'amélioration même n'est pas abaissé. On peut considérer que ce bonus reste constant tout le long du jeu (à moins bien sûr de finir toutes les améliorations). Les bonus d'unité sont les plus importants de toutes les nations, il faut cependant les nuancer si la cavalerie ne constituera pas forcément le gros de l'armée (très faible face aux balistes).
JaponBonus : La cité se comporte comme une tour à faible portée. Les traités de paix durent 25 % plus longtemps.Unité : +10 % de dégâts pour l'infanterie au corps à corps (20 % âge de fer, 80 % ère classique)Le bonus de la cité est dévastateur au début, malheureusement, il perd très vite en intérêt relatif avec la multiplication des structures défensives au fil des âges et souffre d'une très faible portée. Le gain de durée des traités de paix est plutôt gadget, à voir éventuellement pour les personnes attaquantes peu désireuses de protéger une grande quantité de ressources sur une longue durée. Ça permet aussi d'avoir des sessions de farm plus espacées. Très bonne unité similaire à celle des allemands.
RomeBonus : +10 % à la taille maximale de l'armée.Unité : +25 % de santé pour l'infanterie au corps à corps (+50 % de dégâts ère classique)Le bonus de la nation permet potentiellement d'avoir une armée 10 % plus puissante, mais qui met 10 % plus de temps à être entraîner si les camps sont vides (à noter qu'une armée plus puissante peut du coup subir moins de perte). Appréciable pour les combats difficiles, et peut potentiellement être intéressante en cas de guerre d'alliances comme pour les Allemands. Le bonus reste le même tout le long du jeu. Le bonus d'unité n'est pas forcément le plus adapté (on préférera un augmentation des DPS sur ce type d'unité), mais sa valeur élevée permet au final de maintenir en vie plus longtemps les légionnaires, ce qui au final revient un peu au même. On peut séparer les bonus de nation en plusieurs tendances :
- Avantage économique : France, Angleterre, Grèce. Ces nations permettent un développement moins coûteux/plus rapide. L'Angleterre réduit la durée des sessions de farm de 5 %, la France réduit le temps entre chaque combat de 0 à 15 % et la Grèce réduit en gros le coût des améliorations de 5 % (s'applique aussi au ressources gagnées de façon passive contrairement aux anglais, mais ne permet pas de couvrir tous les types de dépenses).
- Avantage militaire : Allemagne, Rome. Le bonus de l'Allemagne est situationnel mais peut s'avérer payant face à certaines configurations.