Que vous soyez un joueur de club, un spectateur occasionnel ou un fan suivant les performances de l'équipe de France, cet article vous dévoile tous les secrets des règles du volley-ball. Finis les moments de confusion face aux décisions de l'arbitre ! Préparez-vous à maîtriser les subtilités de ce sport spectaculaire et à apprécier pleinement chaque match.
Les bases du jeu
Le but du volley-ball est simple : faire rebondir le ballon dans le camp adverse pour marquer des points. L'équipe qui laisse tomber le ballon au sol perd le point et le service. Un match se joue en trois sets gagnants, que ce soit chez les hommes ou chez les femmes. Pour gagner un set, il faut atteindre 25 points, avec un écart d'au moins deux points avec l'adversaire. L'équipe qui gagne trois sets remporte le match.
En cas d'égalité à deux sets partout, un cinquième set décisif, appelé tie-break, est joué en 15 points gagnants, toujours avec un écart de deux points.
Durée d'un match
La durée d'un match de volley varie en fonction du score. Un match déséquilibré gagné 3-0 peut durer moins d'une heure, surtout depuis la suppression des temps morts techniques. À l'inverse, un match disputé en cinq sets peut durer jusqu'à 2h30.
Évolution des règles
Ces dernières années, les règles ont évolué régulièrement pour augmenter le spectacle et s'adapter au format télévisuel.
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Le terrain et l'équipement
Dimensions du terrain
Le volley-ball se joue sur un terrain rectangulaire de 18 mètres de long sur 9 mètres de large, divisé en deux camps par un filet tendu entre deux poteaux. Une zone libre d'au moins 3 mètres doit entourer le terrain de chaque côté. La hauteur sous plafond doit être d'au moins 7 mètres. Les lignes du terrain doivent avoir une largeur de 5 cm, être de couleur claire et différente du sol.
Hauteur du filet
La hauteur du filet est de 2,43 mètres chez les hommes et de 2,24 mètres chez les femmes. Des mires (baguettes ou antennes s'élevant de 1 mètre au-dessus du filet) sont installées de chaque côté pour indiquer les limites.
Le ballon
Le ballon de volley-ball répond à des critères stricts définis par la Fédération Internationale de Volley-ball (FIVB). Il doit être sphérique et son poids a été allégé (entre 260 et 280 grammes) pour ralentir les ballons et allonger la durée des échanges. Sa circonférence doit être comprise entre 65 et 67 cm. Le ballon doit être en cuir naturel ou en matériau synthétique, avec une surface souple et non brillante pour une meilleure prise en main. La pression interne (0,30 à 0,325 kg/cm²) est minutieusement ajustée. Les ballons utilisés en compétition officielle doivent être homologués par la FIVB.
Le déroulement du jeu
Le service
Chaque point commence par un service. Pour qu'un service soit valide, le joueur doit :
- Se placer derrière la ligne du fond du terrain et frapper le ballon pour l'envoyer dans le camp adverse.
- Se positionner dans l'axe du terrain sans que son pied touche la ligne. Il peut reculer autant qu'il le souhaite, tant qu'il reste dans l'axe.
- Frapper le ballon après l'avoir lancé en l'air, sinon c'est une faute de service.
- Effectuer son service dans les 8 secondes suivant le coup de sifflet de l'arbitre.
Si le ballon touche la bande du filet et passe dans le camp adverse, le jeu continue. Les joueurs ne doivent pas faire écran aux réceptionneurs adverses lors du service.
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Il existe deux styles de services :
- Le service smatché : le joueur lance le ballon haut et saute pour frapper avec puissance.
- Le service flottant : le serveur frappe la balle d'un geste sec, donnant une trajectoire flottante au ballon.
Les touches de balle
Chaque équipe a le droit de toucher le ballon trois fois avant de l'envoyer de l'autre côté. Ces trois touches sont souvent une réception, une passe et une attaque (ou smash). Un joueur ne peut pas toucher deux fois de suite le ballon, sauf après un contre (la touche de balle ne compte alors pas dans les trois autorisées).
Rotation des joueurs
Quand une équipe récupère le point, les joueurs doivent tourner de position dans le sens des aiguilles d'une montre. La position 1 est celle du serveur. Le libéro n'a pas le droit de servir. La numérotation des postes commence à la position du serveur (poste 1) et remonte le terrain dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Certaines positions donnent le nom du poste des joueurs, comme l'attaquant-réceptionneur placé à l'aile gauche du terrain en position 4, également appelé poste 4 ou récept 4 (R4).
Au moment du service, chaque joueur doit respecter son emplacement par rapport à ses coéquipiers, mais ils peuvent ensuite se décaler sur le terrain, tant qu'ils respectent le positionnement initial. En réception, les réceptionneurs (les deux postes 4 et le libéro) couvrent un maximum de terrain, tandis que les autres joueurs se "cachent" pour être disponibles sur les touches de balle suivantes.
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Le contre
Les joueurs près du filet peuvent sauter pour bloquer les smashes de l'adversaire. C'est ce qu'on appelle un contre. Le contre ne compte pas dans le nombre de touches de balle, ce qui signifie qu'un contreur peut reprendre la balle dans la foulée s'il reste dans son camp. Généralement, les équipes se positionnent à deux joueurs au contre pour protéger une plus grande zone de terrain. Chez les professionnels, ils arrivent même à contrer à trois.
Lors d'un contre, les bras peuvent franchir le filet pour aller du côté de l'adversaire, à condition de ne pas toucher le ballon avant l'attaquant. Un bon franchissement des mains permet de réaliser un "monster block", un contre spectaculaire qui retombe rapidement dans le camp adverse.
Fautes courantes
- Toucher le filet : Aucun joueur ne doit toucher le filet. Le second arbitre, placé au sol près du filet, surveille ces fautes.
- Double touche : Un joueur touche le ballon deux fois de suite. Un doublé peut également être sifflé en cas de contact de balle de mauvaise qualité à deux mains.
- Pénétration : Un joueur passe sous le filet et entre dans le camp adverse. Son pied peut toucher la ligne à condition qu'il ne gêne pas les joueurs adverses.
- Faute de position : Les joueurs ne respectent pas l'ordre de rotation sur le terrain.
- Ballon hors du terrain : Si le ballon touche le sol à l'extérieur du terrain, c'est une faute. S'il touche la ligne, c'est un point.
- Faute de service : Le serveur lance le ballon mais ne le frappe pas, marche sur la ligne lors du service smatché ou ne se trouve pas dans l'axe du terrain pour servir.
- Ballon touchant la mire : Si le ballon touche la mire, c'est une faute.
Situations spécifiques
Dans certaines situations, des règles spécifiques s'appliquent :
- Attaque trop basse : Si l'attaquant frappe la balle et qu'elle ne franchit pas le filet en tapant sur la bande blanche et le bloc en même temps, l'arbitre montre quatre doigts pour signifier que le ballon n'a pas changé de camp et que le défenseur qui pense soutenir le bloc fait une quatrième touche sur l'échange.
- Contact du contre : Lors d'une attaque, le ballon peut toucher le contre. Si, après le contact, la balle sort du terrain ou touche la mire, c'est faute de la part de la dernière équipe qui a touché le ballon.
- Poussée de balle : Il arrive que deux joueurs adverses poussent le ballon en même temps. Si l'arbitre ne parvient pas à les départager, il peut remettre le ballon en jeu.
- Accompagnement de balle : Au moment de l'attaque, le joueur peut accompagner le ballon pour le déposer délicatement sur le terrain, à condition que la main l'accompagne en descendant. Un mouvement latéral de la main est considéré comme une faute de porté.
- Défense basse : Lors d'une défense basse, le ballon ne doit pas être accompagné, mais "tapé" avec la main fermée ou le dessus de la main.
Les officiels et les procédures
L'arbitrage
L'arbitre est positionné sur une échelle pour mieux voir les fautes au filet. Aucun joueur n'a le droit de lui parler, excepté le capitaine de chaque équipe. L'arbitre peut utiliser des cartons pour faire respecter le bon esprit du match.
Temps morts et remplacements
Chaque équipe a le droit de demander deux temps morts par set, utilisés pour casser la dynamique adverse ou enrayer une spirale négative. Le libéro peut entrer et sortir du terrain sans attendre le coup de sifflet de l'arbitre, remplaçant généralement le central pour améliorer la réception et la défense. Il n'y a pas de limite de changements avec le libéro. Pour les autres joueurs, les changements sont limités à six par set. Un joueur remplacé ne peut revenir sur le terrain que s'il reprend sa place initiale.
Challenge vidéo
Comme en Supercoupe féminine et masculine, chaque entraîneur peut demander deux challenges vidéos par set pour contester une décision arbitrale. Cette évolution récente a un impact sur le jeu, permettant de corriger les erreurs et d'ajouter du suspense.
Évolution récente des règles
Plusieurs ajustements ont été apportés aux règles ces dernières années :
- Challenge vidéo : Les équipes ne peuvent plus demander un challenge en cours de rallye, mais peuvent le faire à la fin pour revoir la décision des arbitres.
- Double contact : Le double contact est autorisé lors de la passe, tant que le ballon reste du même côté du terrain, sauf en cas de deux contacts clairs consécutifs.
Spécificités du volley-ball
Jouer avec le corps
Depuis 1998, il est autorisé de toucher le ballon avec n'importe quelle partie du corps, rendant certains échanges spectaculaires.
Rally Point System (RPS)
Depuis quinze ans, chaque échange compte, quel que soit le service.
Le libéro
Le libéro est un spécialiste des tâches défensives (réception, défense, relance), un poste créé pour permettre à des joueurs de taille moyenne de s'exprimer au plus haut niveau.
Le volley-ball assis
Le volley assis est une discipline en développement, pratiquée majoritairement par des joueurs amputés des membres inférieurs. Les règles sont adaptées pour permettre la pratique aux personnes ayant des limitations d'amplitude articulaire ou des pertes de force musculaire.