Introduction
Le handball est un sport d'équipe rapide et passionnant qui oppose deux équipes de sept joueurs chacune. L'objectif principal est de marquer plus de buts que l'équipe adverse en lançant le ballon dans leur but. Cet article détaille le système d'attribution des points au handball, couvrant les aspects essentiels du jeu.
Temps de jeu
Le temps de jeu au handball varie en fonction de l'âge des joueurs. Il est crucial de comprendre ces variations pour bien appréhender le déroulement d'un match.
Composition d'une équipe
Une équipe de handball est composée de 12 joueurs, tous inscrits sur la feuille de match. Parmi ces joueurs, un doit obligatoirement être désigné comme gardien de but. Sur le terrain, seules 7 personnes sont autorisées simultanément : 6 joueurs de champ et un gardien de but. La zone de changement est réservée aux joueurs remplaçants, aux joueurs exclus et à un maximum de 4 officiels.
Les officiels doivent également être inscrits sur la feuille de match et ne peuvent pas être remplacés pendant le match. Un officiel doit être désigné comme responsable de l'équipe.
Tenue des joueurs
La tenue des joueurs de champ d'une équipe doit être uniforme et se distinguer clairement de celle de l'équipe adverse, tant au niveau des couleurs que des motifs. De plus, il est interdit de porter certains accessoires considérés comme dangereux, tels que des protections pour le visage et/ou la tête, des bracelets, montres-bracelets, bagues, colliers, boucles d'oreilles, lunettes sans élastiques de maintien ou monture solide, ainsi que tout autre objet potentiellement dangereux pour les autres joueurs.
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Attribution des points
But marqué
Le but est la principale source de points au handball. Chaque fois que le ballon franchit entièrement la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale, un but est marqué, et l'équipe marque un point. Si le signal de fin retentit au moment de l'exécution ou pendant la trajectoire du ballon lors d'un jet franc de 7 m, il y a lieu de recommencer ce jet. Les irrégularités ou attitudes antisportives commises pendant l'exécution du jet franc ou du jet de 7 m sont à sanctionner. Lorsqu'un but est marqué et que le chronométreur donne le signal de la fin du temps de jeu avant l'exécution de l'engagement, les arbitres doivent accorder nettement et clairement le but.
Jet franc
Un jet franc est accordé à une équipe lorsqu'une faute est commise par l'équipe adverse. Le jet franc est exécuté à l'endroit où la faute a été commise. Lors de l'exécution d'un jet franc, les joueurs adverses doivent se tenir à au moins 3 mètres du lanceur. Le jet franc ne doit pas être ordonné si, malgré l'irrégularité, le joueur de l'équipe attaquante reste pleinement maître du ballon et de son équilibre. Lorsque des coéquipiers du lanceur se trouvent entre les lignes de surface de but et de jet franc au moment de l'exécution d'un jet franc, les arbitres font rectifier la position irrégulière de ces joueurs si elle peut influencer le jeu. Puis ils sifflent l'exécution du jet franc.
Un changement irrégulier est pénalisé d'un jet franc exécuté de l'endroit où le joueur fautif a franchi la ligne de touche.
Jet de 7 mètres
Un jet de 7 mètres est accordé lorsqu'une occasion de but manifeste est illégalement empêchée par un joueur de l'équipe adverse. Ce jet est exécuté directement face au but, à une distance de 7 mètres. Lors de l'exécution d'un jet de 7m, les joueurs adverses doivent se tenir à 3 m au moins de la ligne de 7m.
Renvoi
Un renvoi est ordonné si le ballon franchit la ligne de sortie de but. L'arbitre signalera la sortie de but grâce à un poignet brisé en direction de la zone. Le renvoi est à exécuter, sans coup de sifflet, depuis la surface de but au delà de la ligne de surface de but. Le renvoi est considéré comme exécuté lorsque le ballon joué par le gardien de but a dépassé la ligne de surface de but. Après avoir exécuté un renvoi, le gardien ne peut jouer à nouveau le ballon que si celui-ci a touché un autre joueur. Lorsque le ballon reste dans la surface de but pendant le match, le gardien de but doit mettre le ballon en jeu.
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Fautes et sanctions
Les irrégularités et les attitudes antisportives sont sanctionnées par les arbitres. Les sanctions peuvent varier en fonction de la gravité de la faute. En cas d'irrégularité dans la conduite envers l'adversaire, il y a lieu d'accorder un jet franc ou un jet de 7 mètres. En cas d'irrégularité dans la conduite envers l'adversaire par laquelle l'action vise prioritairement ou exclusivement l'adversaire et non le ballon, il y a lieu de sanctionner progressivement.
Avertissement
L'attitude antisportive d'un officiel est à sanctionner par un avertissement.
Exclusion
L'exclusion est à signaler au joueur fautif et au secrétaire chronométreur en montrant le signe réglementaire en levant le bras et pointant deux doigts de façon bien visible. L'exclusion s'effectue toujours pour deux minutes de jeu. Lorsque le temps d'exclusion d'un joueur n'est pas écoulé à l'issue de la première mi-temps, celui-ci continue lors de la seconde mi-temps. L'exclusion sera uniquement imputée au joueur fautif dans le rapport du match.
Disqualification
La disqualification doit être signifiée au fautif et au secrétaire chronométreur en montrant le carton rouge après interruption du temps de jeu. La disqualification d'un joueur ou d'un officiel est toujours prononcée jusqu'à la fin de jeu. Le nombre des joueurs ainsi que des officiels est réduit lors d'une disqualification d'un joueur ou d'un officiel.
Reprise du jeu après interruption
Lorsque le match est interrompu sans qu'il y ait eu irrégularité et qu'une équipe est en possession du ballon, le jeu est repris à l'endroit où se trouvait le ballon, le jeu est repris à l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'interruption, par l'équipe qui était en possession du ballon. A l'issue d'une interruption du temps de jeu, le match doit toujours être repris par un coup de sifflet de l'arbitre.
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Arbitrage
Chaque match est dirigé par deux arbitres ayant chacun les mêmes droits. Les arbitres examinent l'état du terrain et des buts avant le match, ils vérifient les ballons. Ils vérifient les ballons et désignent celui qui sera utilisé. S'ils sont d'avis différents, la décision appartient à celui qui a été cité en premier lieu sur la convocation officielle. L'autre arbitre fonctionne au début du match comme arbitre de but dans le camps opposé. En plus, ils notent les avertissements, les exclusions, les disqualifications et les expulsions. Les deux arbitres sont responsables du contrôle du temps de jeu. En cas de doute sur l'exactitude du chronométreur c'est l'arbitre désigné en premier sur la convocation qui décide. Après le match, les arbitres sont tenus de vérifier si la feuille de match a été correctement remplie. Les irrégularités et les attitudes antisportives commises avant le signal du chronométreur doivent être pénalisées par les arbitres même après le retentissement de ce signal. Après l'exécution du jet franc ou de jet de 7 mètres, dont il y a lieu d'attendre le résultat, l'arbitre de champ siffle la fin du temps de jeu. Une faute lors de l'exécution de ce jet n'entraîne pas un jet franc pour l'équipe adverse.
Temps additionnel et prolongations
Lorsque les arbitres constatent que le temps de jeu a été arrêté trop tôt par le chronométreur, ils sont obligés de retenir les joueurs sur le terrain de jeu et de faire reprendre le match pour la durée du temps de jeu restant à courir. Si la première mi-temps a été arrêtée trop tard, la durée de la deuxième est réduite en conséquence.
Si, à la suite d'un match nul, après une pause de 5 minutes, la partie doit être continuée jusqu'à ce qu'une équipe gagne, le choix du camp ou de l'engagement est à nouveau tiré au sort. Le temps des prolongations pour l'ensemble des équipes est de 2 x 5 minutes (changement de camp sans pause).
Chronométrage
Lors de l'utilisation d'une installation murale de chronométrage, le chronomètre devrait, si possible, être réglé pour fonctionner de 0 à 30. Après la pause, les équipes changent de camp. Les arbitres décident lorsque le temps de jeu doit être interrompu et lorsqu'il doit reprendre. Si le signal de fin retentit au moment de l'exécution ou pendant la trajectoire du ballon lors d'un jet franc de 7 m, il y a lieu de recommencer ce jet.