Le football, sport universellement apprécié, repose sur un ensemble de règles précises qui garantissent le bon déroulement des matchs et l'équité entre les équipes. Cet article détaille les règles essentielles du football, telles que définies par la FIFA, pour une compréhension complète de ce jeu passionnant.
Dimensions et marquage du terrain
Le terrain de jeu doit être rectangulaire. Les deux lignes de démarcation les plus longues sont appelées lignes de touche, tandis que les deux plus courtes sont nommées lignes de but. Toutes les lignes ont une largeur maximum de 12 cm. Le terrain de jeu est divisé en deux moitiés par la ligne médiane. Un point central est marqué au milieu de la ligne médiane.
Surfaces de but et de réparation
À chaque extrémité du terrain est délimitée une surface de but. Deux lignes sont tracées perpendiculairement à la ligne de but, à 5,50 m de l’intérieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une distance de 5,50 m et sont réunies par une ligne tracée parallèlement à la ligne de but.
De même, une surface de réparation est délimitée à chaque extrémité du terrain. Deux lignes sont tracées perpendiculairement à la ligne de but, à 16,50 m de l’intérieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une distance de 16,50 m et sont réunies par une ligne tracée parallèlement à la ligne de but. L’espace délimité par ces lignes et la ligne de but se nomme surface de réparation. À l’intérieur de chaque surface de réparation est marqué le point du coup de pied de réparation à 11 m du milieu de la ligne reliant les montants du but et à égale distance de ces montants.
Les buts
Les buts sont placés au centre de chaque ligne de but. Ils doivent être fixés au sol de manière sûre. La distance entre les deux poteaux est de 7 mètres 32. Le point de penalty se situe à 11 mètres de la ligne de but et à égale distance de chaque poteau.
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Joueurs et équipement
Tout match est disputé par deux équipes composées chacune de 11 joueurs au maximum, dont l’un sera le gardien de but. Dans les compétitions officielles de la FIFA ou de compétitions organisées par les Confédérations et les Associations nationales, il est possible de recourir à trois remplaçants au maximum. Le nom des remplaçants doit être communiqué à l’arbitre avant le début de la rencontre.
Un joueur qui a été expulsé avant le coup d’envoi du match ne peut être remplacé que par l’un des remplaçants désignés comme tels. La sécurité est primordiale : l’équipement ou la tenue des joueurs ne doit en aucun cas présenter un danger quelconque pour lui-même ou pour les autres.
Rôle de l'arbitre et de ses assistants
L’arbitre est responsable de faire respecter les règles du foot, de juger les fautes et d’attribuer les sanctions appropriées. Deux arbitres assistants sont désignés pour aider l’arbitre à contrôler le match en accord avec les Lois du Jeu. Dans les compétitions de haut niveau, un quatrième arbitre et un arbitre vidéo (VAR) peuvent également être présents pour aider à la prise de décisions.
L’arbitre a le pouvoir d’arrêter le match si, à son avis, un joueur est sérieusement blessé, et de le faire transporter en dehors du terrain de jeu. Il doit également faire en sorte que tout joueur souffrant d’une plaie qui saigne quitte le terrain de jeu et prendre des mesures disciplinaires à l’encontre de tout joueur ayant commis une faute passible d’avertissement ou d’exclusion.
Durée du match
Le match se compose de deux périodes de 45 minutes chacune, à moins qu’une autre durée n’ait été convenue d’un commun accord entre l’arbitre et les deux équipes participantes. Les joueurs ont droit à une pause entre les deux périodes. La pause de la mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes. Les règlements des compétitions doivent clairement définir la durée de la pause de la mi-temps entre les deux périodes.
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Le règlement des compétitions peut prévoir de jouer une prolongation de deux périodes égales. Le choix des camps est déterminé par un tirage au sort effectué au moyen d’une pièce de monnaie. L’équipe favorisée par le sort choisit le but en direction duquel elle attaquera durant la première mi-temps. L’autre équipe se voit attribuer le coup d’envoi du match. L’équipe ayant choisi son camp effectuera le coup d’envoi de la seconde période du match. Pour toute autre infraction à la procédure du coup d’envoi : le coup d’envoi doit être recommencé.
Reprise du jeu
Après une interruption temporaire du match provoquée par une cause non stipulée dans les Lois du Jeu, le match doit être repris par une balle à terre. L’arbitre laisse tomber le ballon à terre à l’endroit où il se trouvait au moment où le jeu a été arrêté.
But marqué et équipe victorieuse
Un but est marqué quand le ballon a entièrement franchi la ligne de but, entre les montants du but et sous la barre transversale, sous réserve qu’aucune infraction aux Lois du Jeu n’ait été préalablement commise par l’équipe en faveur de laquelle un but aura été marqué. L’équipe qui aura marqué le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la victoire. Quand les deux équipes marquent le même nombre de buts ou ne marquent aucun but, le match est déclaré nul.
Pour les matches se terminant sur un score nul, les règlements des compétitions peuvent prévoir des dispositions relatives aux prolongations ou à d’autres procédures agréées par l’International F.A.
Coups francs
Les coups francs sont soit directs soit indirects. L’arbitre signale le coup franc indirect en levant le bras au-dessus de la tête. Il maintient son bras dans cette position jusqu’à l’exécution du coup franc et jusqu’à ce que le ballon touche un autre joueur ou sorte du jeu. Le coup franc indirect doit être exécuté à l’endroit où l’infraction a été commise.
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Coup franc exécuté par le gardien de but
Quand le ballon est en jeu et que le gardien de but touche (autrement que des mains) le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur : un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
Quand le ballon est en jeu et que le gardien de but saisit délibérément le ballon des mains avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur : un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise en dehors de la surface de réparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise. Un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise dans la surface de réparation du gardien de but.
Coup de pied de réparation
Un coup de pied de réparation est dicté contre l’équipe qui commet, dans sa propre surface de réparation et alors que le ballon est en jeu, l’une des dix fautes pour lesquelles un coup franc direct doit être accordé. Un but peut être marqué directement sur coup de pied de réparation.
Rentrée de touche
La rentrée de touche est l’une des procédures de la reprise du jeu. Un but ne peut être marqué directement sur rentrée de touche. Elle est accordée à l’équipe adverse du joueur qui a touché en dernier le ballon. Lors de la rentrée de touche, le joueur doit lancer le ballon depuis la nuque et par-dessus la tête. L’exécutant ne doit pas jouer à nouveau le ballon avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur. Tous les adversaires doivent se trouver à au moins deux mètres du lieu de rentrée de touche.
Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche (autrement que des mains) une seconde fois le ballon avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur : un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise. Un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse quand la faute a été commise en dehors de la surface de réparation du gardien de but. Un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse quand la faute a été commise dans la surface de réparation du gardien de but. Si l’exécutant de la rentrée de touche est importuné ou gêné par un joueur de l’équipe adverse : le joueur de l’équipe adverse est sanctionné d’un avertissement (carton jaune) pour comportement antisportif.
Coup de pied de but
Si le ballon n’est pas botté en jeu directement en dehors de la surface de réparation : répétition du coup de pied de but. En cas de coup de pied de but exécuté par un autre joueur que le gardien de but, un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise en dehors de la surface de réparation du gardien de but. Un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise dans la surface de réparation du gardien de but.
Coup de pied de coin
En cas de coup de pied de coin exécuté par un joueur de champ ou par le gardien de but, un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise en dehors de la surface de réparation du gardien de but. Un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise dans la surface de réparation du gardien de but.
Hors-jeu
Un joueur est en position de hors-jeu si, au moment où le ballon lui est passé, il se trouve plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier adversaire. Le hors-jeu est sanctionné par un coup franc indirect accordé à l’équipe adverse.
Fautes et sanctions disciplinaires
Les infractions commises lors d’un match de football peuvent être classées en différentes catégories, en fonction de leur gravité. Elles incluent les contacts physiques dangereux, les comportements antisportifs et les violations des règles du jeu. Il ne peut être montré un carton jaune ou un carton rouge qu’à un joueur, un remplaçant ou un joueur remplacé.
Carton jaune
Le carton jaune est un avertissement donné à un joueur pour des comportements ou des fautes jugées sérieuses mais non expulsables : comportements antisportifs, retards de jeu, fautes répétées, sorties ou entrées du terrain sans autorisation de l’arbitre. Un deuxième carton jaune dans le même match entraîne automatiquement un carton rouge, et donc l'expulsion du joueur.
Carton rouge
Le carton rouge entraîne l’expulsion immédiate du joueur et survient pour des infractions particulièrement graves : jeux dangereux ou conduite violente, gestes ou comportements violents, empêchement d'une occasion de but manifeste, ou bien lorsque deux cartons jaunes dans un même match, ce qui entraîne un carton rouge automatique. Une fois expulsé, le joueur ne peut plus être remplacé et son équipe joue avec un joueur en moins.
Coup franc ou penalty ?
Le type de coup accordé dépend de la zone du terrain où la faute est commise. Un coup franc est accordé lorsque la faute est commise en dehors de la surface de réparation. Le coup franc peut être direct (on peut marquer directement un but) ou indirect (le ballon doit être touché par un autre joueur avant de marquer).
Un penalty est accordé lorsque la faute est commise à l'intérieur de la surface de réparation de l'équipe qui défend. Le penalty donne au joueur la possibilité de tirer directement au but depuis le point de penalty, avec seulement le gardien à battre.
Outre les cartons jaunes et rouges, les sanctions disciplinaires peuvent inclure des suspensions pour plusieurs matchs, des amendes, ou même des interdictions de participer à des compétitions pour une durée déterminée, en fonction de la gravité de l'infraction.
Situations de jeu spéciales
VAR (assistance vidéo à l'arbitrage)
La VAR aide à corriger les erreurs évidentes pour garantir l’équité du jeu. Le match se déroule normalement. L’arbitre ou la VAR signale un incident pour révision. Les incidents sont examinés par des arbitres assistants vidéo. L’arbitre principal consulte les images si nécessaire. L’arbitre prend la décision finale après la révision. La décision est communiquée aux joueurs et au public.
Blessure d'un joueur
La priorité est de garantir la sécurité du joueur tout en limitant les interruptions du jeu. L’arbitre arrête le jeu pour permettre les soins. Les médecins examinent le joueur pour déterminer la gravité de la blessure. Les soins peuvent être administrés sur le terrain ou le joueur est évacué. Si nécessaire, un remplaçant entre sur le terrain si les remplacements le permettent. Le match reprend une fois les soins terminés.
Arrêt du match pour intempéries
La sécurité des joueurs et des spectateurs est la priorité. Le match est suspendu et les joueurs se retirent aux vestiaires. Les conditions sont vérifiées pour décider si le match peut reprendre. Si les conditions s'améliorent, le jeu reprend là où il s'était arrêté. Si les conditions ne permettent pas la reprise, le match est reporté à une autre date.
Histoire et évolution des règles du football
De 1863 à 2021, les règles du football ont été écrites et réécrites. La Football Association a été créée en 1863, codifiant des règles communes. Depuis lors, les règles ont été ajustées pour améliorer le jeu, comme l’introduction du hors-jeu moderne, la professionnalisation des arbitres, et l’usage de la technologie pour aider à la prise de décision.
Le football continue d'évoluer, avec des ajustements réguliers pour refléter les changements dans le jeu et répondre aux besoins des joueurs et des spectateurs.
Innovations potentielles
Le monde du football pourrait connaître une transformation radicale et presque immédiate. La FIFA rencontre l’International Football Association Board (IFAB) pour discuter d’un éventail de règles innovantes. Ces propositions pourraient, si elles sont adoptées, redéfinir des aspects clés du jeu que nous connaissons aujourd’hui.
La loi Wenger
Dans un monde où la précision technologique permet de scruter chaque action au millimètre près, une redéfinition du hors-jeu pourrait être salutaire pour restaurer une dynamique de jeu plus engagée et offensive. Proposée par Arsène Wenger, cette règle propose une approche radicalement différente. En effet, l’intégralité du corps d’un joueur devrait se situer derrière le dernier défenseur pour être considéré en position de hors-jeu. Certains experts croient fermement que cette nouvelle règle pourrait favoriser un jeu plus fluide et dynamique, en encourageant les mouvements offensifs plutôt qu’en les restreignant par des décisions techniques millimétriques.
Transparence des décisions arbitrales
Pour répondre à la problématique de la transparence des décisions arbitrales, l’idée de doter les arbitres d’un micro afin de communiquer directement avec les spectateurs se dessine clairement. Similaire à ce qui est en vigueur dans d’autres sports, cette innovation vise à offrir une explication immédiate des décisions et lever le voile sur la complexité des règles du jeu. Avec l’instauration d’un lien direct entre le public et l’arbitre, on pourrait espérer une réduction significative des incompréhensions et renforcera la confiance envers les décisions prises sur le terrain.
Système Challenger
Avec le système Challenger, il s’agirait de permettre aux entraîneurs de revivre certains moments du match via la vidéo, selon un nombre de demandes limité. Inspiré du monde du tennis, où les joueurs peuvent contester une décision avec le challenge vidéo, cette innovation redonnerait aux entraîneurs une marge de manœuvre plus grande et impliquerait une gestion stratégique de l’utilisation des « challenges ».
Arrêt de chronomètre
Inspirée par le rugby, cette idée vise à garantir que chaque seconde jouée soit pleine de sens et non diluée par des arrêts de jeu intempestifs. Dans le cadre de blessures ou de décisions complexes à prendre sur le terrain, cette mesure chercherait à maximiser l’efficacité et l’équité du temps de jeu, les arrêts n’étant comptabilisés que lorsque le ballon est réellement en jeu.
Rôle du coach et du capitaine
Le rôle du coach est de faire coexister les joueurs du vestiaires à travers une philosophie commune. Le coach met en place une philosophie de groupe et une philosophie de jeu qui va permettre à l'équipe de maximiser son potentiel dans le but d’aller le plus loin dans les compétitions. Cette philosophie dépend des différentes individualités présentes dans le groupe.
Le capitaine lui va servir de relais pour le coach sur le terrain, c’est lui qui va donner les ajustements tactiques pendant les matchs à ses coéquipiers, son rôle est aussi de fédérer l’équipe et d'être le “garant” de la bonne entente dans le groupe.
Prolongations et tirs au but
Dans les matchs à élimination directe en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, les équipes peuvent se diriger vers des prolongations. Les prolongations se composent de deux périodes de 15 minutes chacune, sans pause entre les deux. Si le score est encore égal à l’issue des prolongations, le match se poursuit par une séance de tirs au but.
Lors des tirs au but, chaque équipe choisit cinq tireurs pour tenter de marquer depuis le point de penalty. Les équipes alternent les tirs, et la première équipe à inscrire un nombre supérieur de buts que l'autre, après les cinq tentatives, remporte le match. Si le score reste égal après ces cinq tirs par équipe, la séance de tirs au but se poursuit par des tentatives supplémentaires en alternance jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage.