Règlement du Hockey sur Gazon : Guide Complet

Le hockey sur gazon, sport d'équipe dynamique et stratégique, est régi par un ensemble de règles spécifiques qui contribuent à son caractère unique. Cet article vise à fournir une vue d'ensemble complète des règles du hockey sur gazon, des bases aux subtilités, pour les débutants comme pour les passionnés.

Introduction au Hockey sur Gazon

On pense que le hockey sur gazon est originaire de l'Égypte et de la Perse anciennes, mais ce n'est qu'au XIXe siècle que le jeu moderne a pris forme. Le hockey sur gazon est un sport qui se joue à 11 contre 11, avec la possibilité d'avoir sept remplaçants et des changements illimités. Les matchs sont divisés en quatre périodes de quinze minutes chacune. En phase avec son époque, le hockey sur gazon porte fièrement les valeurs de FAIR-PLAY, d'AUTHENTICITE de RESPECT et de CONVIVIALITE qui lui ont permis de séduire années après années de nombreux pratiquants. Le hockey sur gazon porte fièrement les valeurs d’ESPRIT D’EQUIPE, DE RESPECT et de TRADITION qui lui ont permis de séduire années après années de nombreux pratiquants. Il s’appuie aussi bien sur le respect des règles, de soi-même, des officiels que celui des adversaires.

Équipement Essentiel

Pour jouer au hockey sur gazon, les joueurs utilisent une crosse et une balle.

La crosse: La crosse est droite dans sa partie haute (manche), et est équipée d'un grip similaire à celle d'une raquette de tennis. La partie basse (tête ou bec) est recourbée et possède une face bombée vers l’extérieur (côté rond) et une face plane vers l’intérieur. Traditionnellement en bois, les crosses sont maintenant constituées de matériaux composites (fibre de verre, carbone, kevlar) qui permettent une amélioration des aspects techniques individuels du jeu. Pour être réglementaire, la crosse doit passer dans un anneau d'un diamètre de 5,10 cm. Seul l’usage de cette face plane est autorisé pour frapper ou dévier la balle.

La balle: Une balle de hockey est sphérique et pèse entre 156 et 163 grammes. Des balles plus légères sont utilisées pour les enfants et notamment les scolaires. Initialement fabriquée en cuir à l'époque où ce sport se pratiquait avec des crosses en bois sur un terrain en gazon naturel, elle est aujourd'hui composée de matériaux plastiques. Creuse à l’intérieur, la balle est la plupart du temps lisse mais de très petits cratères sont acceptés.

Lire aussi: Phases Finales : Réglement Double Licence

Équipement de protection: Les joueurs doivent porter des protège-tibias, des protège-dents et des crampons. Le gardien de but utilise un équipement de protection adapté à son poste : casque, plastron, coquille, guêtres, sabots, coudières, gants et short renforcé.

Déroulement du Jeu

Le jeu commence par un repoussage du centre du terrain et l'équipe qui remporte le tirage au sort commence avec le ballon. Les joueurs déplacent la balle en la frappant avec leurs bâtons, généralement en bois ou en matériaux composites. Les contacts sont interdits et les enchaînements d’actions collectives et/ou individuelles sont nombreux. Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser leurs pieds, leurs mains ou toute autre partie du corps pour contrôler la balle, et ils ne peuvent pas gêner ou plaquer les autres joueurs.

Positions des joueurs: Chaque poste nécessite des compétences et des forces différentes, et une bonne équipe aura des joueurs qui excellent à chaque poste.

  • Gardien: Le gardien de but est la dernière ligne de défense de l'équipe. Ils portent un équipement de protection et utilisent un bâton différent des bâtons des autres joueurs. Le gardien peut jouer la balle avec chaque partie de son corps. Il peut aussi se servir de sa crosse. Il peut jouer la balle seulement dans sa zone de gardien.
  • Défenseurs: Les défenseurs jouent dans le champ arrière et sont chargés de protéger le but et d'empêcher l'équipe adverse de marquer.
  • Milieux de terrain: Les milieux de terrain jouent au milieu du terrain et sont responsables à la fois de la défense et de l'attaque. Ils aident à déplacer la balle sur le terrain et créent des occasions de marquer pour leur équipe.
  • Attaquants: Les attaquants jouent dans la ligne avant et sont responsables de marquer des buts. Ils utilisent leur vitesse et leur agilité pour contourner les défenseurs et créer des opportunités de marquer.

Comment Marquer un But

Un but est marqué lorsque la balle est frappée dans le but de l'équipe adverse depuis l'intérieur du cercle de tir. Un but est validé uniquement si la balle a été frappée ou déviée par un joueur quelconque dans le cercle vers le but. Le cercle de tir est une zone semi-circulaire de 14,63 mètres autour de chaque poteau de but. L'équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de buts à la fin du temps réglementaire. Lorsqu'une équipe marque un but, le jeu reprend avec un push-back du centre du terrain par l'équipe qui a encaissé le but.

Fautes et Sanctions

Plusieurs coups sont interdits. Il n’est notamment pas autorisé de frapper avec la face arrondie du stick (back-stick dans le jargon). Toucher la balle avec le corps n’est pas non plus possible. Ces deux gestes, s’ils ont lieu, donnent lieu à une faute à l’endroit du contact. L’équipe adverse peut alors relancer le jeu, et n’est pas obligée de faire une passe pour démarrer. Pour accélérer le jeu, les joueurs ont été autorisés à partir seul avec la balle après ces fautes.

Lire aussi: Double Licence au Rugby : Règlements et Enjeux

De nombreuses règles ont également été édictées pour protéger l’intégrité physique des joueurs. La balle étant très dure, elle peut être dangereuse si elle arrive dans le visage ou d’autres parties du corps. Il n’est ainsi pas autorisé d’envoyer une balle aérienne si un joueur adverse est sur la trajectoire. « Une balle est considérée comme dangereuse quand elle provoque un mouvement naturel d’esquive des joueurs », peut-on lire dans le règlement.

Comme dans toutes les disciplines, il existe des sanctions pour les joueurs qui ne respectent pas les règles. Les arbitres, qui sont toujours deux lors des matchs, ont trois cartons à leur disposition. Le premier, le vert, entraîne une exclusion de deux minutes de l’individu concerné. Si la faute est plus grave, il est possible d’adresser un carton jaune et de décider d’une exclusion de cinq ou dix minutes. Enfin, l’exclusion définitive est symbolisée par le carton rouge.

Pour toutes les décisions arbitrales, un appel à la vidéo est possible. Chaque équipe dispose d’une opportunité de faire appel à l’arbitre vidéo, qui décide lui-même, sans concertation avec l’arbitre de champ, si la décision prise était la bonne. Si la réclamation aboutit, l’équipe demandeuse conserve son appel à la vidéo. À l’inverse, si elle est déboutée, elle ne pourra plus en profiter pour la fin du match.

Situations Spécifiques et Phases Arrêtées

Outre le jeu courant, certaines situations spécifiques et phases arrêtées sont régies par des règles particulières.

Le Penalty Corner

Le Penalty Corner ou Stroke est sifflé par l’arbitre si une faute (volontaire ou involontaire) casse l’action et empêche un but d’être marqué. Si une faute est commise à l'intérieur du cercle de tir, l'équipe adverse se voit accorder un penalty corner. Au niveau international, le sport est régi par la Fédération Internationale de Hockey (FIH), fondée en 1924 et basée à Lausanne, en Suisse. Lors d'un penalty corner, l'équipe attaquante tire un coup franc depuis le bord du cercle et l'équipe qui défend doit défendre son but. Un joueur de l’équipe adverse se place sur la ligne de fond à 10m du poteau de but et envoie la balle à un coéquipier qui l’arrête en dehors de la zone d’envoi. En défense, quatre joueurs maximum se positionnent derrière la ligne - dans le but, ou en dehors - avec comme objectif d’empêcher la balle d’entrer dans le but. Mis à part ces actions de plein jeu, il existe deux formes de phases arrêtées. Le pénalty-corner, le plus fréquent, est sifflé en faveur d’une équipe lorsqu’un défenseur commet une faute à l’intérieur du cercle. Cette phase est étonnante. Un joueur envoie une longue passe depuis la ligne de but vers l’extérieur du demi-cercle, un coéquipier la bloque, avant qu’un troisième s’en saisisse et ne frappe ou ne lance une combinaison. Quatre défenseurs, souvent protégés par des coquilles et des masques, peuvent se mettre dans le but pour défendre, sans toutefois pouvoir utiliser leur corps.

Lire aussi: Le règlement des mutations décrypté

Le Petit Corner

Le Petit Corner est une phase de jeu spécifique au Hockey en cas de faute (involontaire) dans le cercle d’envoi. Dans cette situation, 4 joueur·ses se placent dans le but avec le gardien, l’équipe adversaire se place autour du cercle d’envoi et tentent de tirer au but à la hauteur de la planche. Connaissez-vous Victor Charlet ? Il s’agit d’un grand spécialiste du Petit Corner de l’équipe de France de Hockey sur gazon.

Le Penalty Stroke

Penalty Stroke: Un coup de pénalité est accordé si un défenseur commet une faute à l'intérieur du cercle de tir qui aurait probablement abouti à un but si la faute n'avait pas été commise. Un penalty stroke est effectué par un joueur de l'équipe attaquante et le gardien de but de l'équipe qui défend doit défendre le but. Le stroke est moins fréquent. Il n’est accordé à une équipe que si la faute commise dans le demi-cercle aurait probablement empêché un but. Cela ressemble alors à un pénalty classique, avec un face-à-face entre un joueur et le gardien. Un tireur se place sur le point de pénalty à 7 m du goal de l’adversaire et tir au but en coup direct contre le gardien.

Le Shoot Out

Le shoot out : en cas d’égalité en fin de match, un tireur se place en 1 contre 1 dans la zone de 22,9 m avec le gardien et dispose de 8 secondes pour tirer dans le filet. En cas d’égalité, les équipes se départagent au cours d’une ou plusieurs séances de shoot out. Chaque nation désigne alors cinq joueurs qui devront affronter le gardien adverse à tour de rôle. Le joueur part de la ligne des 22,90 m et dispose de huit secondes pour marquer. Le gardien est libre de ses mouvements. Il peut rester sur sa ligne, sortir, tenter de gêner l’attaquant adverse, tout en restant dans son demi-cercle. Le joueur doit, lui aussi, être dans cette zone pour tenter sa chance. Après cinq tentatives par équipe, un vainqueur est désigné.

L'Auto-Passe

L’auto-passe : autre spécificité du Hockey sur gazon, quand l’adversaire fait une faute et qu’un·e joueur·se récupère la balle, il peut poser la balle sur la ligne de touche et démarrer seul·e l’action de jeu.

Le Shoot

Le shoot signifie frapper la balle avec les deux mains en haut de la crosse. Le shoot au but : Lorsqu’une balle est frappée dans le but, le shoot doit viser au maximum la hauteur de la planche pour éviter le risque de blessure.

Les Balles Aériennes (Scoop)

Les balles aériennes ou scoop sont des passes catapultées largement au-dessus de la tête (15-20m de hauteur) pour éviter l’adversaire. Pour garantir la sécurité des joueur·ses, si la balle arrive au-dessus du genou ou au-dessus des hanches, ce sera considéré comme une faute.

En Cas d'Égalité

S’il s’agit d’un match de Classement lors d’une Compétition - en cas d'égalité - les deux équipes procèdent à une série de 5 shoot-out pour se départager. Cinq joueurs de chaque équipe effectuent alternativement 1 passage.

Les rencontres peuvent se terminer sur un match nul durant la phase de groupes. Durant la phase à élimination directe, par contre, c’est bien évidemment impossible, et une séance de shoot-outs est prévue pour désigner l’équipe victorieuse.

tags: #reglement #hockey #sur #gazon