Règles de Changement au Hockey sur Glace: Un Guide Complet

Introduction

Le hockey sur glace est un sport d'équipe rapide et physique qui se joue sur une patinoire. Une compréhension claire des règles de changement est essentielle pour apprécier pleinement ce sport. Cet article vise à expliquer en détail les règles de changement au hockey sur glace, ainsi que d'autres règles importantes du jeu.

La Patinoire et Ses Zones

La patinoire est divisée en trois zones principales, délimitées par des lignes de différentes couleurs :

  • Zone de défense: C'est la zone située entre la balustrade derrière le but défendu par l'équipe et la première ligne bleue. Elle comprend également une ligne rouge fine, appelée ligne de but, sur laquelle est placé le but à défendre.
  • Zone neutre: C'est la partie de la patinoire comprise entre les deux lignes bleues. Au milieu de cette zone, une ligne rouge épaisse symbolise le milieu de la glace et est appelée ligne rouge centrale.
  • Zone d'attaque: C'est la zone qui s'étend de la deuxième ligne bleue à la bande derrière le but défendu par l'équipe adverse.

Ces zones jouent un rôle crucial dans l'application des règles, notamment celles concernant le hors-jeu et le dégagement interdit.

Composition des Équipes

Chaque équipe est composée de cinq joueurs de champ et d'un gardien de but sur la glace. Les équipes peuvent compter un maximum de 22 joueurs, dont deux gardiens, sur une feuille de match. Les équipes peuvent effectuer autant de changements de joueurs qu'elles le souhaitent pendant le jeu.

Les Arbitres

Lors d'un match, il y a généralement entre deux et quatre arbitres sur la glace. Ils portent un haut à rayures noires et blanches et un pantalon noir. Les arbitres sont responsables de l'application des règles et de la gestion du jeu.

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Changements de Joueurs

Les équipes ont la possibilité de changer leurs joueurs autant de fois qu'elles le désirent. Voici la procédure à suivre lors des arrêts de jeu :

  1. L'arbitre prend position pour le commencement de la prochaine phase de jeu.
  2. L'arbitre lève son bras en direction des bancs lors des changements de joueurs.
  3. Un délai de cinq secondes est accordé à l'équipe visiteuse pour effectuer ses changements. Passé ce délai, l'équipe visiteuse n'est plus autorisée à faire entrer de nouveaux joueurs sur la glace.
  4. En gardant son bras levé, l'arbitre accorde un délai de cinq secondes à l'équipe locale pour faire ses changements de joueurs.
  5. Au terme de ce délai, l'arbitre baisse le bras pour indiquer à l'équipe locale qu'elle n'est plus autorisée à faire embarquer de joueurs sur la glace pour procéder à des changements.
  6. Simultanément, dès que l'arbitre baisse le bras, le juge de lignes donne un coup de sifflet pour indiquer aux deux équipes que le palet sera engagé dans les cinq secondes.
  7. À la fin des cinq secondes, ou avant si les joueurs sont prêts, le juge de lignes remet le palet en jeu.

Toute infraction à cette procédure entraîne un avertissement à l'équipe fautive. Il est important de noter que cet avertissement est différent d'un avertissement pour un changement de joueurs suite à un dégagement interdit.

Dégagement Interdit

Après un dégagement interdit, l'équipe responsable de ce dégagement n'a pas le droit de changer sa ligne de joueurs. L'engagement suivant sera donc effectué avec les mêmes joueurs que lors de l'arrêt de jeu.

Lorsqu'une équipe tire le palet depuis sa propre moitié de la patinoire derrière la ligne de but de l'adversaire, un dégagement interdit (icing) est prononcé, à moins que l'équipe adverse ne prenne possession du palet avant. Cette règle a été mise en place pour éviter de perdre du temps. En France, l'hybrid icing est utilisé. L'arbitre de ligne doit juger si le palet aura suffisamment de vitesse pour passer la ligne de but et si le joueur attaquant atteindra le palet avant le joueur défenseur.

Hors-Jeu

Un joueur attaquant n'a pas le droit de précéder le palet dans la zone d'attaque. Le palet doit d'abord traverser la ligne bleue de la zone d'attaque avant qu'un joueur attaquant puisse y entrer. Un hors-jeu entraîne généralement une remise en jeu en zone neutre.

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Les Pénalités

Une pénalité au hockey sur glace est une sanction donnée par l'arbitre à un joueur ou à un officiel d'équipe. Il existe plusieurs types de pénalités, chacune ayant une durée et des conséquences différentes :

  • Pénalité mineure: 2 minutes. Le joueur est envoyé au banc des pénalités et son équipe joue en infériorité numérique.
  • Pénalité majeure: 5 minutes. Le joueur est envoyé au banc des pénalités et peut être expulsé du match. Son équipe joue en infériorité numérique.
  • Pénalité de méconduite: 10 minutes. Le joueur est envoyé au banc des pénalités, mais son équipe ne joue pas en infériorité numérique.
  • Pénalité de méconduite de match: 20 minutes. Le joueur est expulsé du match, mais son équipe ne joue pas en infériorité numérique.
  • Pénalité de match: 25 minutes. Le joueur est expulsé du match et suspendu pour au moins un match. Son équipe joue en infériorité numérique pendant 5 minutes.

Voici quelques-unes des pénalités les plus courantes au hockey sur glace :

  • Obstruction: Lorsqu'un joueur met en échec un adversaire qui n'a pas la possession du palet.
  • Charge contre la bande: Lorsqu'une mise en échec contre la bande est jugée trop violente par les arbitres.
  • Charge dans le dos: Lorsqu'une mise en échec est réalisée sur un joueur de dos.
  • Retenir: Lorsqu'un joueur utilise son corps ou sa crosse pour empêcher la progression d'un adversaire.
  • Cinglage: Lorsqu'un joueur frappe un adversaire avec sa crosse.
  • Faire trébucher: Lorsqu'un joueur fait tomber un adversaire avec n'importe quelle partie de son corps ou avec sa crosse.
  • Attitude anti-sportive: Lorsqu'un joueur commet des actes contraires à l'esprit sportif, tels que des insultes, un manque de respect envers l'arbitre ou une simulation de chute.

Si une équipe est en avantage numérique en raison d'une pénalité et marque un but, la pénalité est annulée pour les pénalités mineures.

Mise en Jeu

Un arrêt de jeu arrête le temps, et le jeu doit toujours reprendre par une mise en jeu. La mise en jeu se déroule avec un joueur de chaque équipe se tenant perpendiculairement, dos à son propre but, tandis que les autres se tiennent à l'extérieur du cercle, sans bouger. L'arbitre dépose le palet dans le petit cercle rouge dès qu'un seul des deux joueurs est prêt.

Équipement des Joueurs

Les joueurs de champ portent une crosse, un casque (avec une grille ou une visière), des gants, des patins et d'autres équipements de protection sous l'uniforme de l'équipe. Le gardien de but est équipé de manière similaire, mais porte également une épaulière et d'autres protections spécifiques. Le palet est en caoutchouc vulcanisé, de couleur noire, et mesure 7,62 cm de diamètre et 2,54 cm d'épaisseur.

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Durée d'un Match

Un match de hockey sur glace se compose généralement de trois périodes de 20 minutes chacune. En cas d'égalité après trois périodes, une prolongation peut être jouée. Si l'égalité persiste après la prolongation, une séance de tirs au but peut être utilisée pour déterminer le vainqueur.

Vocabulaire Spécifique

Le hockey sur glace possède un vocabulaire spécifique, souvent d'origine anglaise :

  • Bully: Remise en jeu après une interruption.
  • Icing: Dégagement interdit.
  • Penalty: Tir de pénalité accordé à un joueur ayant subi une faute.
  • Overtime: Prolongation.
  • Play-off: Série éliminatoire à la fin de la saison régulière.
  • Powerplay: Situation de supériorité numérique due à une pénalité.

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