Le football, sport universel qui rassemble des millions de personnes à travers le monde, repose sur un ensemble de règles fondamentales. Comprendre ces règles est essentiel pour apprécier pleinement ce jeu passionnant. Ce guide complet vous emmènera à travers les différentes règles du football, des bases aux aspects les plus complexes.
Bases du Football
Le Terrain de Jeu
Le terrain de football est un rectangle dont les dimensions varient légèrement selon les compétitions, mais se situent généralement entre 100 et 110 mètres de long et entre 64 et 75 mètres de large. Le terrain est divisé en deux moitiés par une ligne médiane. Il comporte une surface de réparation de 16,5 mètres de large à chaque extrémité. Un cercle central d’un rayon de 9,15 mètres est tracé pour les coups d’envoi.
Plusieurs surfaces de jeu composent le terrain de football, délimitées par des lignes blanches bien visibles. Les deux lignes les plus longues sont les lignes de touche, et les deux plus courtes sont les lignes de but. Le rond central, marqué au milieu de la ligne médiane, est entouré d'un cercle de 9,15 m de rayon. Une surface de réparation, un grand rectangle devant le but, englobe la surface de but. Le point de penalty se trouve à 11 mètres des cages, et des arcs de cercle dans les quatre coins du terrain mesurent 1m.
Le Ballon
Le ballon de football doit avoir une circonférence de 68 à 70 cm et peser entre 410 et 450 grammes. Il est généralement fabriqué en cuir ou en matériaux synthétiques, conçu pour résister aux conditions de jeu.
Les Joueurs et Leur Équipement
Chaque équipe est composée de 11 joueurs, dont un gardien de but. Les autres joueurs se répartissent en défenseurs, milieux de terrain et attaquants, selon la formation choisie par l'entraîneur. Les gardiens portent des gants et des vêtements de protection supplémentaires.
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Début et Durée du Jeu
Le match commence par un coup d’envoi au centre du terrain. L’équipe qui gagne le tirage au sort choisit quel côté du terrain elle va défendre, et l'autre équipe effectue le premier coup d’envoi. Le jeu se déroule en deux mi-temps de 45 minutes chacune, avec une pause de 15 minutes entre les deux. L’arbitre peut ajouter du temps supplémentaire à la fin de chaque mi-temps en fonction des interruptions de jeu.
Dans les matchs à éliminations directes, en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, les équipes peuvent se diriger vers des prolongations. Les prolongations se composent de deux périodes de 15 minutes chacune, sans pause entre les deux. Si le score est encore égal à l’issue des prolongations, le match se poursuit par une séance de tirs au but.
En saison régulière, le score final du match à la fin du temps réglementaire permet d’établir un classement. Les victoires comptent 3 points dans le classement, tandis que les matchs nuls comptent pour 1 point, dans ce cas les prolongations ne sont pas jouées.
Lors des tirs au but, chaque équipe choisit cinq tireurs pour tenter de marquer depuis le point de penalty. Les équipes alternent les tirs, et la première équipe à inscrire un nombre supérieur de buts que l'autre, après les cinq tentatives, remporte le match. Si le score reste égal après ces cinq tirs par équipe, la séance de tirs au but se poursuit par des tentatives supplémentaires en alternance jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage.
Règles Importantes en Détail
Le Hors-Jeu
Un joueur est en position de hors-jeu si, au moment où le ballon lui est passé, il se trouve plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier adversaire. Le hors-jeu est sanctionné par un coup franc indirect accordé à l’équipe adverse.
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Les Coups de Pied Arrêtés
Les coups de pied arrêtés incluent les coups francs, les corners (pour les ballons sortis par les lignes de but après avoir touché un défenseur) et les coups de pied de but (pour les ballons sortis par les lignes de but après avoir touché un attaquant).
Les Touches
Les touches sont accordées lorsque le ballon sort des lignes de touche. Le joueur qui effectue la touche doit garder les deux pieds sur le sol et lancer le ballon avec les deux mains depuis derrière la tête.
Les Coups Francs et Penaltys
Les coups francs peuvent être directs (le ballon peut aller directement au but) ou indirects (le ballon doit toucher un autre joueur avant de marquer). Les penaltys sont accordés pour des fautes commises dans la surface de réparation et sont tirés depuis le point de penalty, à 11 mètres du but.
Règles pour les Infractions et Sanctions
Les infractions commises lors d’un match de football peuvent être classées en différentes catégories, en fonction de leur gravité. Elles incluent les contacts physiques dangereux, les comportements antisportifs et les violations des règles du jeu. Les sanctions peuvent aller d’un simple coup franc à l’expulsion du joueur, en passant par des avertissements sous forme de cartons.
Les Types de Fautes Sanctionnées
Les fautes dans le football incluent :
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- Les contacts physiques dangereux, telles que les charges violentes ou les tacles avec les pieds en avant.
- Les comportements antisportifs, comme les simulations pour tromper l’arbitre ou les contestations répétées.
- Les infractions techniques, comme toucher délibérément le ballon avec la main ou gêner la reprise de jeu.
Le Carton Jaune
Le carton jaune est un avertissement donné à un joueur pour des comportements ou des fautes jugées sérieuses mais non expulsables. Un deuxième carton jaune dans le même match entraîne automatiquement un carton rouge, et donc l'expulsion du joueur.
Le carton jaune est donné pour plusieurs types d'infractions, notamment :
- Les Comportements antisportifs, comme des simulations, tentatives de tromper l’arbitre ou contestations véhémentes.
- Les Retards de jeu, notamment pour gagner du temps de manière intentionnelle, ou en retardant la reprise du jeu.
- Les Fautes répétées, lorsqu'un joueur commet plusieurs fautes sans les corriger malgré les avertissements de l’arbitre.
- Les sorties ou entrées du terrain sans autorisation de l’arbitre.
Le Carton Rouge
Le carton rouge entraîne l'expulsion immédiate du joueur et survient pour des infractions particulièrement graves. Une fois expulsé, le joueur ne peut plus être remplacé et son équipe joue avec un joueur en moins.
Les principales raisons pour lesquelles un carton rouge est donné sont :
- Les Jeux dangereux ou conduite violente. Cela inclut les coups intentionnels, tacles dangereux mettant en danger l’intégrité physique de l’adversaire.
- Les gestes ou comportements violents tels que les coups de poing, bousculades ou comportement agressif envers un joueur ou un officiel, ainsi que tout langage ou comportement jugé irrespectueux.
- Empêchement d'une occasion de but manifeste, par exemple, toucher le ballon avec la main ou commettre une faute en étant le dernier défenseur.
- Deux cartons jaunes dans un même match, ce qui entraîne un carton rouge automatique.
Coup Franc ou Penalty ?
Le type de coup accordé dépend de la zone du terrain où la faute est commise.
Un Coup franc est accordé lorsque la faute est commise en dehors de la surface de réparation. Le coup franc peut être direct (on peut marquer directement un but) ou indirect (le ballon doit être touché par un autre joueur avant de marquer).
Le coup franc est accordé pour diverses infractions commises en dehors de la surface de réparation, telles que :
- Les charges dangereuses ou tacles fautifs en dehors de la surface de réparation.
- Le Jeu de main délibéré d’un joueur (autre que le gardien) en dehors de la surface de réparation.
- Obstruction : lorsqu'un joueur empêche un adversaire de se déplacer sans tenter de jouer le ballon.
- Les fautes répétées ou comportements antisportifs, comme les contestations ou gestes déplacés.
Il existe deux types de coups francs :
- Coup franc direct : Un but peut être marqué directement sur le coup.
- Coup franc indirect : Un autre joueur doit toucher le ballon avant qu'un but ne soit marqué. Il est souvent accordé pour des fautes mineures comme des hors-jeu ou des jeux dangereux sans contact.
Penalty : Il est accordé lorsque la faute est commise à l'intérieur de la surface de réparation de l'équipe qui défend. Le penalty donne au joueur la possibilité de tirer directement au but depuis le point de penalty, avec seulement le gardien à battre.
Sanctions Disciplinaires Plus Sévères
Outre les cartons jaunes et rouges, les sanctions disciplinaires peuvent inclure des suspensions pour plusieurs matchs, des amendes, ou même des interdictions de participer à des compétitions pour une durée déterminée, en fonction de la gravité de l'infraction.
Situations de Jeu Spéciales
La VAR (Assistance Vidéo à l'Arbitrage)
La VAR fonctionne comme suit :
- Phase de jeu : Le match se déroule normalement.
- Intervention : L’arbitre ou la VAR signale un incident pour révision.
- Revue vidéo : Les incidents sont examinés par des arbitres assistants vidéo.
- Consultation : L’arbitre principal consulte les images si nécessaire.
- Décision finale : L’arbitre prend la décision finale après la révision.
- Annonce : La décision est communiquée aux joueurs et au public.
La VAR aide à corriger les erreurs évidentes pour garantir l’équité du jeu.
Blessures
Lorsqu'un joueur se blesse pendant un match de football :
- Interruption du jeu : L’arbitre arrête le jeu pour permettre les soins.
- Évaluation : Les médecins examinent le joueur pour déterminer la gravité de la blessure.
- Soins : Les soins peuvent être administrés sur le terrain ou le joueur est évacué.
- Remplacement : Si nécessaire, un remplaçant entre sur le terrain si les remplacements le permettent.
- Reprise du jeu : Le match reprend une fois les soins terminés.
La priorité est de garantir la sécurité du joueur tout en limitant les interruptions du jeu.
Intempéries
Lorsqu'un match de football est arrêté à cause d’intempéries, voici ce qui se passe généralement :
- Interruption temporaire : Le match est suspendu et les joueurs se retirent aux vestiaires.
- Évaluation des conditions : Les conditions sont vérifiées pour décider si le match peut reprendre.
- Reprise du match : Si les conditions s'améliorent, le jeu reprend là où il s'était arrêté.
- Report du match : Si les conditions ne permettent pas la reprise, le match est reporté à une autre date.
La sécurité des joueurs et des spectateurs est la priorité.
Rôle de l'Arbitre et de Ses Assistants
L'arbitre est responsable de faire respecter les règles du football, de juger les fautes et d’attribuer les sanctions appropriées. Il est assisté par deux arbitres assistants (ou juges de ligne) qui aident à détecter les hors-jeux et les fautes qui se produisent en dehors du champ de vision de l'arbitre principal. Dans les compétitions de haut niveau, un quatrième arbitre et un arbitre vidéo (VAR) peuvent également être présents pour aider à la prise de décisions.
Règles Avancées et Tactiques
Les règles avancées du football incluent des aspects tels que la gestion du jeu en prolongation et des tirs au but en cas d’égalité après le temps réglementaire. Les équipes utilisent des tactiques complexes, comme le pressing, le jeu de possession et les formations variées, pour maximiser leurs chances de succès. Les entraîneurs analysent les points forts et les faiblesses des adversaires pour adapter leurs stratégies en conséquence.
Le rôle du coach est de faire coexister les joueurs du vestiaire à travers une philosophie commune. Il met en place une philosophie de groupe et une philosophie de jeu qui va permettre à l'équipe de maximiser son potentiel dans le but d’aller le plus loin dans les compétitions. Cette philosophie dépend des différentes individualités présentes dans le groupe.
Le capitaine va servir de relais pour le coach sur le terrain. C’est lui qui va donner les ajustements tactiques pendant les matchs à ses coéquipiers, son rôle est aussi de fédérer l’équipe et d'être le “garant” de la bonne entente dans le groupe.
Analyse Tactique : Comment Attaquer une Défense à 5 en Bloc Médian
La tendance actuelle, dans les 6 grands championnats européens, est le retour des défenses à 5 en phase défensive : 5-2-3 / 5-2-1-2 / 5-3-2 « bloc médian ». Une organisation offrant un volume de manipulations et de lectures des espaces important pour les équipes ayant une idée de jeu positionnelle. Analysons les moyens de manipulation des espaces face à une organisation à 5, en « bloc médian » + solution de remédiation.
Constat n°1 : Pénétration par l’Axe Face à un 5-2-3
Le 5-2-3 est l’une des organisations qui offre le plus d’espaces dans les « Zones de Lumière » latérales, lorsque le ballon se situe dans l’axe. Le 5-2-3 contraint très souvent les deux milieux centraux (MC) à défendre individuellement sur les (MC) de l’équipe en possession. En fonction du positionnement du/des pivot(s) adverse(s) il peut aussi y avoir de l’incertitude, surtout si l’un d’eux se positionne dans le demi-espace central.
De plus, si les attaquants couvrent mal les lignes de passe permettant d’accéder à cette zone (quand le porteur du ballon est l’un des deux défenseurs centraux), le pivot sera immédiatement disponible. L’ouverture des Zones de Lumière latérales est aussi conditionnée par le positionnement de l’attaquant central (AC) de Sheffield United, qui se situe sur l’axe longitudinal du porteur de balle, à l’intérieur de la Zone de Lumière axial. Par sa position, il capte l’attention d’un des (DC) d’Arsenal et oblige les MC adverses à essayer de fermer la passe vers lui. Une des options de l’attaquant central, c’est de déclencher une course de « rupture » entre le central droit et le central axial d’Arsenal, ce qui libérera davantage la ligne de passe vers le N°14.
Sur l’exemple ci-dessus, le rôle des MC de l’équipe en possession sera déterminant car ils auront l’objectif de fixer les 2 MC adverses avec un positionnement étagé (1 pivot + 1 MC) et de faire sortir un MC adverse sur notre pivot pendant que leur LAT se tient prêt à anticiper la passe vers notre LAT.
Constat n°2 : Fixer, Attirer et Surpasser la Pression dans les Couloirs Latéraux (vs 5-2-3)
Les principales références de pression, dans une défense à 5 en bloc médian, sont l’orientation vers les couloirs extérieurs pour presser et densifier le couloir de jeu direct pour empêcher le surpassement de la pression. Au lieu d’être au niveau des MC adverses, le latéral irait fixer celui du Vitoria Guimãres dans la profondeur. L’AC se positionnerait dans l’espace entre le DC et le DCG, l’ALG fixeraient le DCD et le latéral adverse. Ces mouvements permettraient de fixer la dernière ligne et de créer de l’espace à exploiter entre les lignes.
Le MC qui se situe dans le couloir de jeu direct utiliserait la largeur (long de ligne) de façon à capter l’attention et à attirer le MC adverse. L’accès à l’espace à l’opposé, par le biais de l’AL du Sporting CP, qui apparaîtrait au « milieu » de la Zone de Lumière, pour pouvoir ensuite jouer directement à l’opposé vers l’ALG qui apparaîtrait dans l’espace libre. Cela pourrait être réalisé en 3 temps, par l’intermédiaire du pivot défensif du Sporting (3e homme).
Lorsque deux équipes ont les mêmes principes/références de pression, l’idée principale est de créer des points de fixation. Le rôle du MC positionné dans le couloir de jeu direct, sera d’utiliser la largeur pendant que le latéral du même côté le latéral adverse dans la profondeur. L’objectif étant de l’empêcher de sortir presser le MC. Ce qui devrait normalement attirer le 2nd MC adverse dans la largeur. Ce micro-changement tactique adaptatif (mouvement modifiant la structure de base) génèrera un espace à l’opposé qui devra être occupé par notre AL à l’opposé, qui devra apparaître au bon moment. L’objectif consiste donc à accumuler le maximum de joueur dans la « zone d’attraction/fixation » (équivalent au couloir de jeu direct) et de surpasser la pression, par l’intermédiaire de l’attaquant latéral qui devra apparaitre au milieu de la Zone de Lumière, pour ensuite trouver l’ALD à l’opposé.
Constat n°3 : Points de Fixation, Capter l’Attention, Manipuler pour Attaquer la Profondeur Face à un 5-3-2 Médian
Un problème qui n’a pas encore été évoqué est la désolidarisation de la ligne de 5 défenseurs, due au décrochage des attaquants profonds dans les Zones de Lumière. La situation est encore plus favorable lorsque le ballon se situe dans l’axe, car très souvent, la ligne des milieux adverse contrôle les mouvements des (MIL) de l’équipe en possession.
Les défenseurs centraux latéraux sont ceux qui ont le plus tendance à se faire attirer dans les Zones de Lumière, ce qui engendre des espaces dans la profondeur pour un 2nd attaquant ou un excentré. Dans un premier temps, les attaquants devront fixer la dernière ligne par leur position, au fond des Zones de Lumière pour donner de la profondeur à la Zone de Lumière.
Afin de faire sortir les LAT adverses sur nos LAT j’ai opté pour un 1-4-3-3 (triangle inversé). L’idée est de positionner les LAT dans la largeur afin de capter l’attention des LAT adverses et de faire décrocher un de nos 2 pivots défensifs (de préférence celui d’où vient le ballon) devant la première ligne de pression. Le MC, lui, doit fixer et ouvrir la ligne de passe vers l’attaquant.
L’objectif est de pénétrer par l’intérieur en retrouvant notre MOC qui est le 3e Homme, dans les Zones de Lumière, afin de bénéficier d’un avantage positionnel et numérique lors de sa réception du ballon (les LAT anticipent la passe vers nos LAT donc seront en poursuite quand notre MOC sera en possession du ballon). L’idée est bien évidemment de maintenir la prise de vitesse, d’attaquer la profondeur vers nos AL.
Un des moyens permettant d’attirer les MC adverses vers nos LAT est de les positionner assez bas. Pour ouvrir cette ligne de passe vers le MOC, la constitution du 4+2 permet d’attirer le MDC adverse vers latéral, de fixer le MC grâce à l’un de nos MC, afin de maximiser la distance de l’intervalle (MDC-MC) adverses. Si la situation ne permet pas de jouer court vers la Zone de Lumière, l’idée sera bien évidemment d’attaquer le dos de la dernière ligne, en coordonnant la course MOC-AL/AC, pour attirer le DC dans la Zone de Lumière et donner la possibilité aux 2 joueurs restant d’attaquer la profondeur.
En fonction de la structure de ces alignements (déplacements, attractions, principes de pression,…) l’organisation défensive à 5 en bloc médian peut offrir des opportunités intéressantes de manipulation à l’équipe en possession, surtout si celle-ci développe une idée de jeu positionnelle.
Comment Délimiter un Terrain de Foot pour Faciliter Vos Explications ?
Pour faciliter les explications et la représentation spatiale que se font les joueurs, il est d’usage de diviser le terrain en de multiples zones. Cette division du terrain doit devenir un langage commun entre vous et vos joueurs, mais aussi entre les différents entraîneurs du club. Cela vous permet de vous comprendre instantanément lorsque vous échangez sur une question tactique, lors de l’explication d’un schéma de jeu ou lors d’une séance vidéo.
Nous avons donc 5 lignes et 6 colonnes représentant 30 cases distinctes.
Les 5 Lignes
- Le couloir externe gauche.
- Le couloir interne gauche.
- Le couloir central.
- Le couloir interne droit.
- Le couloir externe droit.
Les 6 Colonnes
- Le tiers défensif bas.
- Le tiers défensif médian.
- Le tiers défensif haut.
- Le tiers offensif haut.
- Le tiers offensif médian.
- Le tiers offensif bas.
Ainsi, il est plus facile d’expliquer un mouvement et le positionnement adapté.