Le hockey sur glace, bien plus qu'un simple sport, est un univers riche en vocabulaire spécifique. Que vous soyez un fervent supporter, un joueur passionné ou simplement curieux, plongeons ensemble dans ce lexique fascinant pour mieux comprendre et apprécier ce jeu rapide et intense.
L'Arène Glacée : Lieux et Équipements
Avant de décortiquer les actions et les stratégies, familiarisons-nous avec le terrain de jeu et les outils des joueurs.
- Patinoire (ou aréna) : L'espace de jeu où se déroule le match, une surface de glace lisse et entretenue. La balustrade (ou bande), faite de bois ou de plastique, entoure la patinoire et délimite l'aire de jeu.
- Buts : Situés au milieu de chaque ligne de but, ces cages sont l'objectif ultime des attaquants.
- Banc des joueurs : L'endroit en bordure de patinoire réservé aux joueurs équipés et aux officiels de l'équipe. C'est là que les changements de ligne s'effectuent, permettant de remplacer les joueurs sur la glace par ceux du banc.
- Cercle d'engagement : Les cercles marqués sur la glace servent à positionner correctement les joueurs lors des mises au jeu (ou face off), qui relancent le jeu après un arrêt.
- Palet (ou rondelle) : L'objet de convoitise, un disque en caoutchouc vulcanisé que les joueurs tentent de propulser dans les buts adverses. Ses dimensions sont réglementées (diamètre maximal de 7,62 cm et épaisseur de 2,54 cm).
- Crosse : L'outil essentiel du joueur, en bois ou autre matériau autorisé, servant à contrôler et lancer le palet. La palette est la partie de la crosse en contact avec le palet. Le manche est la partie droite de la crosse où les joueurs placent leurs mains.
- Patins : Chaussures spéciales munies de lames permettant aux joueurs de se déplacer rapidement sur la glace. L'affûteuse permet d'affûter les lames pour une meilleure adhérence. Les protège-lames protègent les lames contre les surfaces abrasives.
- Équipement de protection : Indispensable pour la sécurité des joueurs, comprenant le casque (avec visière ou grille), les gants, les épaulières (ou plastron), les coudières, la culotte, la coquille, le protège-cou, le protège-dent et les jambières. Les bas recouvrent les jambières et sont maintenus par un porte-jarretelles.
- Surfaceuse : La machine qui resurface la glace durant les pauses entre les périodes.
Les Acteurs du Jeu : Rôles et Responsabilités
Chaque joueur a un rôle précis sur la glace, contribuant à la stratégie globale de l'équipe.
- Attaquants : Divisés en centres et ailiers (droit et gauche), ils sont chargés de marquer des buts. Le centre est placé entre les ailiers et est souvent un fabricant de jeu (ou meneur de jeu).
- Défenseurs : Positionnés derrière les attaquants, ils protègent le gardien et empêchent les attaques adverses.
- Gardien de but (ou goalie) : Le dernier rempart, chargé d'empêcher le palet de pénétrer dans son but. Le backup est le gardien remplaçant.
- Capitaine : Le meneur d'hommes sur la glace, seul joueur autorisé à questionner l'arbitre sur l'interprétation des règles. Il peut être secondé par un assistant capitaine.
- Arbitre (ou "head") : Il a le contrôle général du match, des joueurs et des officiels. Sa décision est finale en cas de contestation.
- Juges de ligne : Responsables du contrôle des infractions liées aux lignes (hors-jeux, dégagements interdits).
Actions et Stratégies : Le Vocabulaire du Jeu
Le hockey sur glace est un sport rapide et complexe, avec son propre langage pour décrire les actions et les stratégies.
- Mise au jeu (ou face off) : L'action de redémarrer le jeu après un arrêt, avec un affrontement entre deux joueurs pour la possession du palet.
- Passe : Action d'envoyer le palet à un coéquipier. Une assistance est créditée au(x) joueur(s) ayant participé à l'action menant au but.
- Tir : Action de lancer le palet vers le but adverse. Il existe différents types de tirs, comme le lancer frappé (puissant mais moins précis), le lancer balayé (plus précis) et le tir du poignet (rapide). Le tir du revers est effectué avec le revers de la palette.
- Dégagement interdit (ou "icing") : Lorsqu'un joueur tire le palet de sa propre moitié de terrain jusqu'au-delà de la ligne de but adverse sans qu'il soit touché par un autre joueur.
- Charge : Contact physique avec un adversaire pour le déposséder du palet. Une charge contre la bande est une mise en échec violente contre la balustrade. Une charge dans le dos est une mise en échec sur un joueur de dos. Une charge incorrecte est une charge non réglementaire.
- Mise en échec : Action de percuter un adversaire avec son corps pour lui prendre le palet.
- Pénalité : Sanction pour une infraction aux règles. Le joueur fautif doit purger sa pénalité sur le banc des pénalités (ou "prison"). Il existe différents types de pénalités : mineure, majeure, de méconduite, de méconduite de match et de match. Une pénalité de match entraîne l'exclusion immédiate du joueur. Une pénalité de méconduite de match entraîne également l'exclusion.
- Power play (ou supériorité numérique) : Situation où une équipe joue avec un ou plusieurs joueurs de plus en raison d'une pénalité adverse.
- Infériorité numérique : Situation où une équipe joue avec un ou plusieurs joueurs de moins en raison d'une pénalité.
- Temps mort : Arrêt de jeu demandé par une équipe.
- Tiers-temps : Un match est divisé en trois périodes de 20 minutes effectives, séparées par des pauses de 15 minutes.
- Prolongations : Période supplémentaire en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, avec "victoire immédiate" (la première équipe à marquer remporte le match).
- Tir de pénalité : Accordé suite à une faute, il permet à un joueur de tenter un tir seul face au gardien.
- Sortie de zone : Tactique pour sortir le palet de la zone défensive et se diriger vers l'attaque.
- Backcheck : Repli défensif rapide de l'équipe pour défendre sa zone.
- Slap shot : Un tir puissant où le joueur frappe le palet avec force en levant sa crosse haut.
- Slashing : Coup de crosse intentionnel sur un adversaire, entraînant une pénalité.
- Obstruction : Mise en échec d'un joueur qui n'a pas la possession du palet, entraînant une pénalité.
- Faire trébucher : Action de faire tomber un adversaire avec son corps ou sa crosse, entraînant une pénalité.
- Crosse haute : Action de lever sa crosse à la hauteur du visage d'un adversaire, entraînant une pénalité.
- Surnombre : Situation illégale où une équipe a plus de joueurs que permis sur la glace, entraînant une pénalité.
Au-Delà de la Glace : Termes et Expressions
Le vocabulaire du hockey s'étend au-delà des actions sur la glace, avec des termes et expressions spécifiques.
Lire aussi: Le hors-jeu au rugby : guide complet
- Coup du chapeau (ou "Hat trick") : Lorsqu'un joueur marque trois buts dans le même match.
- Goon : Joueur dont le rôle est d'intimider les adversaires et de provoquer des pénalités.
- Tape : Ruban adhésif utilisé pour protéger la palette de la crosse et améliorer l'adhérence avec le palet.
- Lignes (ou "block") : Groupes de joueurs (généralement 5) qui se relaient sur la glace.
- Oroks : La signature hockey sur glace par Decathlon, visant à rendre ce sport accessible à tous.
Lire aussi: Sport d'équipe dynamique : le netball
Lire aussi: Jeux Méditerranéens : Les Leçons de 2001