Football Manager : Guide des Attributs par Poste

Introduction

Quel rôle attribuer à mon avant-centre uruguayen ? Comment exploiter au mieux mon attaquant bulgare ? Ces questions sont fréquentes chez les joueurs de Football Manager (FM). Avant de choisir un rôle et une tâche pour chaque joueur, il est essentiel de comprendre les données qui le définissent, c'est-à-dire la combinaison de valeurs chiffrées qui déterminent son comportement. Avant la tactique et le management, la compréhension du joueur est la clé du jeu.

Il est important de retenir que tous les joueurs vont faire des passes, se déplacer, défendre et attaquer, mais certains le feront moins bien que d'autres. Un joueur n'est pas uniquement un attaquant ou un défenseur, contrairement à ce que peut suggérer un rôle ou une tâche "attaque". Le placement défensif d'un avant-centre sur un meneur de jeu en retrait pourrait bien être la clé d'un match.

Ces valeurs chiffrées sont les notes d'attributs, mais aussi la personnalité, les caractéristiques comportementales et les techniques préférées. Tout ce qui représente le joueur. Il est crucial de toujours demander un rapport de scout avant de recruter un joueur ou de se forger un avis sur lui, car c'est une mine d'informations.

Le Recruteur, le Scout et le Superviseur

Avant de parler des joueurs, il est important de s'intéresser au staff, et plus particulièrement au scout ou recruteur. C'est lui qui fournira les rapports sur les joueurs, leurs points forts, leurs faiblesses et leur personnalité.

L'évaluation du joueur est suffisante pour obtenir des informations sur les faiblesses et les forces du joueur. Il est également préférable d'avoir des recruteurs déterminés et disciplinés. La détermination est essentielle à l'efficacité de l'entraînement, et la discipline garantit que le savoir du coach (ses notes) est transmis correctement. Les étoiles des coaches, lorsque l'on les assigne aux entraînements, sont directement déterminées par la Détermination, la Discipline et la Motivation (DDM).

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Les recruteurs n'étant pas directement en contact avec les joueurs, la capacité à motiver n'est pas indispensable, mais être déterminé et discipliné est toujours un plus.

Le Rapport du Scout

Un rapport de scout se divise en quatre parties :

  • Personnalité: Cet encart est complémentaire de la fiche personnelle du joueur. Il fournit l'avis du scout sur l'intégration du joueur dans un groupe existant, basé sur une comparaison de la personnalité du joueur et de la personnalité dominante de l'équipe. Une personnalité en accord facilite l'intégration du joueur et le management des troupes. Connaître la personnalité de l'équipe permet de savoir comment interagir avec elle lors des consignes d'avant-match ou des conférences de presse.
  • Poste: Il s'agit simplement du reflet des postes maîtrisés par le joueur, les naturels et les accomplis. Cette information est également disponible dans le panneau personnel du joueur.
  • Forces et faiblesses: C'est l'encart le plus important, car c'est le seul endroit où l'on peut en apprendre plus sur la personnalité et le comportement du joueur. Les mots clés ici sont "prend du plaisir à disputer les grandes rencontres". Cela signifie que le joueur apprécie les matchs à enjeux et y sera performant, contrairement à d'autres qui perdront leurs moyens. Cela a un impact dans vos choix d'équipes pour ces grands matchs, vous savez sur qui vous pouvez compter. De cette manière, il est fort probable que le joueur résiste bien à la pression d'une manière générale. La personnalité et la gestion des médias nous en diront plus.
  • L'absence de faiblesse autre que son jeu aérien est également un aspect important. Il est crucial de ne pas voir un message du type de ceux qui représentent les attributs "cachés" qui gouvernent le comportement du joueur. La régularité, les matchs importants, l'adaptabilité et le risque de blessures, le scout peut vous informer sur ces points cruciaux lors d'un recrutement et que vous ne pourrez trouver qu'ici et grace à lui.

Profil du Joueur

Cette partie est celle qui contient le moins d'informations, à part le graphique en étoile et la taille du joueur. Le graphique permet de cerner grossièrement le profil du joueur. La taille est utilisée comme base pour la définition de l'attribut saut lors de la création du joueur. La hauteur où la tête du joueur arrive en détente maximale est l'attribut saut, peu importe la taille.

Les Attributs Techniques

Les techniques sont des qualités d'exécution, des précisions. Par exemple, les passes : l'attribut passes est la distance à laquelle le joueur est toujours à 90% de réussite pour toucher une cible. La technique est un attribut maître de la catégorie des attributs utilisés en attaque. C'est l'étendue de la palette technique du joueur, sa finesse. Un joueur sans technique ne pourra pas contourner un mur ou brosser un ballon en changeant d'aile par une transversale ambitieuse, ou bien un centre qui évite un défenseur en étant parfaitement brossé. Un joueur sans technique peut néanmoins être précis dans ces gestes, mais sans technique, la réussite de ce qu'il entreprend est grandement limitée.

  • Dribble: Cet attribut représente la capacité à éliminer mais surtout la qualité générale de la conduite de balle. Le dribble entre en jeu à chaque conduite de balle. Eliminer un adversaire n'est que le résultat d'une conduite de balle précise et d'un contournement du défenseur (agilité - équilibre).
  • Contrôle de balle: Il s'agit de la précision et de l'efficacité de la première touche de balle, le dribble entrant ensuite en jeu pour la conduite de balle. Plus l'attribut contrôle est élevé, plus le joueur sait recevoir et placer le ballon pour l'exploiter rapidement.
  • Passe: Le jeu de passe sera précis dans un périmètre assez étendu. Il ne sera pas limité par son rayon d'action et sera capable de transmettre relativement précisément le ballon à des distances raisonnables.
  • Finition: Proche du but, il y a de grandes chances qu'il cadre ses frappes. En situation d'occasion de but, le joueur sera capable de placer raisonnablement bien le ballon. D'autres attributs, particulièrement mentaux, entrent bien évidemment en jeu.
  • Coups-francs: C'est la capacité à négocier les coups-francs, c'est-à-dire soit des tirs directs (tirs de loin) ou l'action de placer le ballon dans une zone dangereuse pour l'adversaire (centres). Cet attribut, comme l'attribut penalty et corners, est assez facile à appréhender. Couplé à la technique, un coup-franc ou un corner sera brossé pour contourner le mur ou pour que le corner empêche le gardien de sortir ou d'intercepter le ballon. Corner est à associer à l'attribut centre et reflète la capacité du joueur à envoyer le ballon dans des zones dangereuses sur phase arrêtée. De même que penalty représente la précision à distance fixe.

Les Nouveaux Rôles dans Football Manager

Football Manager a introduit de nouveaux rôles tels que le demi-centre, le faux neuf, le regista, l'enganche, le neuf et demi, et les arrières latéraux.

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  • Le faux neuf: Il a un rôle similaire à celui d'un meneur de jeu ou milieu offensif avancé.
  • L'enganche: C'est le créateur principal d'une équipe, un lien entre le milieu et l'attaque, qui évolue derrière les attaquants de pointe.
  • Le neuf et demi: C'est le danger principal en attaque.
  • Le regista: C'est un meneur de jeu en retrait plus agressif qui convient particulièrement à un système de jeu basé sur la possession de la balle et un pressing haut.
  • Le rôle du demi-centre: Il est entre celui d'un libéro agressif et celui d'un milieu défensif. Avec un demi-centre, les défenseurs centraux jouent plus haut pendant que le demi défensif descend plus bas qu'un milieu défensif standard.
  • Le joueur pivot désaxé: C'est la cible principale des dégagements et longues ouvertures de la défense.

Composition du Staff

Avoir de bons joueurs est primordial, mais la composition d'un staff de qualité est également essentielle. Un staff solide permet de mieux développer les jeunes pépites, de limiter les blessures grâce à un bon kiné, et de trouver des joueurs talentueux grâce à des recruteurs compétents.

Pour composer un bon staff, il faut regarder les attributs selon le poste. Il est impératif que la personne possède une certaine note, démontrant sa capacité à performer. Il faut prendre en compte les statistiques importantes de chaque poste :

  • Entraîneur de gardien : il est impératif que la personne que vous convoitez possède une certaine note, démontrant sa capacité à performer.
  • Les recruteurs : vous permettront de trouver des joueurs dotés d'un talent incroyable, mais inconnu du grand public, à la manière d'un Luis Campos.

Il existe 12 positions de base possibles dans Football Manager :

  • Gardien de but: Réflexes, sorties aériennes et un contre un sont essentiels.
  • Défenseur: Marquage, tacle et placement sont les compétences de base. Jeu de tête, décision et sang-froid détermineront un défenseur de grande classe.
  • Défenseur latéral: Marquage, tacle et placement sont essentiels. Centre, vitesse et endurance sont importants.
  • Milieu défensif: Marquage, tacle, placement, passes, endurance et détermination sont importants.
  • Milieu de terrain: Passes, technique, contrôle de balle, décisions, créativité et vision sont importants.
  • Milieu offensif: Passes, technique, contrôle de balle, dribble, accélération et créativité sont importants.
  • Ailier: Dribble, technique, accélération, appels de balle et centres sont importants.
  • Attaquant: Finition, jeu de tête, dribble, appels de balle, sang-froid et décisions sont importants.

Bien Démarrer sur Football Manager

Football Manager est un jeu vidéo où vous incarnez un entraîneur virtuel de club de Football. Les clubs que vous contrôlez sont constitués des véritables joueurs de foot avec leurs caractéristiques réelles (style de jeu, personnalité, gestes préférés).

Pour bien démarrer, il est conseillé de :

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  1. Choisir un club : Football Manager regorge de challenges divers et variés à tester.
  2. Ne pas négliger les qualifications de votre entraîneur : Elles vont déterminer le niveau de difficulté de la partie.
  3. Avoir en tête les objectifs secondaires fixés par vos dirigeants : Vous devez absolument les avoir en tête tout au long de la saison. Et vous y tenir.
  4. Faire connaissance avec votre équipe : Chaque joueur a des caractéristiques qui lui sont propres notées de 0 à 20.
  5. Créer une tactique qui mette en valeur vos joueurs : Découvrez comment faire une tactique à la fois simple et complète à partir de vos joueurs.
  6. Féliciter vos joueurs lors d'une série de victoire : Le moral est une des caractéristiques les plus importantes du jeu.
  7. Déléguer certaines taches à vos adjoints : Résilier à l’amiable toutes les personnes indésirables à vos yeux.
  8. Organiser des matchs amicaux lors de la présaison : Privilégiez les équipes plus faibles.
  9. Cibler prioritairement un ou 2 postes lors du recrutement : Puis lancez des recherches de joueurs à l'aide de vos recruteurs.
  10. Respecter ces 3 règles simples pour remettre à flot votre club rapidement : Séparez-vous des gros salaires, Vendez au prix fort, Recruter malin.
  11. Bien négocier les contrats : Commencez par dialoguer avec l'agent du joueur en contestant toutes ces demandes.
  12. Veiller à faire le moins de promesses possible : En effet à partir de janvier, les joueurs avec qui vous n'avez pas tenu vos promesses vont être mécontents.
  13. Surveiller le Centre Médical : Ce menu vous indique les risques de blessures immédiates de vos joueurs.

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