Le basket-ball, comme tout sport collectif, est régi par un ensemble de règles visant à assurer un jeu équitable et sécurisé. Les fautes constituent un élément central de ces règles, influençant le déroulement des matchs et les stratégies des équipes. Cet article explore en profondeur la notion de faute flagrante en NBA, en détaillant sa définition, ses implications et les controverses qu'elle peut susciter.
Glossaire des Termes de Basketball (Anglais/Français)
Afin de faciliter la compréhension des termes techniques utilisés dans cet article, voici un glossaire bilingue :
- BOB COUSY LAY-UP: Double pas réalisé avec un passage du ballon autour du bassin.
- DOUBLE DOUBLE: Se réfère à un joueur qui accumule 10 ou plus dans au moins 2 des 5 catégories statistiques suivantes: points, rebonds, interceptions, contres et passes décisives.
- DOUBLE FIGURES: Terme utilisé lorsqu’un joueur réalise 10 ou plus dans l’une de ses 5 catégories statistiques: points, rebonds, interceptions, contres et passes décisives.
- DRIVE: Dribbler vers le cercle, souvent plutôt vers l’axe panier-panier.
- NCAA (National Collegiate Athletic Association): Association fondée en 1906, qui régit le système sport/études universitaire américain. Représente 906 facultés réparties en 3 divisions, sponsorise 79 championnats dans 21 sports.
- PERIMETER PLAYERS: Joueurs ayant la capacité de jouer avec efficacité face au panier.
- POST PLAYERS: Joueurs ayant la capacité de jouer avec efficacité dos au panier.
- QUADRUPLE DOUBLE: Se réfère à un joueur qui accumule 10 ou plus dans au moins 4 des 5 catégories statistiques suivantes: points, rebonds, interceptions, contres et passes décisives.
- RECORD : Bilan sportif déterminant le rapport victoires/défaites.
- TRIPLE DOUBLE: Se réfère à un joueur qui accumule 10 ou plus dans au moins 3 des 5 catégories statistiques suivantes: points, rebonds, interceptions, contres et passes décisives.
- BACKCOURT: The half of the court a team is defending. The opposite of the frontcourt.
- BALL FAKE: A sudden movement by the player with the ball intended to cause the defender to move in one direction, allowing the passer to pass in another direction.
- BALL SIDE: The half of the court (if the court is divided lengthwise) that the ball is on. Also called the » strong side « .
- BASELINE: The line that marks the playing boundary at each end of the court.
- BLOCK: (1) A violation in which a defender steps in front of a dribbler but is still moving when they collide. Also called a » blocking foul « . (2) To tip or deflect a shooter’s shot, altering its flight so the shot misses.
- BLOCK OUT: To make contact with an opposing player to establish rebounding position between the player and the ball.
- BOX SET: A formation in which four players align themselves as the four corners of a box.
- CENTER: (1) The position in which a player, usually the tallest player on the team, stays near the basket.
- CHARGE: (1) A violation when a player with the ball runs into a defender who is standing still. Also called a » charging foul « .
- CHEST PASS: An air pass thrown from the passer’s chest to a teammate’s chest.
- COMBINATION DEFENSE: A defense that is part man-to-man and part zone.
- CURL PASS: A low, one-handed pass made by stepping around the defender’s leg and extending the throwing arm.
- Backdoor Cut: An offensive play in which a player on the perimeter steps away from the basket, drawing the defender with them, and suddenly cuts to the basket behind the defender for a pass. The opposite of a I-cut.
- Fade Cut: A cut that takes the player away from the ball.
- I-cut: An offensive play in which a player on the perimeter steps toward the basket, drawing the defender with them, and suddenly cuts to the perimeter for a pass.
- V-cut (or L-Cut when 90° angle): e.g. The player starts at the lowpost and cuts to the highpost, initiates contact with the defender and then cuts to the wing.
- DRIBBLE: (1) To advance the ball by bouncing it on the floor.
- ELBOW: The corner made by the intersection of the free throw line and the lane line.
- ENTRY: Beginning of a play. Can be used for Continous-, Set- and Special plays.
- FORWARD: A position usually played by a tall, athletic player.
- FOUL TROUBLE: (1) Player foul trouble occurs when a player accumulates three or four fouls and is in danger of fouling out.
- FREE THROW: An uncontested shot taken from the free throw line as a result of a foul. Also called a » foul shot « .
- FREE THROW LINE: The line a player stands behind to shoot a free throw.
- FRONTCOURT: A team’s offensive half of the court. The opposite of the backcourt.
- FULL-COURT PRESS: A man-to-man or zone defense in which the players guard the other team in the frontcourt.
- GIVE-and-GO: An offensive play in which the player with the ball passes (gives) to a teammate and cuts (goes) to the basket to receive a return pass.
- GUARD: (1) A position on the perimeter. The point guard or » 1 » brings the ball up the court and begins the offense. The shooting guard or » 2 » is usually the teams best outside shooter.
- GUIDE HAND: The shooter’s nonshooting hand.
- HALF-COURT LINE: The line at the center of the court parallel to the sidelines that divides the court in half.
- HELP SIDE: The half of the court (if the court is divided lengthwise) that the ball in not on.
- HELP-SIDE STANCE: The stance used to guard a help-side offensive player.
- HESITATION DRIBBLE: A dribble maneuver in which the dribbler hesitates, pretending to pick up their dribble, but suddenly continues to the basket.
- JUMP BALL: A procedure used to begin a game. The referee tosses up the ball in the center circle between two opposing players, who jump up and try to tip it to a teammate.
- LANE: The rectangular painted area between the baseline, the lane lines, and the free throw line.
- LANELINE EXTENDED: A imaginary line from the junction baseline and laneline to the same junction on the other half of the court.
- MAN-to-MAN DEFENSE: A team defense in which each defender guards a specific player or man.
- MAN-to-MAN OFFENSE: A team offense used against man-to-man defense.
- ONE-and-ONE: Free throws awarded to a team once its opponent has committed seven personal fouls.
- OUTLET: (1) To pass the ball after a defensive rebound to start the fast break.
- PASSING LANE: An imaginary line from the player with the ball to a teammate.
- PICK-and-ROLL: A two-person play in which on offensive player sets a screen (pick) on the ball handler’s defender and cuts (rolls) to the basket after the ball handler drives by the screen. Also called a » screen and roll « .
- POINT GUARD: (1) A position played by a team’s primary ball handler, the player who brings the ball up the court and begins the offense. Also called the » 1 « .
- POST: (1) A player who plays in and around the lane area. A center or forward (a » 4 » or a » 5 « ).
- POST-UP: (1) An offensive move in which an offensive player (usually a forward or a center) positions himself close to the basket with their back toward the basket and the defender behind them so the offensive player can receive a pass.
- POWER FORWARD: A position played by the larger of the forwards on the floor, usually a good scorer and rebounder. Also called the » 4 « .
- PRESS BREAK: A team offense used against a press defense.
- PRESS OFFENSE: See press break.
- READY STANCE: The balanced position from which a player is ready to run, jump, slide, or pivot.
- REBOUND: (1) A missed shot that comes off the backboard or rim.
- RUNNER: A shot that the player shoots while running, without taking the time to set up the shot.
- RUNNING CLOCK: When the clock in a game isn’t stopped every time the referee blows the whistle to ensure that the game ends on time and the next game can begin when scheduled.
- SCREEN: A play in which an offensive player runs over and stands in a stationary position next to a teammate’s defender to free up the teammate to dribble or to receive a pass. Double Screen: Screen set by two player next to each other.
- SHOOTING FOUL: A violation that happens when a defender fouls the shooter and the shot scores.
- SHOOTING GUARD: (1) A position played by a perimeter player who is usually the team’s best outside shooter. Also called the » 2 « .
- SHOOTING HAND: The hand used to shoot the ball.
- SHOT CLOCK: The clock used to limit the time allowed for a team to attempt a shot. Shot clocks are used in pro and college games, in some high school leagues, but not in middle school and youth leagues. Shot clock violation: A violation that occurs when the team with the ball doesn’t get a shot off during the allotted time.
- SHOT FAKE: A movement in which the player with the ball acts as if they are about to shoot. It is designed to trick the defender into straightening up, allowing the player with the ball to dribble past them.
- SPLIT-LINE: the imaginary line between the two baskets.
- SPLITTING the SCREEN: When the screener, seeing her defender hedging, gets out of her screening stance and cuts to the basket for a pass.
- SQUARE UP: To pivot so the shoulders and feet face the basket.
- STEAL: (1) To intercept a pass and gain possession of the ball.
- STRONG SIDE: See ball side.
- SUBSTITUTE: A player who comes in the game to replace another player.
- TECHINCAL FOUL: A violation, such as a player or coach using profanity, that results in the other team getting free throws and possession of the ball.
- TRAVELING: A violation that occurs when the player with the ball takes two many steps without dribbling.
- TWO-SHOT FOUL: A violation that occurs when a defender fouls the shooter, and the shot misses.
- UP-and-UNDER MOVE: An advanced post move that starts out like a turnaround jump shot, but instead of shooting, the post player » pump fakes « , causing the defender to rise out of their defensive stance.
- WING: (1) The area on the court where the 3-point arc meets the free throw line extended.
- ZONE DEFENSE: A team defense in which players are assigned to guard specific areas of the court, rather then layers.
- ZONE PRESS DEFENSE: Full court zone defense, mostly used to trap the ball.
Les Fautes au Basket-ball : Un Aperçu Général
Les fautes au basket sont un élément essentiel du jeu. Comme dans la plupart des sports collectifs, une faute est sifflée lorsqu’un joueur commet une action illégale, que ce soit intentionnellement ou non. Les fautes personnelles sont les fautes commises par un joueur contre un adversaire. Ces fautes peuvent être offensives ou défensives.
Fautes Offensives
Une faute offensive est commise par un joueur qui charge ou pousse un défenseur, qui écarte les bras pour empêcher un adversaire de défendre, qui effectue un contact avec un adversaire alors que le joueur n’est pas en possession du ballon, ou qui envoie un coude dans la direction de l’adversaire. Ou lorsque le défenseur "flop" en se jetant par terre pour simuler ce contact et que l’arbitre mord à la feinte. La faute offensive la plus fréquente est le passage en force.
En clair, si lors de votre dribble vous percutez votre adversaire avec l’épaule, le coude ou l’avant-bras, alors que votre adversaire est sur ses appuis (c’est donc vous qui vous déplacez en dernier lors du contact), vous commettez un passage en force.
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Une autre faute offensive courante a cette fois lieu loin du ballon. Lorsque votre équipe a la possession, une bonne idée plutôt que de réclamer la balle est de poser un écran pour aider vos partenaires à se démarquer : vous vous positionnez sur vos appuis - vous n’êtes donc pas en mouvement, votre partenaire en possession du ballon passe juste à côté de vous et vous utilisez votre torse pour gêner la course de son défenseur.
Pour des raisons plutôt évidentes, c’est une bonne idée de placer vos mains devant votre bas ventre avant de poser un écran devant un ou une adversaire en plein course. Ce geste correspond à un autre principe du basket : vous défendez en utilisant votre torse, en restant dans votre cylindre. Le cylindre correspond à l’espace que vous occupez lorsque vous êtes sur vos appuis. Vous pouvez sauter ou lever les bras tant que vous restez dans votre cylindre vertical : dans ce cas-là, vous ne réduisez pas l’espace avec votre adversaire.
En pratique, si vous êtes en retard au moment de venir poser votre écran, vous risquez de continuer à vous déplacer (souvent en pas chassés) pour gêner l’adversaire. Dans ce cas-là, vous n’êtes pas sur vos appuis et c’est donc un écran illégal.
Fautes Défensives
Les fautes défensives suivent donc le même principe : C’est vous qui réduisez l’espace avec votre adversaire et/ou vous entrez en contact avec une autre partie de votre corps que le buste (les mains, les bras, les coudes, les hanches, les genoux ou les pieds). Pour défendre sur un·e adversaire qui dribble, vous devez donc vous déplacer latéralement ou vers l’arrière et garder les bras levés à la verticale ou le long du corps (donc dans votre cylindre, si vous suivez toujours).
Pénalités Associées aux Fautes
Lorsqu’une faute est sifflée, plusieurs choses peuvent se produire. Si un joueur commet une faute offensive, le ballon est remis à l’adversaire. Si un joueur commet une faute défensive, l’équipe qui a la balle la conserve. La pénalité donc. Afin d’éviter que les équipes décident de défendre uniquement en savatant leurs adversaires pour les empêcher de prendre un tir, il n’est pas possible de faire des fautes sans aucune limite. Ainsi en NBA, chaque équipe peut faire quatre fautes avant d’être systématiquement sanctionnée de lancers francs contre elle.
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De la même manière, les joueurs ne peuvent pas non plus faire n’importe quoi en enchaînant les fautes personnelles. En effet, en NBA, la sixième faute sifflée pour un joueur est synonyme d’exclusion de la rencontre : "fouled out". C’est l’aspect le plus pernicieux des fautes, car si un joueur est en difficulté avec celles-ci, les choix ne sont pas illimités. Premièrement, le coach flippe trop et donc il le met sur le banc, histoire de faire passer un peu de temps. Deuxièmement, le joueur reste sur le terrain mais se met en mode plot en défense. Ben oui, sans défendre, difficile de faire faute.
Fautes Techniques
Et puis il y a les fautes techniques, si chères au grand Rasheed Wallace qui détient le record absolu de cette spécialité : 41 fautes techniques en une seule saison. Depuis, pour calmer les ardeurs des joueurs, la NBA impose une suspension à partir de la seizième faute technique de la saison, puis de nouveau toutes les deux fautes techniques. En termes de records liés aux fautes, le joueur qui détient le record de fautes personnelles en NBA est Kareem Abdul-Jabbar, avec 4 657 fautes en carrière. Il est suivi de près par Karl Malone, qui a commis 4 524 fautes au cours de sa carrière. Leur longévité au plus haut niveau explique en grande partie cela. Le fait que Karl Malone était également un boucher qui n’hésitait pas à balancer son coude dans la gueule d’un adversaire peut aussi être une piste.
La Faute Flagrante : Définition Précise
La faute flagrante est une catégorie spécifique de faute personnelle qui se distingue par son caractère excessif ou inutile. Elle est définie par la NBA comme un contact qui implique :
- Un contact inutile causé par un joueur contre un adversaire.
- Un contact excessif causé par un joueur contre un adversaire.
Il existe deux niveaux de fautes flagrantes :
- Faute Flagrante de Type 1 : Un contact inutile. La pénalité est de deux lancers francs et la possession du ballon est donnée à l'équipe adverse.
- Faute Flagrante de Type 2 : Un contact inutile et excessif. La pénalité est l'éjection immédiate du joueur fautif, deux lancers francs pour l'équipe adverse et la possession du ballon.
Pour rappel, une faute flagrante 1 n’est pas synonyme d’exclusion, et est attribuée par définition lorsqu’un contact commis par un joueur sur un autre est jugé inutile. Tandis qu’une faute flagrante 2 renvoie le joueur au vestiaire et est distribuée lorsqu’un contact commis par un joueur sur un autre est jugé inutile et excessif.
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Critères d'Évaluation d'une Faute Flagrante
Les arbitres évaluent plusieurs critères pour déterminer si une faute est flagrante :
- La sévérité du contact : L'intensité du contact physique est un facteur déterminant. Un contact violent ou potentiellement dangereux sera plus susceptible d'être considéré comme une faute flagrante.
- La légitimité de l'action : Les arbitres examinent si le joueur fautif tentait de faire une action de jeu légitime (par exemple, contester un tir, prendre un rebond) ou s'il agissait de manière délibérée pour blesser ou intimider l'adversaire.
- Les circonstances de la faute : Le contexte de la faute (par exemple, le score du match, le temps restant, l'historique des fautes des joueurs) peut également influencer la décision des arbitres.
Exemples de Fautes Flagrantes
Quelques exemples peuvent aider à illustrer la notion de faute flagrante :
- Un joueur frappe intentionnellement un adversaire au visage.
- Un joueur pousse violemment un adversaire dans le dos alors qu'il est en l'air.
- Un joueur effectue un tacle dangereux sur un adversaire.
Controverses Autour des Fautes Flagrantes
L'application des règles relatives aux fautes flagrantes est souvent source de controverses en NBA. Les décisions des arbitres sont parfois contestées par les joueurs, les entraîneurs et les fans, qui estiment que certains contacts sont injustement qualifiés de fautes flagrantes, tandis que d'autres actions mériteraient une sanction plus sévère.
Plusieurs facteurs contribuent à ces controverses :
- La subjectivité de l'interprétation : Les critères d'évaluation des fautes flagrantes sont en partie subjectifs, ce qui laisse une marge d'interprétation aux arbitres.
- La rapidité du jeu : Les arbitres doivent prendre des décisions en quelques fractions de seconde, ce qui rend difficile l'évaluation précise de l'intention du joueur fautif.
- La pression médiatique : Les arbitres sont soumis à une forte pression médiatique, ce qui peut influencer leurs décisions.
Lors du match opposant les Milwaukee Bucks aux Sacramento Kings, l’atmosphère a dégénéré en fin de rencontre. Giannis Antetokounmpo, en pleine poussée pour revenir dans le match, a foncé vers le panier. Westbrook, fidèle à son style, est venu le stopper… à sa manière. Le contact fut net : Giannis est accroché à la fois aux bras, à la tête et au cou. Le silence s’est abattu quand la décision des arbitres est tombée : faute simple. Contre-attaque des Bucks, Antetokounmpo déboule au milieu de 4 défenseurs. Westbrook est le plus proche. Les fans hurlent à l'expulsion, mais les officiels tranchent : faute simple. À la question « pourquoi pas une flagrante ? », l'arbitre en chef Mitchell Ervin répond : « Une faute flagrante est une faute susceptible d’être visionnée dans le cadre d’une altercation entre joueurs. Lors de cette vérification, il n’y a eu ni élan, ni impact, ni mouvement de suivi de la part de Westbrook, et le contact s’est produit au niveau de l’épaule. Par conséquent, une faute simple a été sifflée sur cette action.
Expulsé du Game 5 pour un coup de pied sur Matthew Dellavedova, Taj Gibson n'en croyait pas ses yeux. À vrai dire, le Bull avait des raisons puisque le meneur des Cavaliers bloquait littéralement sa jambe. Néanmoins, les arbitres ont estimé que ce geste d'humeur était passible d'une faute flagrante de niveau II, synonyme d'expulsion.
Impact des Fautes Flagrantes sur le Jeu
Les fautes flagrantes ont un impact significatif sur le jeu :
- Pénalités sportives : L'équipe victime d'une faute flagrante bénéficie de lancers francs et de la possession du ballon, ce qui peut lui donner un avantage considérable.
- Suspensions : Les joueurs qui commettent des fautes flagrantes répétées peuvent être suspendus, ce qui affaiblit leur équipe.
- Image du jeu : Les fautes flagrantes peuvent nuire à l'image du basket-ball, en donnant l'impression d'un sport violent et dangereux.
Joel Embiid a délivré une performance incroyable avec 50 points dans le Game 3 face aux New York Knicks permettant à son équipe de revenir à 2-1 dans la série. Seulement, après deux fautes grossières dans le premier quart temps, le pivot des Sixers aurait pu (dû ?) être exclu. 50 points en Playoffs pour éviter à son équipe d’être menée 3 à 0 dans une série. C’est d’habitude le genre de performances qui émerveille et dont on se souvient même quelques années après. Comme souvent ces derniers temps, l’arbitrage est au centre des débats. Embiid a joué 40 minutes dans la rencontre et n’a été désigné auteur « que » de trois fautes … mais pas n’importe lesquelles.
Dès le premier quart-temps, Joel Embiid s’est illustré par deux faits de jeu. Tout d’abord, lors d’une simple course, le joueur des Sixers n’a pas essayé d’éviter Isaiah Hartenstein et lui a envoyé un coup de genou dans les valseuses. Mais quelques minutes plus tard, alors qu’il était au sol, Joel Embiid a reçu une faute flagrante 1 en retenant Mitchell Robinson par le genou alors que ce dernier montait au dunk.
Tentatives d'Amélioration de l'Arbitrage des Fautes Flagrantes
La NBA a mis en place plusieurs mesures pour améliorer l'arbitrage des fautes flagrantes :
- Révision vidéo : Les arbitres peuvent visionner les ralentis vidéo pour les fautes potentiellement flagrantes, afin de prendre une décision plus éclairée.
- Formation des arbitres : La NBA organise régulièrement des sessions de formation pour les arbitres, afin de les sensibiliser aux critères d'évaluation des fautes flagrantes.
- Communication : La NBA communique régulièrement avec les équipes et les joueurs sur les règles relatives aux fautes flagrantes, afin de clarifier les attentes et de réduire les malentendus.