Le rugby, sport collectif d'origine anglaise, est régi par des règles complexes qui contribuent à son dynamisme et à sa stratégie. Parmi ces règles, l'arrêt de volée, ou « marque », offre une opportunité tactique spécifique aux joueurs placés dans une situation défensive. Cet article explore en détail les règles relatives à l'arrêt de volée, son exécution, ses conséquences et les sanctions potentielles.
Définition et Caractéristiques de l'Arrêt de Volée
Un arrêt de volée se produit lorsqu'un joueur réceptionne le ballon dans ses bras directement après un coup de pied de l'adversaire. Pour que l'arrêt de volée soit valide, le joueur doit simultanément crier « marque » au moment de la réception du ballon. Cette action n'est autorisée que si le joueur se trouve sur ou derrière la ligne des 22 mètres de son propre camp, un pied au moins se trouvant sur ou derrière cette ligne. Il est important de noter qu'un arrêt de volée peut être effectué jusque dans la zone d'en-but.
La règle 16 stipule qu'un joueur effectue un arrêt de volée lorsqu'il attrape proprement la balle provenant directement d'un coup de pied (autre qu'un coup franc) donné par un de ses adversaires et qu'il crie "marque" dans sa propre zone des 22 mètres ou dans son en-but. Un arrêt de volée peut être accordé même si la balle touche auparavant un poteau ou la barre transversale.
Reprise du Jeu Après un Arrêt de Volée
Lorsque l'arbitre accorde l'arrêt de volée, le jeu est relancé par un coup de pied. Le joueur ayant effectué la « marque » a plusieurs options :
- Taper pour lui-même : Il peut taper le ballon et relancer le jeu à la main rapidement.
- Envoyer le ballon en touche : Il peut choisir de taper directement en touche.
Dans tous les cas, le ballon doit être joué au pied en premier. Le coup de pied doit être exécuté à l'endroit précis où le joueur a fait la « marque ».
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Cependant, si le joueur qui a marqué l'arrêt de volée n'est pas en mesure de botter le ballon, son équipe peut demander une mêlée ordonnée à l'endroit de la « marque ». Dans ce cas, l'équipe bénéficiaire de l'arrêt de volée aura également l'introduction du ballon.
Sanctions Relatives à l'Arrêt de Volée
Il est impératif qu'aucun joueur ne charge un adversaire effectuant un arrêt de volée une fois que l'action a été validée par le coup de sifflet de l'arbitre. Toute infraction à cette règle entraîne une pénalité contre l'équipe du joueur fautif. Si le joueur fautif est hors-jeu, le coup de pied de pénalité sera accordé à l'endroit où le hors-jeu a été constaté.
Le Terrain de Rugby : Lignes et Zones Clés
Pour bien comprendre l'importance stratégique de l'arrêt de volée, il est essentiel de connaître les différentes lignes et zones du terrain de rugby. Le terrain est divisé en plusieurs zones, chacune ayant un rôle spécifique dans le déroulement du jeu.
La ligne d’en-but : Cette ligne pleine délimite le début de la zone où les joueurs peuvent aplatir le ballon pour marquer un essai. Elle mesure de 6 à 22 mètres de profondeur et de 68 à 70 mètres de largeur.
La ligne des 5 mètres : Marquée par une ligne pointillée, elle sert de référence pour les pénalités accordées près de l'en-but. Si une faute est commise entre les 5 mètres et l’en-but, l’équipe bénéficiant de la pénalité doit reculer sur cette ligne.
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La ligne des 22 mètres : Cette ligne pleine est cruciale pour l'arrêt de volée, car elle délimite la zone où cette action est autorisée. Elle est également importante pour le renvoi lorsque le ballon sort du terrain à l’arrière de l’en-but.
La ligne des 40 mètres : Aussi appelée ligne des 10 mètres, elle indique la distance minimale à effectuer depuis la ligne médiane pour un renvoi au pied.
La ligne des 50 mètres : Également connue sous le nom de ligne médiane, elle divise le terrain en deux camps égaux.
Les lignes des 5 mètres et 15 mètres : Situées le long du terrain, ces lignes pointillées déterminent les distances pour les remises en jeu lors d'une touche.
Dimensions et Surface du Terrain
Les dimensions du terrain de rugby peuvent varier légèrement, mais elles doivent respecter certaines limites. La longueur varie entre 94 et 100 mètres, la largeur entre 68 et 70 mètres, et la longueur de l’en-but peut aller de 6 à 22 mètres. La surface du terrain doit être sécurisée pour les joueurs, généralement couverte d'herbe ou de gazon artificiel.
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Importance des Poteaux
Les poteaux de rugby, situés aux extrémités de l’en-but, sont constitués de deux perches et d’une barre transversale. Les joueurs doivent envoyer le ballon au-dessus de la barre transversale et entre les deux perches lors d’un coup de pied pour marquer des points. Des protections sont souvent ajoutées aux poteaux pour prévenir les blessures.
Phases de Jeu et Conquête du Ballon
Le rugby comporte plusieurs phases de jeu essentielles pour conserver ou récupérer la possession du ballon. La touche et la mêlée sont deux de ces phases de conquête.
La touche : Les avants des deux équipes s'alignent face à face pour disputer le ballon lancé en touche.
La mêlée : Les deux paquets d'avants se rencontrent, chacun réparti selon trois lignes. L’objectif est de pousser le ballon dans son camp après qu'il a été introduit au milieu du regroupement.
Les avants jouent un rôle crucial dans la défense de leur terrain, notamment par la pratique du plaquage, qui consiste à saisir un adversaire pour le mettre au sol.
Coup d'Envoi et Passes
Le coup d'envoi marque le début de chaque mi-temps et des prolongations. Il s'agit d'un coup de pied effectué depuis la ligne médiane. Les passes sont également essentielles au rugby, permettant de faire progresser le ballon vers l'en-but adverse. Une règle fondamentale est que la passe doit toujours être effectuée vers l’arrière ou sur une ligne perpendiculaire aux lignes de côté.
Utilisation du Pied : Dégagement et Passe au Pied
Bien que le rugby soit un sport de mains, l'utilisation du pied est autorisée et stratégique. Le dégagement consiste à taper le ballon au pied depuis son camp pour éloigner la pression adverse. La passe au pied peut être utilisée pour exploiter une situation d’avantage au large.
En-But et Touché en But
L’en-but est la zone située derrière la ligne des buts où le ballon doit être aplati pour marquer un essai. Un touché en but se produit lorsqu'un joueur de l'équipe défendante aplatit le ballon dans son propre en-but.
Hors-Jeu et Sanctions
Un joueur est hors-jeu s'il se trouve en avant d'un coéquipier qui porte le ballon ou qui l'a joué en dernier. Un joueur hors-jeu ne doit pas interférer avec le jeu. Les sanctions pour hors-jeu peuvent inclure une pénalité ou une mêlée ordonnée.
Manières de Marquer des Points
Il existe plusieurs façons de marquer des points au rugby :
Essai : Aplatir le ballon dans l’en-but adverse (5 points).
Transformation : Coup de pied frappé après un essai (2 points supplémentaires).
Pénalité : Coup de pied de pénalité accordé suite à une faute grave (3 points).
Drop-goal : Coup de pied frappé du pied juste après le rebond (3 points).
Évolution des Règles
Les règles du rugby évoluent régulièrement pour améliorer le jeu, protéger l’intégrité physique des joueurs et rendre le sport plus accessible. La World Rugby, l’organisme international qui gère le rugby à XV et le rugby à 7, est responsable de ces changements.