Apex Legends : Guide complet sur le fonctionnement des ligues classées

Respawn Entertainment, le développeur d'Apex Legends, considère son jeu comme un environnement dynamique qui requiert du temps et de la concentration pour être maîtrisé pleinement. Avec l'introduction des ligues classées, l'objectif est de donner un nouveau souffle au gameplay et de rendre le jeu encore plus captivant pour les joueurs.

Objectifs des ligues classées

Les ligues classées ont plusieurs objectifs clés :

  • Récompenser l'investissement compétitif : Elles récompensent les joueurs compétitifs pour le temps qu'ils consacrent à Apex Legends.
  • Évaluation du niveau : Elles permettent aux joueurs de jauger leur niveau par rapport aux autres joueurs grâce à un système de classement.
  • Intégrité de la compétition : Elles assurent l'intégrité de la compétition grâce à un matchmaking axé sur les compétences des joueurs, en opposant des joueurs de niveau similaire.
  • Valorisation des meilleurs joueurs : Elles dédient le sommet du classement aux meilleurs joueurs, quel que soit leur style de jeu.
  • Équilibre des récompenses : Elles récompensent le classement et les frags, tout en mettant en place certaines limites pour ne pas pénaliser les joueurs de soutien ou les stratèges qui ne réalisent pas un grand nombre de frags.
  • Mise en valeur des compétences : Elles mettent en exergue les compétences des joueurs dans Apex Legends.

Respawn a mis en place un système de classement basé sur le score, mais prévoit de l'ajuster au fil du temps en fonction des données collectées auprès des joueurs.

Structure et fonctionnement des ligues classées

Séries

Les ligues classées fonctionnent par périodes de compétition appelées "séries". La première série s'est déroulée sur l'ensemble de la saison 2 d'Apex Legends (de juillet à septembre). Les séries suivantes pourraient ne pas être synchronisées avec les saisons d'Apex, car les joueurs pourraient avoir besoin de plus de temps pour établir leur véritable niveau de compétences.

Niveaux et divisions

Les ligues classées se composent de six niveaux de compétition :

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  1. Bronze
  2. Argent
  3. Or
  4. Platine
  5. Diamant
  6. Prédateur Apex

Hormis Prédateur Apex, chaque niveau comprend quatre divisions, allant de IV à I, la division I étant la plus élevée. Par exemple, un joueur peut être classé Or IV, Or III, Or II ou Or I.

Progression et score

Les joueurs progressent dans les divisions et les niveaux grâce à un système de score prédéfini. Au cours d'une partie, vous gagnez des points de classement (PC) en fonction de vos performances.

  • Frags : Un frag rapporte 1 PC, dans la limite de 5 PC par partie.
  • Placement :
    • Top 10 : 2 PC
    • Top 5 : 4 PC
    • Top 3 : 7 PC
    • Victoire : 12 PC

Chaque score de placement est exclusif, ce qui signifie que si vous terminez dans le Top 5, vous ne pouvez pas cumuler les PC du Top 10 et du Top 5.

Conditions de participation

Pour participer aux ligues classées, chaque joueur doit être au niveau 10 ou supérieur. Si vous jouez en groupe avec des amis ayant des niveaux différents, le matchmaking sera basé sur le niveau du joueur le plus élevé du groupe. Cependant, chaque joueur devra s'acquitter du coût de participation correspondant à son niveau.

Classement initial et relégation

Au lancement des ligues classées, tous les joueurs commencent au niveau Bronze, division IV. Vos scores vous feront progresser vers d'autres niveaux. Il n'existe pas de système de relégation vers un niveau inférieur. Ainsi, si vous atteignez la division Platine IV, vous ne pourrez pas redescendre en Or I, même en cas de défaites consécutives. Vous êtes donc assuré de terminer la série en cours au niveau Platine.

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Cependant, la relégation est possible entre les divisions d'un même niveau. Par exemple, si vous êtes en division Or II et que votre score tombe en dessous de 380 PC, vous redescendrez en division Or III.

Récompenses

La meilleure récompense dans un système de classement est la reconnaissance de vos compétences et du niveau que vous atteignez. Cependant, Respawn souhaite également récompenser les joueurs qui consacrent du temps à essayer de progresser dans le classement. Des badges de série 1 sont décernés à chaque joueur, en fonction du niveau atteint à la fin de la série.

Pénalités d'abandon

Le mode classé est considéré comme un environnement à enjeux élevés. Les joueurs qui abandonnent leurs coéquipiers se verront infliger une pénalité de matchmaking, valable aussi bien dans les parties classées que dans les parties standard. Ces pénalités entraînent l'exclusion d'un joueur de toute partie pendant un certain temps, en fonction du nombre d'abandons enregistrés en mode classé.

Un "abandon" est défini comme le fait de quitter une partie avant qu'elle ne soit terminée pour vous, c'est-à-dire tant que vous pouvez encore être réanimé. Quitter une partie à l'écran de sélection des personnages est également considéré comme un abandon. Les pénalités peuvent aller de 5 minutes à une semaine d'exclusion.

Tolérance pour la défaite

Comme dans le mode Apex Élite, une certaine tolérance pour la défaite est admise en mode classé. Cette tolérance vous évite de perdre des PC en fin de partie dans certaines situations.

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Par exemple, si vous terminez une partie de niveau Diamant à la dernière place, mais que vous avez réalisé deux frags, votre total de PC devrait normalement s'élever à -2 (soit -4 points pour le coût de participation et +2 points pour les frags). Grâce au système de tolérance pour la défaite, ce total est ajusté à 0.

Cette tolérance pour la défaite est accordée aux joueurs dont les coéquipiers ont abandonné la partie, et dans d'autres cas où vous n'êtes pas responsable de l'abandon d'une partie, tels que des erreurs du client. Respawn prévoit d'être plus indulgent en début de série et surveillera attentivement le comportement des joueurs.

Ajustements et mises à jour

Respawn surveille constamment les données de matchmaking afin d'apporter des mises à jour en temps réel. Cela permet de répondre à des problématiques telles que le délai d'attente des joueurs dans un salon composé de Légendes du même niveau ou l'écart de valeur entre des joueurs de différents niveaux dans une même partie.

Nouveautés et évolutions récentes

Au fil des saisons, Apex Legends a connu des évolutions constantes, y compris dans le mode classé. La saison 25, intitulée "Prodige", a introduit Sparrow, une nouvelle légende axée sur la mobilité. Les Arènes ont fait leur retour temporaire, et l'arc composite Bocek a été modifié.

De plus, des ajustements d'équilibrage ont été apportés à différentes légendes et armes, tels que :

  • Légendes d'assaut : Maintien de leur popularité et de leur puissance.
  • Légendes d'escarmouche : Récompense du jeu agressif avec la régénération de santé lors des K.O.
  • Ash : Modifications d'équilibrage sans supprimer les aspects appréciés de son kit.
  • Devotion : Ajustement pour mieux s'adapter aux accessoires et conserver sa réputation de monstre de fin de partie.
  • EVA-8 : Redéfinition de son identité de fusil automatique rapide.
  • Fusils de précision : Ajustement de la réduction des dégâts aux membres.

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