La Coupe du Monde de Rugby suscite un intérêt croissant pour ce sport en France, même si ses règles peuvent paraître complexes au premier abord. Cet article vise à éclaircir le système de points et d'autres règles essentielles du rugby.
Comment Marque-t-on des Points au Rugby ?
Il existe plusieurs façons de marquer des points au rugby :
- Essai : Un essai vaut cinq points. Il est marqué lorsqu'un joueur aplatit le ballon ovale derrière la ligne d'en-but adverse. Il est impératif que le joueur exerce une pression vers le bas sur le ballon avec sa main ou son avant-bras entre la ligne d'en-but et le sol. Lancer ou faire simplement toucher le sol n'est pas suffisant.
- Transformation : Après un essai, l'équipe a l'opportunité de marquer deux points supplémentaires grâce à une transformation. Le tireur doit botter le ballon entre les deux poteaux et au-dessus de la barre transversale. Le coup de pied est pris face à l'endroit où l'essai a été marqué, sur une ligne parallèle aux lignes de touche.
- Pénalité : En cas de faute de l'équipe adverse, une équipe peut choisir de tenter une pénalité, qui vaut trois points. La pénalité est tirée depuis l'endroit où la faute a été commise, et le ballon doit passer entre les poteaux et au-dessus de la barre transversale, comme pour une transformation.
- Drop : Le drop est une autre façon de marquer trois points. Il consiste à laisser tomber le ballon au sol et à le frapper du pied juste après qu'il ait rebondi. Le drop peut être tenté de n'importe où sur le terrain. Réussir un drop de plus de cinquante mètres est rare et considéré comme un exploit.
Les Fautes Courantes et Leurs Conséquences
Comprendre les fautes les plus courantes est essentiel pour apprécier le jeu :
En-avant : Au rugby, les passes doivent être faites vers l'arrière. Si un joueur laisse tomber le ballon vers l'avant, c'est un en-avant. Cela entraîne une mêlée, où le ballon est rendu à l'équipe adverse. Il est important de noter que le ballon peut être botté au pied vers l'avant.
Hors-jeu : Il existe deux types de hors-jeu :
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- Hors-jeu de ligne : Lors d'un ruck, les joueurs de l'équipe qui défend doivent se positionner derrière le pied du joueur le plus en arrière du ruck.
- Hors-jeu de coup de pied : Lorsqu'un joueur botte le ballon, ses coéquipiers situés devant lui ne peuvent pas avancer avant l'action suivante (passe ou récupération du ballon). Seuls les joueurs derrière le botteur peuvent avancer. Les joueurs redeviennent en jeu lorsqu'ils sont dépassés par leurs coéquipiers.
Plaquage dangereux : Le plaquage doit être effectué en dessous de la ligne des épaules. Les plaquages au-dessus de cette ligne sont considérés comme dangereux et peuvent entraîner une pénalité. De plus, le plaqueur ne doit pas viser la tête de son adversaire. Le plaquage à deux est autorisé, mais ne doit pas être simultané pour des raisons de sécurité.
Les Phases de Jeu Spécifiques
Certaines phases de jeu sont spécifiques au rugby et nécessitent une explication :
- Mêlée : Une mêlée est ordonnée par l'arbitre après une faute mineure ou lorsque le ballon est injouable. Elle implique les avants des deux équipes, qui s'affrontent en poussant les uns contre les autres pour tenter de gagner la possession du ballon. Le demi de mêlée de l'équipe qui a le ballon l'introduit au centre de la mêlée.
- Ruck : Un ruck se forme après un plaquage. Lorsqu'un joueur est plaqué, il doit libérer le ballon, et les joueurs de son équipe arrivent en soutien pour le protéger. Les deux équipes poussent alors pour tenter de récupérer le ballon. Les joueurs doivent rester sur leurs appuis et les coups sont interdits.
- Maul : Un maul est un regroupement spontané qui se forme lorsqu'un joueur plaqué reste debout. Il doit y avoir au moins trois joueurs par équipe, et chaque camp pousse pour avancer et récupérer le ballon.
Le Système de Bonus dans les Compétitions
Le système de bonus est conçu pour encourager le jeu offensif et récompenser les équipes qui performent bien, même en cas de défaite.
- Bonus offensif : Dans le Tournoi des Six Nations et la Coupe du Monde, une équipe reçoit un point de bonus offensif si elle marque au moins quatre essais dans un match.
- Bonus défensif : Un point de bonus défensif est attribué à une équipe qui perd un match par sept points ou moins.
- Grand Chelem : Une équipe qui remporte tous ses matchs dans le Tournoi des Six Nations (réalise le Grand Chelem) reçoit un bonus de trois points au classement final.
En Top 14 et Pro D2, le système est différent : un bonus offensif est accordé à une équipe ayant inscrit au moins trois essais de plus que son adversaire, tandis que le bonus défensif est accordé à une équipe s’inclinant de cinq points ou moins.
Comment le Classement Est-il Déterminé ?
Dans le Tournoi des Six Nations, les points sont attribués comme suit :
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- Victoire : 4 points
- Match nul : 2 points
- Défaite : 0 point
Si deux équipes sont à égalité de points au classement, la différence de points générale (points marqués moins points encaissés) est utilisée pour les départager.
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