Le football, sport universel, se décline en plusieurs variantes adaptées à différents terrains et contextes. Cet article explore les règles du football classique et de ses dérivés, tels que le foot à 5, le foot en marchant et le football australien.
Les Lois du Jeu du Football Classique (à 11)
Le football, discipline quasi bicentenaire, est régi par 17 lois définies par l’IFAB et la FIFA. Ces lois couvrent tous les aspects du jeu, de l'agencement du terrain à l'équipement des joueurs, en passant par le déroulement du jeu.
Le Terrain de Jeu
Un terrain de foot doit être rectangulaire, mesurant au minimum 90 m de long et 45 m de large, et au maximum 120 m de long et 90 m de large. Pour les rencontres internationales, les dimensions sont plus strictes : 100 à 110 m de long et 64 à 75 m de large. Le terrain est divisé en deux par une ligne médiane, avec un rond central de 9,15 m de rayon. Les coins sont marqués par des arcs de cercle et équipés de poteaux de corner d’au moins 1,50 m de haut.
Les buts, situés à chaque extrémité, mesurent 7,32 m de large sur 2,44 m de haut, avec des montants de 12 cm d’épaisseur maximum. Les montants et la barre transversale doivent être blancs et solidement fixés au sol. Les filets sont obligatoires et ne doivent pas gêner le gardien. La publicité est interdite sur le terrain et son équipement, mais autorisée autour du terrain à au moins 1 m des lignes de touche et du filet de but.
Le Ballon
Le ballon de foot doit être sphérique, en cuir ou en matériau adéquat. Pour les matchs officiels, sa circonférence doit être comprise entre 68 et 70 cm, son poids entre 410 et 450 g, et sa pression entre 0,6 et 1,1 atmosphère. Si le ballon est endommagé en plein match, il doit être remplacé et le jeu reprend par une balle à terre à l’endroit où le ballon a été endommagé.
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Les Joueurs et l'Équipement
Chaque équipe est composée de 11 joueurs maximum sur le terrain, dont un gardien de but et un capitaine. Les remplacements sont limités à cinq par équipe. Un joueur remplacé ne peut pas revenir en jeu. Les remplaçants entrent sur le terrain au niveau de la ligne médiane lors d’un arrêt de jeu, après invitation de l’arbitre. N’importe quel joueur de champ peut remplacer le gardien, après information de l’arbitre.
L’équipement des joueurs ne doit pas être dangereux, et les bijoux sont interdits. Les gardiens doivent porter des gants spécifiques. Les protège-tibias, recouverts par les chaussettes, sont obligatoires. Le non-respect de ces règles peut entraîner des avertissements ou des sanctions.
L'Arbitrage
Un arbitre contrôle le match et applique les lois du jeu. Ses décisions sont indiscutables, mais une mauvaise décision peut être corrigée avant la reprise du jeu. L’arbitre doit s’assurer de la sécurité des joueurs. Il est équipé d’un sifflet, d’une montre, de cartons jaunes et rouges, et d’un carnet. Il peut aussi utiliser des moyens de communication avec ses assistants. Depuis 2017, l’arbitre peut recourir à l’assistance vidéo (VAR) en cas d’erreur flagrante concernant un but, un penalty, un carton rouge ou l’identité d’un joueur sanctionné.
Des arbitres assistants, un quatrième arbitre et des arbitres assistants supplémentaires ou de réserve peuvent être nommés pour aider l’arbitre principal. Les arbitres assistants signalent les sorties de balle, les hors-jeu et les fautes. Le quatrième arbitre contrôle les remplacements, indique le temps additionnel et vérifie l’équipement des joueurs.
Durée du Match
Un match dure 90 minutes, divisées en deux mi-temps de 45 minutes, avec une pause de 15 minutes. Chaque mi-temps peut être prolongée pour compenser les arrêts de jeu. En cas d’égalité, une prolongation de deux périodes de 15 minutes peut être jouée, suivie éventuellement d’une séance de tirs au but.
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Déroulement du Jeu
Un tirage au sort détermine quelle équipe choisit son camp. L’équipe qui remporte le tirage choisit le but vers lequel elle attaque en première mi-temps, et l’autre équipe donne le coup d’envoi. Le coup d’envoi a lieu au début du match, à chaque début de période et après chaque but. Les joueurs doivent être dans leur camp, et ceux de l’équipe qui ne donne pas le coup d’envoi doivent se tenir à l’extérieur du rond central.
En cas d’interruption du jeu, la reprise se fait par une balle à terre à l’endroit de l’interruption. Le ballon est en jeu lorsqu’il se trouve sur le terrain, même après avoir touché un poteau, une transversale ou un arbitre sans impacter le jeu.
Buts, Hors-Jeu et Fautes
L’équipe victorieuse est celle qui marque le plus de buts. Un but est validé lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but sans qu’aucune faute n’ait été commise. Un joueur est hors-jeu s’il est plus près de la ligne de but adverse que le dernier défenseur et le ballon, et qu’il prend une part active au jeu. Le hors-jeu est sanctionné par un coup franc indirect.
Les fautes et comportements anti-sportifs sont sanctionnés par des cartons jaunes (avertissement) ou rouges (expulsion). Un joueur expulsé ne peut pas être remplacé. Les coups francs (directs ou indirects) et les penaltys sont accordés selon la gravité et l’emplacement de la faute.
Assistance Vidéo à l'Arbitrage (VAR)
La VAR intervient en cas d’erreur flagrante concernant un but, un penalty, un carton rouge ou l’identité d’un joueur sanctionné. L’arbitre principal consulte les images si nécessaire et prend la décision finale.
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Variantes du Football
Foot à 5
Le foot à 5 est une variante du football classique, jouée sur un terrain réduit avec des règles adaptées pour plus de fluidité. Les contacts physiques sont limités, et le terrain est souvent entouré de murs ou de filets pour maintenir la balle en jeu.
Règles Spécifiques du Foot à 5
- Équipes: Deux équipes de 5 joueurs (4 joueurs de champ et 1 gardien).
- Terrain: Dimensions variables, généralement entre 30 et 35 mètres de long et 18 à 20 mètres de large.
- Durée: Deux périodes de 12 à 25 minutes.
- Ballon: Taille 4 ou 5 avec un rebond contrôlé.
- Fautes: Les tacles sont interdits. Les fautes légères entraînent une relance du gardien, les fautes graves un penalty.
- Hors-jeu: Il n’y a pas de hors-jeu.
- Remises en jeu: Les touches se font au pied ou par le gardien. Les corners sont joués au pied.
- Gardien: Le gardien peut utiliser ses mains dans sa surface de réparation.
Le foot à 5 est un sport accessible, convivial et moderne, qui s’adapte aux besoins des collectivités, campings et centres sportifs.
Foot en Marchant (Walking Football)
Le foot en marchant est une variante lente du football, créée en Angleterre en 2011. Il se pratique à effectif réduit (5 contre 5 ou 6 contre 6) et avec des règles aménagées pour une pratique loisir sécurisée et accessible à tous.
Règles Spécifiques du Foot en Marchant
- Interdiction de courir: Les joueurs doivent marcher.
- Ballon: Le ballon ne doit pas être levé au-dessus de 1,80 m.
- Pas de hors-jeu.
- Fautes: Les tacles et contacts sont strictement interdits.
- Remise en jeu: Les adversaires doivent être à 4 mètres minimum. Les coups francs sont indirects.
- Gardien: Seul le gardien est autorisé dans la surface de réparation.
Le foot en marchant s’inscrit dans la démarche du Sport Santé et est adapté à un public intergénérationnel, mixte et inclusif.
Football Australien
Le football australien est un sport collectif opposant deux équipes de 18 joueurs. L’objectif est de marquer plus de buts que l’équipe adverse en envoyant un ballon ovale entre les poteaux de but.
Règles Spécifiques du Football Australien
- Terrain: Ovale, généralement un terrain de cricket, mesurant entre 135 et 175 mètres de long et environ 150 mètres de large.
- Buts: Deux poteaux de but d’environ 6 mètres de haut et deux poteaux arrières de 3 mètres de haut.
- Points: Un but rapporte 6 points.
- Marquer un but: Le joueur doit frapper le ballon ovale du pied et que celui-ci passe entre les deux poteaux de buts.
- Durée: Quatre périodes de 20 minutes.
- Passe: Le ballon doit toujours être frappé, à la main ou au pied, pour faire une passe ou pour tirer.
- "Mark": Lorsqu’un joueur réceptionne la balle avant qu’elle ne touche le sol après avoir été frappée à plus de 15 mètres, on appelle ça un « mark ».
- Fautes: Une faute est sifflée lorsque l’intention du joueur fautif est de blesser, si un joueur pousse un autre dans le dos, lorsqu’une passe est réalisée sans taper le ballon ou encore si le joueur reste au sol avec le ballon.
Le football australien est pratiqué principalement en Océanie, mais aussi en Europe, en Asie et en Amérique.