Caractéristiques du sifflet d'arbitre en Ligue 1

Le sifflet d'arbitre est un élément indispensable de l'équipement multisports, que ce soit pour un arbitre, un professeur d'EPS ou un animateur de centre de loisirs. Il sert à annoncer le début et la fin d'une partie, à rassembler les participants, à signaler une faute ou à prévenir d'un danger. Le signal sonore émis par le sifflet interpelle les joueurs ou les élèves, les incitant à arrêter le jeu.

L'évolution du sifflet dans le football

Lors des premiers matchs de football, les différends étaient réglés par les deux capitaines. Après l'établissement officiel des règles du football et le lancement de la compétition en 1872, chaque équipe nommait un arbitre. Le livre de comptes de Nottingham Forest de 1872 fait état de l'achat du premier « sifflet d'arbitre », probablement un modèle Acme (Hudson à l'époque).

En 1891, un arbitre indépendant est finalement autorisé sur le terrain de jeu, accompagné de deux arbitres supplémentaires qui jouent le rôle de juges de ligne, puis plus tard d'arbitres assistants. L'arbitre a désormais le pouvoir de mettre en garde les joueurs qui se sont rendus coupables de conduite peu scrupuleuse, sans consulter les autres arbitres. Il est plus que probable que le sifflet ait été introduit au football à ce stade.

Pourquoi le sifflet est-il indispensable ?

Le sifflet d'arbitre est l'un des éléments les plus importants du jeu, car il permet de s'assurer qu'un jeu est équitable. Il permet d'avertir sans délai et efficacement les joueurs des deux équipes qu'une faute a été commise et que le jeu doit être arrêté. La voix de l'arbitre, à elle seule, ne suffit pas à couvrir le bruit des autres joueurs, des spectateurs, des applaudissements et des instruments de musique parfois utilisés dans les tribunes. Ainsi, un sifflet d'arbitre doit être efficace, pratique et polyvalent.

Les différents types de sifflets

Il existe différents types de sifflets, chacun ayant ses propres caractéristiques et avantages.

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  • Sifflets classiques à bille : Ces sifflets produisent un son modulable et sont faciles à utiliser. Ils sont idéaux pour les arbitres débutants, les formateurs ou pour une utilisation en salle. Le sifflet en métal avec une bille en liège est un accessoire traditionnel pour l'arbitrage.

  • Sifflets sans bille : Ces modèles sont devenus le standard dans l'arbitrage professionnel. Le son est puissant, constant et ne dépend d'aucun mécanisme interne fragile. Les sifflets sans bille sont vivement recommandés pour les arbitres réguliers ou évoluant dans des conditions climatiques variées (pluie, chaleur extrême, vent, froid ou poussière). Ces modèles ne se bloquent pas, assurent un son clair et fort en toute circonstance et sont pensés pour un usage professionnel. Depuis plusieurs décennies, le sifflet FOX 40 est devenu l'accessoire incontournable des arbitres de football, toutes catégories confondues. Ce sifflet sans bille a marqué une révolution dans l'univers de l'arbitrage grâce à sa fiabilité, sa puissance sonore exceptionnelle et sa conception pensée pour résister à toutes les conditions climatiques.

  • Sifflets électroniques : Utilisés principalement en entraînement, en formation ou dans des contextes particuliers, les sifflets électroniques offrent plusieurs tonalités, un volume réglable et peuvent fonctionner sans souffler.

Sifflet à main ou sifflet wizzball avec poire

Pour des questions d'hygiène, de plus en plus de clubs optent pour un sifflet à main ou un sifflet wizzball avec poire. Plus besoin de porter à la bouche le sifflet poire pour qu'il émette un signal sonore ! Il suffit d'appuyer sur le sifflet poire qui est un sifflet manuel dessus pour l'actionner. L'arbitre peut parler en même temps qu'il siffle. Le sifflet poire résout le problème de la contamination étant donné qu'il s'agit d'un sifflet à main. Les sifflets peuvent être posés dans des endroits peu entretenus, ce qui est source de microbes. De plus, ils peuvent être porteurs de germes et de virus, vu qu'ils sont en contact avec la bouche. La salive reste l'un des premiers facteurs de contamination et de transmissions d'infections respiratoires, ORL ou digestives.

Choisir le bon sifflet : les critères essentiels

Choisir un bon sifflet, c'est avant tout s'adapter à votre niveau de pratique, votre environnement de jeu et la fréquence d'utilisation.

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  • Matière : Les sifflets d'arbitre traditionnels sont faits de métal et ont une petite bille dans la chambre à air qui produit un sifflement aigu. Des modèles en plastique sont également disponibles. Leur avantage est qu’ils ne s’enrayent pas mais ils sont moins solides.
  • Puissance : Un sifflet d'arbitre est conçu pour attirer l'attention, vous devez donc savoir s'il sera suffisamment puissant pour être efficace. Pour avoir une idée de son efficacité, vous devrez regarder son niveau de décibels.
  • Système de fixation : La plupart des sifflets sont équipés d'un porte-clés afin que vous puissiez le porter autour du cou sur une chaîne ou un cordon. Il doit être rattaché à un tour de cou en nylon, pour éviter qu'il ne tombe ou qu'il ne soit perdu.

Les modèles phares

  • Acme Thunderer : Lancé en 1884, ce sifflet représente toujours aujourd'hui le top du sifflet à bille, offrant une fiabilité, un contrôle et une puissance inégalée à l'arbitre. Le modèle à bille Acme Thunderer 58 est particulièrement apprécié par les arbitres de rugby, mais peut également être utilisé dans le cadre de l'arbitrage des matchs de football. Le laiton massif dont il est composé est résistant à l'eau, ce qui signifie qu'il ne rouillera pas ou ne se décomposera pas avec le temps. Le son qu'il émet est différent selon la puissance de votre souffle, grâce à son design exclusif et à la bille en liège dont il est équipé. Plus vous soufflez fort, plus sa puissance sonore est importante, jusqu'à 130 décibels.
  • Fox 40 Classic : Ce sifflet est très efficace. Il produit 115 décibels, ce qui est plus que suffisant pour attirer l'attention de n'importe quel joueur sur le terrain, malgré une foule en liesse. Il est fabriqué à partir de plastique ABS de haute qualité et résiste à tout type de temps. Disponible en plusieurs couleurs vives (rouge, noir, bleu, orange, rose, jaune, blanc, vert), le FOX 40 s’adapte aussi bien à vos préférences esthétiques qu’à vos exigences pratiques. Il existe en plusieurs formats : classique, mini, avec grip de doigt, ou design épuré comme le Fox40 Epik ou Sonik pour s’adapter à chaque style d’arbitrage.
  • Fox 40 Sonik Blast CMG : Avec ce modèle, le niveau de puissance est plus élevé, avec un niveau de décibels de 120, qui peut être entendu jusqu'à 1,5 km.
  • Acme 636 : En termes de performances, le 636 peut produire jusqu'à 110 décibels, ce qui est plus que suffisant pour la plupart des compétitions et des jeux.
Modèle de SiffletTypeNiveau Sonore (dB)CaractéristiquesUtilisation Recommandée
Acme Thunderer 58À billeJusqu'à 130Son rauque, puissance variable selon le souffleArbitrage de rugby et football
Fox 40 ClassicSans bille115Strident, résistant aux intempériesCompétitions officielles
Fox 40 Sonik Blast CMGSans bille120Portée jusqu'à 1,5 kmEnvironnements bruyants
Acme 636Sans bille110Léger, confortableCompétitions diverses

Techniques de sifflement

Chaque coup de sifflet de l'arbitre doit être entendu par chaque joueur. Il doit être clairement discerné parmi d'autres sons tels que les applaudissements, les cris, les vuvuzelas, les cornes, les sifflets des supporters, etc. La plupart des sifflets doivent être soufflés fort. La meilleure façon de siffler est de faire des petits coups durs et nets, produits par des poumons pleins d'air. Cela produira un son clair et distinctif.

Pour mieux contrôler la puissance de votre sifflet, une autre technique consiste à placer votre langue sur l'extrémité de l'embout buccal comme pour bloquer tous les sons, vous augmentez ainsi la pression dans votre bouche. Un sifflet n'est pas une guitare, mais il est tout de même possible de le faire "parler".

  • Coup de sifflet court ou moyen : pour reprendre le jeu.
  • Coups de sifflet courts et rapides : pour empêcher la reprise du jeu, lors d'un remplacement, lors d'une mauvaise remise en jeu, ou si vous devez parler à un joueur.
  • Coup de sifflet "Moyen" : pour arrêter le jeu, pour une faute ou une blessure, pour faire venir les joueurs sur le terrain au début ou après la mi-temps.
  • Coup de sifflet "Long" : pour lancer le jeu très cérémonieusement. Arrêter le jeu pour une faute grave.
  • Coup de sifflet Moyen puis long : mi-temps.

L'arbitre, un athlète à part entière

L’arbitre fait partie du jeu, que l’on soit d’accord ou non avec ces décisions, il faut les accepter. Un arbitre est un sportif au même niveau que les joueurs présents sur le terrain. Il s’entraine, possède un équipement spécifique et maitrise les 17 lois du jeu de football.

L'équipement de l'arbitre

L’équipement d’arbitre au football n’est pas si anodin qu’il n’y parait. Quand on pense arbitre, c’est carton jaune ou rouge, mais il n’y a pas que cela.

  • La tenue : les arbitres doivent obligatoirement avoir une tenue de couleur distinctive par rapport aux 2 équipes, gardiens compris. C’est donc toujours mieux d’avoir 2 choix de couleur avec soi, un 3ème choix étant un plus parfois utile.
  • Les chaussures : même débat qu’avec les joueurs de football, faut-il jouer tout le temps en moulées ou mettre ses vissées sur terrain gras.
  • Le sifflet : qu’est-ce qu’un arbitre sans sifflet ? Un intrus sur le terrain 🙂 .
  • Le chronomètre : nous sommes vieux jeu, une montre basique fera l’affaire.
  • Le set d’arbitrage : il regroupe les cartons, carnet d’arbitrage et crayon, facile à mettre dans la poche de son short.
  • Le sac de sport : il faut bien mettre ses tenues, matériels et chaussures dans un contenant.

L'entrainement physique de l'arbitre

Un arbitre central, en Ligue 1, parcourt entre 10 à 13 km par match et 6 à 8 km pour un arbitre assistant (source). Vous noterez déjà qu’un arbitre central court autant voire même un peu plus que les joueurs de football. Pour réussir le test TAISA, il faut travailler en amont la VMA (Vitesse Maximale Aérobie) mais également la VMI (Vitesse Maximale Intermittente) et l’aérobie. Ne travailler que la vitesse serait une erreur, la base reste l’endurance. Il faut donc aller courir en endurance fondamentale (< 70% VMA), une allure où vous pouvez parler tout le temps. À cette allure, vous augmentez le VO2max et in fine, la capacité à créer l’ATP. Faites ce travail sur 2 semaines à raison de 2 à 3 sorties hebdomadaires sur 45 minutes minimum. Ensuite, vous pouvez aller sur du travail intermittent, voire du 100% VMA. Des exercices de type 15 secondes de travail puis 15 à 20 secondes de récupération sur 2 fois 12 répétitions sont pertinents. Deux entrainements hebdomadaires en plus du match le week-end semblent un excellent compromis.

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