Le basketball est un sport d'équipe dynamique qui oppose deux équipes de cinq joueurs. L'objectif principal est de marquer plus de points que l'adversaire en inscrivant des paniers tout en empêchant l'équipe adverse d'en faire de même. Pour comprendre pleinement ce jeu, il est essentiel de connaître les règles de base, les rôles des joueurs et certaines terminologies spécifiques. Cet article vous fournira une vue d'ensemble complète du basketball, en mettant l'accent sur la portée de balle et d'autres aspects importants du jeu.
Déroulement d'un match
Un match de basketball se déroule en quatre périodes, appelées quart-temps. Selon les règles de la FIBA (Fédération Internationale de Basketball), chaque quart-temps dure dix minutes, tandis que selon les règles de la NBA (National Basketball Association), ils durent douze minutes. Le chronomètre est arrêté à chaque coup de sifflet de l'arbitre, que ce soit en cas de faute ou de violation. Cela garantit que le temps de jeu est effectif, contrairement à d'autres sports comme le football où il peut y avoir du temps additionnel.
Au début du match, l'engagement est effectué par l'arbitre sous la forme d'un entre-deux. Un joueur de chaque équipe se place face à son adversaire derrière la ligne du milieu de terrain, en direction du panier où il doit attaquer. L'arbitre lance alors la balle au-dessus des deux joueurs, qui doivent frapper le ballon dans sa phase descendante avec la main pour qu'un de leurs coéquipiers l'attrape. C'est à ce moment-là que le chronomètre est déclenché.
Les joueurs doivent manipuler le ballon avec les mains. Le toucher avec une partie quelconque de la jambe de manière délibérée est interdit et constitue une violation. Le ballon est hors-jeu dès qu'il rebondit à la limite ou en dehors du terrain, ou lorsqu'il est touché par un joueur qui mord ou dépasse les limites du terrain. Contrairement au football, ce n'est pas la position absolue du joueur ou du ballon qui compte, mais le rebond ou l'appui. Un joueur peut ainsi plonger en dehors du terrain et sauver la balle, du moment qu'il lâche la balle avant de faire un pas au-delà de la limite du terrain.
À l'issue de la rencontre, l'équipe qui a le plus de points remporte le match. En cas d'égalité, on joue alors 5 minutes de prolongation pour départager les deux équipes, et ce quelle que soit la compétition en cours. Si au terme de la prolongation il y a à nouveau égalité, on rejoue une autre prolongation. Il n'y a ainsi jamais de match nul au basket-ball.
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Les règles en attaque
Lorsqu'un joueur est en possession du ballon, il doit dribbler, c'est-à-dire faire constamment rebondir la balle sur le sol avec les mains, pour pouvoir se déplacer avec. Si le joueur qui possède le ballon prend plus de deux appuis sans dribbler, ou s'il fait un saut complet en conservant la balle à la retombée, il est alors sanctionné par un marcher, et la balle est rendue à l'équipe adverse par une remise en jeu.
Lorsqu'un joueur reprend son dribble après l'avoir arrêté, récupère la balle après l'avoir lâchée sans que celle-ci n'ait rien touché, il est sanctionné par une reprise de dribble et la balle est rendue à l'équipe adverse, sauf dans le cas dit du "fumble" (c'est-à-dire quand le joueur perd involontairement le ballon, il peut alors reprendre son dribble). De même, un joueur qui a la balle n'a pas le droit de placer sa main sous le ballon au cours de son dribble, ce qui constitue un porter de balle et le ballon est alors rendu à l'adversaire. La main doit en effet toujours être au-dessus ou derrière du ballon.
Tout joueur peut passer la balle a un coéquipier en la lui lançant. Lorsque le destinataire marque un panier sans dribbler, on parle de passe décisive. Afin de marquer des points, tout joueur peut lancer le ballon dans le panier adverse. Si le ballon passe complètement à travers l'arceau, le panier est validé et rapporte :
- Un point : lors d'un lancer franc.
- Deux points : lors d'un panier marqué à l'intérieur de la ligne des trois points.
- Trois points : lors d'un panier marqué à l'extérieur de la ligne des trois points.
Après un tir réussi, l'équipe adverse doit remettre le ballon en jeu derrière la ligne de fond. L'équipe en attaque dispose de 8 secondes pour franchir sa moitié de terrain appelée zone arrière. Elle a en tout 24 secondes pour lancer le ballon sur l'anneau du panier adverse ou marquer un panier. L'horloge des 24 secondes est également réinitialisée dès qu'un joueur adverse contrôle le ballon sur le terrain ou commet une faute. En cas de contre ou d'air-ball (tir qui ne touche ni le panier ni l'arceau), l'horloge continue.
Un joueur en attaque ne peut rester plus de 3 secondes d'affilée dans la raquette. Les 3 secondes ne sont plus comptabilisées à partir du moment où le joueur cherche à sortir de la raquette. Lors d'une remise en jeu, l'équipe attaquante dispose de 5 secondes pour effectuer celle-ci. Un joueur qui possède la balle et qui arrête de dribbler a 5 secondes pour s'en débarrasser s'il est étroitement marqué (il peut faire une passe, un tir, ou la faire toucher un adversaire).
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Les règles en défense
Aujourd'hui, il existe principalement deux manières de défendre pour une équipe :
- La défense de zone : chacun des cinq joueurs doit couvrir une partie spécifique de la moitié du terrain, et prendre en charge un joueur adverse lorsque celui-ci pénètre dans sa zone.
- La défense individuelle : chaque joueur prend en charge un adversaire et s'occupe de rester près de celui-ci tout au long de la partie.
Il existe aussi deux manières pour un défenseur de prendre le ballon aux adversaires :
- Lorsqu'un tir manque la cible, les joueurs des deux équipes peuvent essayer de récupérer la possession du ballon avant ou après qu'il ne retombe au sol, c'est ce qui s'appelle un rebond.
- Un défenseur peut essayer de récupérer le ballon lorsqu'un adversaire dribble. Lorsqu'il y parvient sans commettre de faute, il réalise une interception.
Lors d'un tir, les défenseurs ont le droit de contrer la balle tant que celle-ci est en phase ascendante vers le panier. Un contre effectué en phase descendante est illicite et dans ce cas le panier est accordé. Au basket-ball, les contacts sont généralement proscrits. En cas de choc, c'est généralement le défenseur qui est sanctionné par une faute personnelle, sauf lorsqu'il est immobile et que c'est l'attaquant qui le percute, auquel cas l'attaquant est sanctionné par un passage en force et la balle est rendue à l'autre équipe.
En cas de faute du défenseur sur dribble (contact avec le bras, obstruction), la balle est remise à l'équipe attaquante au niveau où la faute a été commise, en dehors des limites du terrain. Si l'équipe fautive cumule 5 fautes personnelles ou plus, la réparation sera de deux lancers francs. Quand une faute personnelle est commise sur un joueur qui tire ou s'apprête à tirer, ce joueur doit alors tirer deux lancers francs, trois s'il s'agit d'un tir à trois points, mais un seul lorsque le panier est réussi et accordé.
Lorsqu'un joueur a commis cinq fautes personnelles (six en NBA) au cours du match, il est alors remplacé et n'a plus le droit de rejouer jusqu'à la fin du match. Si une équipe se trouve en zone avant (moitié de terrain adverse) avec le ballon, et que ce dernier vient à revenir en zone arrière (par une passe ou un appui dans sa propre moitié de terrain), l'arbitre siffle un retour en zone. La balle est rendue à l'adversaire à l'endroit le plus proche de la violation, en dehors des limites du terrain.
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Rôles des joueurs
Chaque joueur au basketball a un rôle spécifique à jouer sur le terrain. Les cinq positions principales sont :
- Meneur (Point Guard) : Le meneur est le joueur qui dirige le jeu en attaque. C'est lui qui monte la balle à travers le terrain et annonce les différentes tactiques à mettre en place. Il sert de relais de l'entraîneur sur le terrain. Les qualités requises pour jouer à ce poste sont donc une bonne intelligence de jeu et de la lucidité même lorsque l'équipe est menée au score. Traditionnellement, le meneur est un joueur véloce, souvent de petite taille pour les standards du basket-ball (un peu plus de 1,78 m en moyenne).
- Arrière (Shooting Guard) : Les joueurs jouant à ce poste sont généralement plus petits et plus vifs que les ailiers, et a fortiori que les intérieurs. Le rôle des arrières est généralement de marquer des paniers par des tirs extérieurs, mais certains sont aussi chargés de monter la balle avec le meneur ou de faire quelques pénétrations.
- Ailier (Small Forward) : Les caractéristiques d'un ailier gauche ou petit ailier consistent en un compromis entre la taille et la puissance d'un intérieur ou d'un pivot, et l'agilité et la dextérité d'un meneur ou d'un arrière. C'est ce qui fait généralement des ailiers les joueurs les plus polyvalents, capables à la fois de tirer de loin et de jouer dans la raquette. Beaucoup d'ailiers sont aussi de bons défenseurs, c’est probablement le poste le plus défensif avec celui de pivot.
- Ailier Fort (Power Forward) : L'ailier droit ou intérieur est généralement moins grand que le pivot, mais il est souvent aussi costaud. Il réalise les mêmes actions que le pivot (rebonds, contres, tirs intérieurs) mais il joue plutôt face au panier, alors que le pivot joue dos au panier. L'ailier fort peut aussi s'écarter du panier pour laisser plus d'espace afin qu'un joueur extérieur puisse attaquer le cercle. Il est donc préférable qu’il soit un bon tireur, car si l'extérieur ne parvient pas à atteindre le panier, il pourra alors passer à l'ailier fort qui pourra shooter sans opposition, son défenseur étant normalement allé arrêter le joueur qui a tenté d'attaquer le cercle.
- Pivot (Center) : Le pivot est le joueur situé le plus près du panier quand le jeu est en place. Il est généralement le joueur le plus grand et le plus costaud de son équipe. Ce poste est appelé ainsi car, étant la plupart du temps placé très près du panier, il doit souvent pivoter après avoir reçu le ballon pour se retrouver en direction du panier.
Terminologie importante
Pour mieux comprendre le basketball, il est utile de connaître certains termes clés :
- Adresse : Terme englobant toute la préparation avant le tir. Des expressions comme "il a du bras", "il a de l'aisance" sont des signes d'adresse.
- Amplitude : Se dit d'un joueur qui a une bonne amplitude gestuelle.
- Appuis : Fait référence à l'équilibre statique. Synonyme : se caler.
- Bras : "Il allonge bien son bras" : fait référence à la fin du tir.
- Cible : Endroit où le joueur doit déposer le ballon pour marquer des points.
- Dribble : Action de faire rebondir le ballon au sol avec une main pour se déplacer.
- Écran : Action de bloquer un joueur adverse pour permettre à un coéquipier de se démarquer.
- Faute : Violation des règles entraînant des pénalités.
- Interception : Action de récupérer le ballon lorsqu'un adversaire dribble, sans commettre de faute.
- Marcher : Violation consistant à faire plus de deux pas sans dribbler.
- Panier : Cercle métallique suspendu où les joueurs doivent lancer le ballon pour marquer des points.
- Passe : Action de lancer le ballon à un coéquipier.
- Rebond : Action de récupérer le ballon après un tir manqué qui a rebondi sur l'arceau.
- Reprise de dribble : Violation consistant à arrêter de dribbler et à recommencer.
- Retour en zone : Violation consistant à ramener le ballon dans la zone arrière après l'avoir passé dans la zone avant.
- Temps-mort : Arrêt de jeu demandé par un entraîneur pour donner des consignes à son équipe.
- Trajectoire : Course du ballon dans les airs lors d'un tir.
- Zone : Espace spécifique sur le terrain.
Fautes et violations
Dans le domaine du basket, on retient quatre sortes de fautes différentes :
- La faute personnelle : contact illégal avec un adversaire (faute défensive, faute offensive).
- La faute technique : non-respect de certaines règles et manque de discipline.
- La faute antisportive : faute qui n'est pas dans l'esprit ou l'intention du jeu, un contact dur ou excessif, une faute volontaire ou par derrière, en bref un manque singulier de panache et d'esprit sportif.
- La faute disqualifiante : faute antisportive flagrante qui peut même s'appliquer à un membre de l'équipe sur le banc (staff et coach compris).
Les violations incluent :
- Reprise de dribble : Au basket, vous dribblez toujours avec une seule main. Vous pouvez changer de main pendant votre dribble, mais dès que vous tenez la balle à deux mains, votre dribble s’arrête. Si vous reprenez ensuite votre dribble, c’est une reprise de dribble.
- Marcher : Toujours commencer à dribbler avant de bouger vos appuis. Sinon, c’est un marcher.
- 3 secondes : Lorsque vous êtes en attaque, vous ne pouvez pas rester plus de 3 secondes consécutives dans la raquette.