Pokémon Émeraude, un classique de la Game Boy Advance, continue de captiver les joueurs avec son monde riche, ses créatures fascinantes et ses défis stimulants. Cet article est conçu pour vous fournir des astuces et des conseils essentiels pour naviguer dans la Ligue Pokémon et explorer le contenu post-Ligue, vous assurant une expérience de jeu enrichissante.
Début de l'Aventure : Préparatifs et Premiers Pas
Votre aventure commence dans un camion de déménagement. Une fois à l'extérieur, votre mère vous accueille et vous invite à l'intérieur de votre nouvelle maison. Votre mère vous explique que vous arrivez devant votre maison. Elle n'est pas sympa? Et donc à l'intérieur de celles ci vous trouverez des POKEMON (ici des Vigoroth) qui installent petit à petit les affaires dans la maison. Ils sont pratiques et efficaces… Ne vous laissez pas emporter cependant… Allez directement dans votre chambre… Montez les escaliers… Vous arrivez donc dans votre chambre. Votre père vous a demandé de mettre l'horloge à l'heure. Faites bien attention d'intégrer la bonne heure sur votre horloge… Vous ne pourrez plus la changer après!
Après avoir réglé l'horloge, explorez votre chambre et interagissez avec le PC pour obtenir une Potion. En descendant, votre mère vous montrera un reportage télévisé sur votre père. Après cette brève entrevue avec votre mère, vous décidez enfin de sortir prendre l'air. Discutez avec les personnes aux alentours… Elles pourront vous être d'une grande aide pour la suite de votre quête!
Visite du Laboratoire du Professeur Seko
Comme votre mère vous l'a conseillé, vous allez dans le Laboratoire du Professeur Seko, spécialiste des POKEMON comme vous le savez maintenant. Mais ô surprise… Il n'est pas dans son bureau! Très bien dans ce cas sortez et continuez votre balade… Vous arrivez dans la maison juste voisine à la vôtre. Une femme vient à vous et vous explique que vous êtes le bienvenu chez elle et qu'elle a déjà entendu parler de vous par le biais de votre père (qui est champion d'arène). Montez à l'étage…
Votre rival(e) apparaît! Il s'appelera Brice si vous avez choisi d'être une dresseuse ou Flora s'il s'agit d'un dresseur masculin. Après ces paroles, vous sortez de la maison que vous appelerez désormais "rivale". Vous essayez d'accéder à la première Route du jeu, la 101… Et à votre sortie, vous rencontrez une jeune fille qui vous explique qu'elle entends des bruits suspects dans le coin… Allez donc y jeter un oeil!
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Choix du Pokémon de Départ et Premiers Combats
Vous y allez donc.. A pein engagé, vous êtes surpris par un cri! Et pas n'importe lequel puisqu'il s'agit du… PROFESSEUR SEKO! Vous décidez alors de se lancer à son secours… Mais comment? Il vous suffit d'appuyez sur A lorsque vous approchez du sac du professeur… Vous devrez alors faire un choix entre trois POKEMON proposés…
Votre choix est très important! Vous allez rester avec le POKEMON que vous allez choisir pendant toute votre partie alors faites le bon choix! Après votre victoire présumée contre ce Zigzaton Niveau 2, vous allez être félécité et remercié par le PROFESSEUR SEKO qui vous emmènera dans son laboratoire… Il vous remettra donc le POKEMON que vous avez choisis il ya quelques secondes! Quand je vous disais que votre choix était important! Il s'agit de votre tout premier POKEMON! Après votre discussion avec le Professeur, sauvegardez votre partie! C'est toujours important, surtout lorsque vous faites quelque chose de très dur dans le jeu… Bon là, c'est pas grand chose, mais on ne sauvegarde jamais assez une perte de données c'est toujours grave!
Route 101 et Rosyères
Nous voici donc sur la route 101… Et les premiers POKEMON sauvages! Mais ne prêtez pas trop d'attention à cette route… Poursuivez votre chemin! Il est conseillé au dresseurs débutants d'entraîner leurs POKEMON dans les hautes herbes dès cette route, un rude combat vous attends bientôt Le niveau 8 est recommandé.
Vous arrivez donc à Rosyères, une petite ville calme et "aux senteurs raffinées". Vous venez de faire des combats n'est-ce pas? Il est préférable d'aller faire un tour au Centre POKEMON très régulièrement. Puis parlez un peu à toutes les personnes alentours… Les conseils sont toujours les bienvenus! Vous décidez ensuite de quitter Rosyères pour vous diriger vers le Nord, la Route 10
Route 103 et Retour au Laboratoire
Arrivé sur la Route 103… Quelques POKEMON apparaîtrons dans les hautes herbes… N'attaquez pas trop! Un rude combat vous attends! Baladez-vous tranquillement… Cette route est surtout faite pour admirer le bôôô paysage… Surprise!!! Votre rival travaillait un peu plus loin! Et non content que vous lui faisiez peur, il vous déclare un combat!
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Après votre victoire ou défaite, elle vous demanderas de retourner au laboratoire POKEMON du Professeur Seko… Suivez ses conseils! De Retour vers Bourg-en-Vol… Vous voudriez peut-être passer par l'Est? Et bien non ce n'est pas possible, le chemin est occupé par un Chercheur sur la traces d'un mystérieux POKEMON… Par la même occasion, en repassant par Rosyères, faites une petite visite avec la caissière de la ville… Elle vous donneras une Potion en remerciement! Et vous en saurez un peu plus sur les villes et leurs contenu! A votre sortie de la ville, votre rival vous dit de se dépêcher… Ca à l'air important… Dépêchez-vous! (Et oui on traîne un peu au début! ^^)
Vous avez traversé la Route 101 puis êtes arrivés à Bourg-en-Vol… Très bien maintenant entrez dans le laboratoire et suivez le guide! Le Professeur Seko vous remets le POKEDEX! Elément historique! Suivez bien ses instructions, ils vous expliquera en quelques mots son utilisation. Puis Flora vous donne 5 POKEBALLS pour vous faire avancer plus rapidement dans votre aventure…
Tiens, lorsque vous sortez, votre mère veut vous voir! Elle va vous donner les chaussures de sport! Elles vous permettrons d'aller plus vite en appuyant simultanément sur le panel et "B"!
Route 102 et Clémenti-Ville
Arrivé sur la Route 102, après être revenu du Bourg Envole Après avoir terminé votre discussion avec le Professeur Seko, donc, il faut que vous vous dirigiez à nouveau vers Rosyères. Puis enfin sur la Route 102, à l'Ouest de la ville… En effet le personnage qui recherchait les empreintes est parti, en s'étant rendu compte qu'il s'agissait simplement de ses propres pas…
Et les premiers dresseurs arrivent! Les gamin, comme un ici sont nombreux aux débuts du jeu, et sont des débutants comme vous.
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Un peu plus loin vous verrez de grands arbustes pas comme les autres. Des arbres à BAIES. Ils sont très importants dans le jeu, vous pourrez les faire pousser, faire un jardin ou plusieurs… Etc… Pour cueillir les baies, appuyez sur A lorsque vous vous en approchez suffisamment. Elles seront automatiquement stockées dans votre sac et vous pourrez les replanter en appuyant sur A dans un espace vide. Vous avez ici 2 Baies Pecha & Deux baies Oran. Les baies peuvent vous servir à soigner vos POKEMON, les rendre plus heureux, faire des POKEBLOCS, et beaucoup d'autres choses encore! Vous découvrirez ces possibilités au cours du jeu!
Puis après avoir battu le peu de dresseurs restant sur cette Route, vous arrivez enfin à CLEMENTI VILLE. Allez soigner vos POKEMON au Centre puis baladez vous quelque peu. Et en arrivant au Nord de la ville, vous rencontrez un jeune garçon qui ne vous laisse pas passer! Il faut que vous alliez dans l'arène POKEMON avant tout!
L'arène de Clémenti-ville est possédée par votre père dans le jeu, ne l'oubliez pas… Même si vous combattiez contre lui, il ne vous fera pas de cadeau! Faites bien attention! Vous suivez donc ses conseils et vous dirigez vers l'arène. Votre père vous explique alors que vous n'avez pas encore assez d'entraînement pour pouvoir qu'il se batte contre vous. Et à peine eût-il terminé son discours… Qu'un jeune homme entre! Il se présente… Il s'apelle Timmy et lui aussi veut attraper un POKEMON et partir à l'aventure, et ce malgré sa maladie… Après négociation, Norman lui cède un de ses POKEMON et vous l'accomagnez dans les hautes herbes…
Il trouve un… Tarsal! Il s'agit de son premier POKEMON! Et vous l'avez aidé il vous en remerciera! De retour à l'arène, Norman vous remercie à son tour de l'aide apportée… Puis Timmy s'en vas entraîner et montrer à sa famille son nouveau POKEMON. Vous décidez alors de sortir de l'arène… Vous vous dirigez donc vers l'EX passage bloqué et vous rendez compte que vous pouvez désormais passer… Mais alors que vous alliez continuer votre chemin, un homme vous tombe dessus! Il porte des lunettes… Mais qui cet homme peut-il être?
Route 104 et le Bois Clémenti
La route 104… Vous arrivez donc, après être sorti, sur la Route 104… Une plage s'offre à vous… Admirez le panorama et reposez-vous! Et bien non malheureusement, même sur la plage, pas de trêves à l'entraînement… Les dresseurs aux alentours sont sans pitié!
Sur la Route 104 première partie, vous pourrez trouver des Marill sauvages! Après avoir battu et découverts les alentours, vous pourrez accéder à aux Bois Clémenti. Vous y pénétrez donc. Le Bois Clémenti est un bois sombre et dangereux, restez vigilants. Dirigez-vous dans un premier temps vers l'Est.
Après avoir récupéré une Potion cachée sur le sol (le trou dans les hautesw herbes, vous pouvez accéder à la partie jusqu'à maintenant innaccessible de la première partie de Route 104! Voys y récupèrerez une Potion, et pourrez parler avec une Demoiselle. Rerentré dans la forêt, vous décidez de revenir sur vos pas (de toute façon vous n'avez pas le choix ), et grimez cette fois vers le Nord. Les dresseurs seront encore présents, et en voici une petite liste.
Que veux cet homme? Il vous apprends qu'il travaille pour une certaine entreprise Devon et qu'il se cache car il veut cacher un produit. Il est en danger. Quelqu'un lui veut du mal. Et d'ailleurs ce quelqu'un vient. Vêtu de bleu, il fait partie d'une organisation maléfique plus connu dans la région Hoenn sous le nom de Team Aqua. Et d'ailleurs, non content que vous protégiez la personne en danger, il vous déclare en combat. C'est donc un Sbire Aqua.
Après votre victoire présumée, il vous remercie en vous remettant une SuperBall. Ne la perdez pas elle pourra vous être pratique. Puis après le départ du Sbire en colère, vient celle du chercheur de la Société Devon. Vous pouvez alors continuer votre chemin. Après encore un combat, vous trouvez un objet visible cette fois-ci un peu plus haut. La sortie est proche… Enfin!
Et vous voici enfin sorti! Vous arrivez alors sur la seconde et dernière partie de la Route 104. Parlez à tout le monde. Juste à côté de cette sortie se trouve une maison. Ou plutôt devrais-je dire un magasin, puisqu'il s'agit d'une petite surface de fleurs. Et d'ailleurs vous pourrez en acheter plus tard dans votre partie. Une petite fille vous donnera une Baie. Mais ne vous attardez pas dans cette maison. Il n'y a rien de bien interessant.
Encore quelques dresseurs croiseront le fer avec vos POKEMON. Et surtout sur cette route se déroule un combat important, puisqu'il s'agit de l'exclusif Combat 2VS2 propre aux versions Rubis Saphir & Emeraude. Comme vous pouvez le voir, deux POKEMON s'affrontent, de nouvelles stratégies sont crées, et un combat encore plus passionnant… Bon pour les tactitiens! Après ce combat, vous voyez un peu plus haut une rangée de baies, que vous pouvez bien sûr cueillir. Une vielle dame juste en dessous vous en donnera encore une… Ca en fait beaucoup! Votre route 104 s'achève ici. Une bonne aventure n'est-ce pas?
Mérouville
Vous arrivez donc dans la ville de Mérouville, après de nombreuses aventures… Et vous voici arrivé à Mérouville… Vous rentrez donc dans l'immense ville. Cherchez dans un premier temps un Centre Pokémon qui vous permettra de remettre vos POKEMON sur pieds. Ensuite ganbadez un peu, à travers cette magnifique réalisation graphique, et surtout parlez à tout le monde pour recueillir le maximum d'informations.
Dans une maison, située dans les alentours du Centre POKEMON, et ce d'après nos estimations, une petite fille serait tombé malade. Avec l'obstacle de la langue, nous n'avons pas encore pu découvrir ce qui se cachait derrière cette maladie… Vous voulez vous dirigez vers le Nord? Soit. Mais sachez que vous ne trouverez rien de bien important si ce n'est un objet… Donc continuez de vous balader dans Mérouville. C'est vraiment un super endroit de détente et où il fait bon vivre.
Tiens! Et bien non! On croyait s'y détendre, on y travaille aussi! Une école, juste à côté du Centre Pokémon est ouverte, allez vite y trouver de très bons conseils! Tiens? Serait-ce l'homme rencontré à Clémenti-Ville? Continuez votre chemin. Dans cette grande tour vivent …
Préparation et Stratégies pour la Ligue Pokémon
La Ligue Pokémon est l'ultime épreuve pour tout dresseur. Pour y accéder, vous devez posséder les huit badges de la région d'Hoenn. Une fois à l'intérieur, vous devrez affronter le Conseil des 4, composé de dresseurs spécialisés dans différents types de Pokémon, avant de défier le Maître de la Ligue.
Composition de l'Équipe et Niveaux Recommandés
Avant de vous lancer dans la Ligue, assurez-vous que votre équipe est bien équilibrée et que vos Pokémon sont à un niveau suffisant. Un niveau moyen de 50 à 60 est recommandé pour affronter les membres du Conseil des 4 et le Maître avec une relative aisance.
Le Conseil des 4
- Damien: Spécialiste du type Ténèbres. Les Pokémon de type Insecte et Combat sont très efficaces contre son équipe.
- Spectra: Maîtrise le type Spectre. Utilisez des Pokémon de type Spectre et Ténèbres, à l'exception de son Ténéfix qui n'a aucune faiblesse en raison de son double type.
- Glacia: Spécialiste du type Glace. Les Pokémon de type Roche, Combat, Feu et Acier sont recommandés.
- Aragon: Le plus puissant du Conseil, spécialisé dans le type Dragon. Les Pokémon de type Glace et Dragon sont efficaces contre son équipe.
Le Maître : Marc
Marc, que vous avez rencontré à Atalanopolis, est le Maître de la Ligue et utilise des Pokémon de type Eau. Les Pokémon de type Électrique et Plante seront vos meilleurs atouts pour le vaincre.
Après la Ligue : Exploration et Nouveaux Défis
Une fois la Ligue Pokémon vaincue, de nouvelles aventures et zones deviennent accessibles.
Bourg-en-Vol et le Marina
Vous vous réveillerez dans votre chambre à Bourg-en-Vol. Votre père vous félicitera et vous offrira un Passe Bateau. Une émission de télévision vous informera d'un Pokémon non identifié survolant la région. Votre mère vous demandera la couleur de ce Pokémon (Rouge pour Latias, Bleu pour Latios). Le Professeur Seko vous remettra le Pokédex National.
Scott vous invitera à prendre le Marina à Poivressel ou Nénucrique pour accéder à la Zone de Combat, une zone dédiée aux combats Pokémon.
Zone de Combat
La Zone de Combat est une nouveauté de Pokémon Émeraude, offrant divers défis et structures de combat. Vous y trouverez l'Usine de Combat, où vous devrez utiliser des Pokémon de location pour affronter des dresseurs.
Capture de Pokémon Légendaires
Après avoir vaincu la Ligue, vous aurez l'opportunité de capturer des Pokémon légendaires tels que Rayquaza (au Pilier Céleste), Kyogre et Groudon.
Les Trois Golems
Explorez les différentes régions d'Hoenn pour découvrir et capturer les trois golems : Regice, Registeel et Regirock.
Routes Alternatives et Événements Spéciaux
Route 118, 119 et le Centre Météo
Retournez à Lavandia et partez vers l'Est sur la Route 118. Vous y rencontrerez Pierre. Traversez la rivière avec Surf. Sur la Route 119, faites attention aux nombreux dresseurs. Au bout de cette route, vous trouverez le Centre Météo, où la Team Aqua/Magma vous empêchera de traverser le pont.
Après avoir sauvé les membres de l'institut, vous recevrez un Morphéo. Votre Rival vous interpellera et vous obtiendrez la CS02 Vol.
Cimetronelle et le Devon Scope
Continuez vers le Nord-Est jusqu'à Cimetronelle. L'arène sera bloquée par un élément invisible. Sur la Route 120, Pierre vous donnera le Devon Scope pour révéler les Kecleon qui bloquent le passage.
Route 120, 121 et Mont Mémoria
Descendez vers le Sud sur la Route 120. Sur la Route 121, vous rencontrerez la Team Aqua/Magma qui se dirige vers le Mont Mémoria. À Nénucrique, votre Rival vous attendra pour un combat.
Montez au sommet du Mont Mémoria pour obtenir la CT30. Vous affronterez le chef de la Team Aqua, Archie.
Repaire de la Team Magma et Poivressel
Le repaire de la Team Magma se trouve au nord de Vermilava. Max tentera de réveiller Groudon. À Poivressel, la Team Aqua volera le sous-marin du Capitaine Poupe.
Base Secrète de la Team Aqua et Algatia
La base secrète de la Team Aqua se trouve au nord-est de Nénucrique. Après avoir exploré la base, partez en Surf à l'est de Nénucrique pour atteindre Algatia.
Entrez dans l'Arène d'Algatia, où le type dominant est le Psy. Vous affronterez Lévy & Tatia dans un combat en 2VS2.
Centre Spatial d'Algatia et Atalanopolis
Suivez la Team Magma jusqu'au centre spatial d'Algatia. Pierre vous demandera de combattre à ses côtés dans un combat en 2VS2.
Dirigez-vous vers le sud-ouest d'Agaltia et utilisez Plongée pour atteindre Atalanopolis.
Caverne FondMer et Capture de Kyogre
Ressortez d'Atalanopolis et utilisez Plongée sur le Chenal 128 pour atteindre la Caverne FondMer. Vous y affronterez le leader de la Team Aqua et aurez l'opportunité de capturer Kyogre.