Le rugby, sport de contact et de stratégie, possède un vocabulaire riche et imagé. Que vous soyez un novice découvrant ce sport ou un supporter assidu, maîtriser ce jargon est essentiel pour apprécier pleinement les matchs et les discussions passionnées qui les entourent. Ce guide complet vous propose un tour d'horizon des termes et expressions les plus couramment utilisés dans le milieu du rugby.
Termes Techniques et Règles du Jeu
Actions et Phases de Jeu
- 50/22: Lorsqu'une équipe botte le ballon depuis son propre camp et trouve une touche indirecte dans les 22 mètres adverses, elle récupère le lancer. C'est une stratégie idéale pour gagner du terrain.
- Arrêt de volée (ou Marque): Un joueur situé dans ses 22 mètres peut effectuer un arrêt de volée en attrapant le ballon botté par l'adversaire avant qu'il ne touche le sol ou un autre joueur. Il doit alors crier "Marque !" et bénéficie d'un coup franc.
- Avantage: L'arbitre peut laisser le jeu continuer si une faute est commise par une équipe, mais que l'autre équipe conserve un avantage. Si l'avantage ne se concrétise pas, l'arbitre revient à la faute initiale.
- Ballon porté (Maul): Un joueur debout, porteur du ballon, est entouré de coéquipiers et/ou d'adversaires liés à lui. L'équipe attaquante doit rester debout et progresser vers la ligne d'en-but adverse.
- Botter: Action de frapper le ballon avec le pied, utilisée pour les renvois, les remises en jeu et le placement.
- Bunker: Règle récente permettant à l'arbitre vidéo de revoir une action et de transformer un carton jaune en carton rouge après le jeu.
- Cadrage-débordement: Action offensive consistant à fixer un défenseur en courant dans sa direction, puis à le déborder avec un pas de côté.
- Chandelle: Coup de pied haut et court derrière la ligne défensive adverse, permettant à l'équipe botteuse de courir et de récupérer le ballon.
- Charnière: Désigne la paire de demis (mêlée et ouverture) qui assure la transition entre les avants et les trois-quarts.
- Chistera: Passe effectuée dans le dos, en lançant le bras vers l'arrière.
- Conquête: Lutte pour gagner la possession du ballon, notamment lors des phases de touche et de mêlée.
- Croisée: Passe effectuée à un partenaire qui passe dans le dos du passeur, dans le sens inverse de sa course.
- Cuillère: Action de déséquilibrer un adversaire en touchant son pied ou sa cheville avec la main.
- Déblayage: Action d'écarter physiquement un adversaire qui gêne la sortie du ballon dans un regroupement.
- Dribbling: Action de pousser le ballon avec le pied en pleine course.
- Drop: Coup de pied tombé, consistant à frapper le ballon du pied juste après son rebond au sol pour le faire passer entre les poteaux.
- En-avant: Faute consistant à faire tomber le ballon ou à effectuer une passe vers l'avant.
- Essai: Action de poser le ballon dans l'en-but adverse, valant cinq points.
- Essai de pénalité: Accordé par l'arbitre si un essai aurait été marqué sans une faute adverse.
- Hors-jeu: Position illégale d'un joueur situé devant le porteur du ballon ou le dernier joueur à avoir joué le ballon.
- Maul: Groupement de joueurs debout autour du porteur du ballon, tentant de progresser vers l'en-but adverse.
- Mêlée: Phase de jeu ordonnée par l'arbitre après une faute mineure, constituée de deux packs de huit avants qui s'affrontent pour la possession du ballon.
- Offload: Passe effectuée après contact avec un défenseur, souvent en tombant au sol.
- Passe sautée: Passe qui "saute" un joueur pour être directement adressée à un partenaire plus éloigné.
- Pénalité: Sanction accordée à une équipe suite à une faute adverse. Elle peut être jouée à la main, bottée en touche (pénaltouche) ou transformée en points (coup de pied de pénalité).
- Pénaltouche: Pénalité bottée en touche près de la ligne d'en-but adverse, offrant une occasion d'attaque.
- Pick and go: Action de ramasser le ballon et d'avancer, généralement près des regroupements.
- Plaquage: Action de ceinturer un adversaire avec les bras pour le faire tomber au sol.
- Raffut: Action de repousser un adversaire avec la main ouverte pour éviter le plaquage.
- Renversement: Action de passer le ballon dans le sens opposé du jeu pour prendre la défense à revers.
- Ruck: Regroupement au sol autour du ballon, où les joueurs tentent de le talonner avec le pied pour le récupérer.
- Talonnage: Action de talonner le ballon dans une mêlée ou un ruck pour le mettre à disposition de son équipe.
- Temps de jeu: Phase de jeu entre deux regroupements.
- Touche: Remise en jeu du ballon après une sortie en touche.
- Transformation: Coup de pied de transformation, accordé après un essai, permettant de marquer deux points supplémentaires.
- Turnover: Perte de possession du ballon au profit de l'équipe adverse.
Joueurs et Postes
- Ailier: Joueur occupant les postes 11 et 14, aux extrémités de la ligne des trois-quarts, chargé de conclure les actions offensives.
- Arrière: Joueur occupant le poste 15, placé derrière la ligne de trois-quarts, chargé de couvrir le fond du terrain et de relancer le jeu.
- Avants: Joueurs occupant les postes 1 à 8, formant le pack, chargés de la conquête du ballon en mêlée, en touche et dans les rucks.
- Centre: Joueurs occupant les postes 12 et 13, au centre de la ligne de trois-quarts, chargés de percer la défense et de soutenir les ailiers.
- Demi d'ouverture: Joueur occupant le poste 10, chargé de mener le jeu et d'orienter l'attaque.
- Demi de mêlée: Joueur occupant le poste 9, chargé de faire la liaison entre les avants et les trois-quarts et de sortir le ballon des mêlées et des rucks.
- Deuxième ligne: Joueurs occupant les postes 4 et 5, au cœur du pack, chargés de pousser en mêlée et de sauter en touche.
- Pilier: Joueurs occupant les postes 1 et 3, en première ligne, chargés de soutenir la mêlée et de défendre.
- Talonneur: Joueur occupant le poste 2, en première ligne, chargé de lancer le ballon en touche et de talonner le ballon en mêlée.
Expressions et Métaphores du Rugby
Actions et Situations de Jeu
- Aller à dame: Marquer un essai.
- Arrêt buffet: Plaquage au niveau du torse qui stoppe net l'adversaire.
- Ballon d'essai: Occasion franche de marquer un essai.
- Casser le jeu: Interrompre le cours du jeu par différents moyens.
- Coller un timbre: Plaquer un adversaire sévèrement.
- Couillère de bois: Trophée symbolique attribué à l'équipe ayant perdu tous ses matchs dans un tournoi.
- Déclencher une générale: Début d'une bagarre générale sur le terrain.
- Faire une cocotte: Progresser en maul, avec le ballon protégé par les joueurs d'une même équipe.
- Faire une cuillère: Faire trébucher un adversaire en accrochant son pied ou sa jambe.
- Faire une cravate: Plaquer un adversaire au niveau du cou ou du visage.
- Faire chanter la gonfle: Enchaîner les passes rapidement pour créer du mouvement et des opportunités d'attaque.
- Gratter un ballon: Récupérer le ballon dans un regroupement.
- Lancer comme un pizzaïolo: Rater un lancer en touche de manière spectaculaire.
- Mettre un caramel (ou un tampon): Réaliser un plaquage violent et spectaculaire.
- Monter en cathédrale: Soulever un adversaire et le retourner la tête la première lors d'un plaquage dangereux.
- Passage à vide: Obstruction effectuée par un joueur sans ballon qui gêne l'intervention des défenseurs.
- Rentrer au casque: Foncer tête première dans un adversaire lors d'une mêlée.
- Se coucher sous le train (ou le bus): Se préparer à subir un plaquage violent d'un adversaire plus puissant.
- Se faire la valise: S'échapper rapidement avec le ballon, en laissant les adversaires sur place.
- Taper une chandelle: Envoyer un coup de pied haut pour permettre à ses coéquipiers de récupérer le ballon.
Esprit et Mentalité du Rugby
- Avoir des oreilles en chou-fleur: Avoir les oreilles déformées par les frottements et les chocs répétés, signe distinctif des avants.
- Bienvenue en Ovalie: Expression de bienvenue dans l'univers du rugby.
- C'est rugby: Expression signifiant que l'ambiance est conviviale et sans chichi.
- Débrancher le cerveau: Se dit d'un joueur qui se transforme en animal sur le terrain, laissant de côté sa retenue habituelle.
- Fighting spirit irlandais: Mentalité combative et déterminée des joueurs irlandais.
- French flair: Style de jeu imprévisible et créatif, souvent associé à l'équipe de France.
- La cabane est tombée sur le chien: Situation où une équipe qui lutte pour revenir au score voit ses espoirs anéantis par un coup du sort.
- La jument n'a pas encore fait son choix: Rien n'est encore gagné, le match peut basculer à tout moment.
- Les mouches ont changé d'âne: Le vent a tourné, l'équipe qui dominait est maintenant en difficulté.
- Se monter le bourrichon: Se motiver et se galvaniser collectivement avant un match.
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