Le monde du football, avec son vocabulaire spécifique et ses règles complexes, peut parfois sembler impénétrable pour les non-initiés. Cet article vise à clarifier certains termes et concepts clés, tout en mettant en lumière les subtilités du jeu.
L'équipement et le terrain
Un terrain de foot doit être rectangulaire et mesurer au minimum 90 m de long (max. 120 m) pour 45 m de large minimum (max. 90 m). Ces dimensions sont affinées pour les terrains destinés à accueillir des rencontres internationales et passent à une longueur de ligne de touche minimum de 100 m (max. 110 m) pour une largeur de terrain de 64 m minimum (max. 75 m). La surface du terrain doit être naturelle ou, selon le type de compétition, synthétique ou hybride, et elle doit être délimitée par des lignes continues appelées lignes de touche et lignes de but. Le terrain est séparé en deux parties par une ligne médiane au centre de laquelle se trouve un cercle de 9,15 m de rayon appelé rond central. Chaque coin du terrain correspond à la zone de tir des corners et est à ce titre marqué d’un arc de cercle de coin et équipé d’un poteau de corner avec drapeau.
Les poteaux de corner doivent mesurer au moins 1,50 m de haut et ne doivent représenter aucun danger pour les joueurs. Les buts situés à chaque extrémité de la surface de jeu doivent mesurer 7,32 m de large sur 2,44 m de haut et doivent disposer de montants de 12 cm d’épaisseur maximum. Les montants et la barre transversale doivent être de couleur blanche et l’ensemble du but devra être solidement scellé dans le sol. L’utilisation de buts mobiles n’est autorisée que si leur lestage leur assure une parfaite stabilité. Les filets sont obligatoires et devront être fixés de manière à ne pas gêner le gardien de but.
Le ballon de foot utilisé pour chaque rencontre se doit d’être sphérique et conçu dans une matière adéquate (cuir, polyuréthane, PVC…). Les ballons utilisés pour les matchs officiels doivent posséder une circonférence comprise entre 68 et 70 cm et peser, en début de rencontre, entre 410 et 450 g. La pression de gonflage doit par ailleurs osciller entre les 0,6 et 1,1 atmosphère (600 à 1100 g/cm²).
Les acteurs du jeu
Chacune des deux équipes doit être composée de 11 joueurs maximum présents sur le terrain, soit une gardienne de but et dix joueuses de champ, dont une capitaine d’équipe. Ces joueuses occupent différents postes et pourront être remplacées à tout moment du match, dans une limite de cinq remplacements autorisés par équipe. Les remplaçantes devront être désignées comme telles avant le début de la rencontre et une joueuse sortie du terrain dans le cadre d’un remplacement ne pourra rentrer à nouveau en cours de match. Le jeu pourra être arrêté ou non, selon la nature de l’intervention de l’arbitre, et la joueuse contrevenante pourra être invitée à quitter le terrain le temps de corriger sa tenue. Elle ne pourra revenir sur la pelouse qu’une fois autorisée par l’arbitre.
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Les postes et leurs spécificités
Une équipe de football est constituée de 11 joueurs, chacun portant un numéro distinct. Ces numéros correspondent à des postes spécifiques sur le terrain :
- Le numéro 1 : la gardienne de but.
- Numéros 2 et 3 : les arrières latérales.
- Numéros 4 et 5 : la "stoppeuse" et la "libéro".
- Numéros 6 et 7 : les milieux défensives.
- Numéros 8 et 10 : les milieux offensives.
- Numéro 11 : la 2e attaquante.
- Numéro 9 : l'avant-centre.
Le poste d'attaquante, aussi appelé avant-centre, est pour celles qui vivent pour marquer des buts. Une bonne palette technique, l'adresse devant le but, la capacité de conserver la balle et la maîtrise du jeu sans ballon sont des atouts indispensables. Les milieux de terrain doivent avoir une bonne vision du jeu, une capacité à relayer et récupérer la balle, et à faire le lien entre la défense et l'attaque. Les défenseuses centrales doivent posséder de grosses qualités physiques, un bon jeu de tête, une bonne lecture du jeu et un bon sens du placement. Les défenseuses latérales doivent avant tout bien défendre, mais aussi être capables d’apporter le surnombre devant et de centrer de manière efficace. Enfin, le poste de gardienne de but est à part, nécessitant de nombreuses qualités physiques, de bons réflexes et un réel sens de l’anticipation.
L'entraîneur, parfois appelé coach, est la personne chargée de diriger une équipe.
Les remplaçantes
Numéros 12, 13 et 14 : Les remplaçantes.
Les règles du jeu
Toute rencontre doit se dérouler sous le contrôle d’un arbitre dont le rôle est de faire appliquer les lois du jeu. L’arbitre devra donc s’assurer que toutes les règles soient respectées et fait figure d’autorité sur le terrain. Il devra s’assurer de la conformité du terrain, de l’équipement des joueurs, appliquer les sanctions nécessaires et transmettre aux autorités compétentes un rapport relatif à toutes les mesures prises durant la rencontre. Les décisions de l’arbitre sont indiscutables, sous peine de sanctions, et une mauvaise décision peut être corrigée, à l’initiative de l’arbitre, tant que le jeu n’a pas repris ou que le match n’est pas terminé.
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Depuis 2017, l’arbitre a à sa disposition une assistance vidéo (VAR) pour l’aider à statuer sur certaines décisions parfois litigieuses. Le recours à cette assistance vidéo n’est permis qu’en cas d’erreur flagrante ou d’incident important qui aurait été manqué et qui concerne un but, un penalty ou un carton rouge. Il peut également consulter la VAR en cas d’erreur quant à l’identité d’un joueur averti ou exclu. Pour aider l’arbitre dans sa tâche, différents arbitres supplémentaires peuvent être nommés. Officieront alors dans un match deux arbitres assistants, un quatrième arbitre et des arbitres assistants supplémentaires ou de réserve, tous considérés comme arbitres de terrain. L’arbitre assistant vidéo et ses adjoints sont quant à eux hors du terrain mais tous agissent sous l’autorité de l’arbitre principal de la rencontre.
Durée et déroulement d'un match
Un match de football dure 90 minutes hors éventuel temps additionnel, divisées en deux périodes de 45 minutes. La pause entre les deux mi-temps ne peut excéder les 15 minutes. Chaque mi-temps peut être prolongée afin de récupérer le temps perdu du fait d’arrêts de jeu tels que les remplacements, les blessures de joueurs et leur évacuation ou toute autre cause d’interruption du match. On parle alors de temps additionnel, décompté par l’arbitre et ajouté à la fin de chaque période.
Un tirage au sort, le « toss », a lieu avant chaque début de rencontre afin de déterminer quelle équipe choisira son camp. L’équipe qui remporte ce tirage au sort choisira le but en direction duquel elle devra attaquer pendant toute la première mi-temps tandis que l’autre équipe obtiendra le coup d’envoi du match. Le coup d’envoi de la seconde mi-temps sera donné par l’équipe qui a remporté le « toss » et les deux équipes changent de camp.
Reprise du jeu
En cas d’interruption du jeu en cours de match, la reprise se fera sous forme de balle à terre : l’arbitre lâche le ballon au sol à l’endroit où il se trouvait au moment de l’interruption et le jeu reprend dès que la balle touche le sol.
Fin du match
La fin d’un match est sifflée par l'arbitre au terme du temps réglementaire, auquel peut s’ajouter du temps additionnel. L’équipe victorieuse est celle qui aura marqué le plus de buts. Un but est validé lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de but et qu’aucune faute n’a été commise pour pouvoir marquer. Si aucune équipe n’arrive à se départager, le match est alors déclaré nul.
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Hors-jeu
Un joueur en position de hors-jeu ne commet pas de faute à proprement parler, mais son positionnement sur le terrain offrira à l’équipe adverse un coup franc indirect, même si le joueur hors-jeu est dans sa propre moitié de terrain. Un joueur est dit hors-jeu s’il est plus près de la ligne de but adverse que le dernier défenseur et que le ballon. Pour être considéré comme hors-jeu, ce joueur doit prendre une part active au jeu et tirer un bénéfice de sa position sur le terrain.
Sanctions
Il existe diverses manières de sanctionner une faute ou un comportement anti-sportif. La sévérité de la sanction dépend évidemment de la gravité de la faute commise et dans certains cas, un simple avertissement oral suffit. Ces fautes peuvent être matérialisées par des cartons, jaunes ou rouges. L'ascenseur est une faute qui peut entraîner un coup franc.
Actions et techniques de jeu
Gestes techniques
Les gestes techniques en football sont nombreux et variés. Marquer un but, faire une tête, faire une bonne passe, savoir bien dribbler, bien contrôler le ballon, faire une touche, bien défendre, bien jouer au pied sont autant d'éléments essentiels.
Termes spécifiques
- Talonnade : Terme désignant un type de prise de ballon. La joueuse contrôle, dévie ou frappe le ballon avec l'extérieur du pied ou le talon tandis que la jambe est pliée et alors que le ballon est en l'air, derrière ou à côté de la joueuse.
- Ailier/Ailière : Joueuse offensive qui évolue sur un côté du terrain (l'aile) et dont le rôle est généralement de déborder et de centrer le ballon. On parle d'ailière droite ou d'ailière gauche.
- Comportement anti-sportif : Ce genre de geste peut valoir un avertissement, un carton jaune ou un carton rouge.
- Appel de balle : Course effectuée par une joueuse pour signifier qu'elle attend le ballon.
- Jeu en appui : Le jeu en appui désigne la manière de jouer d'une attaquante qui, plus haut que le reste de l'équipe, sert de point d'ancrage pour progresser vers le but adverse par le biais d'appui-remise.
- Balle relâchée : Expression principalement employée en France lorsque la gardienne de but se couche sur la balle mais que celle-ci lui glisse sous le corps.
- Arrêt réflexe : Geste de la gardienne consistant à bloquer la balle pour l'empêcher de rentrer dans le but.
- Temps additionnel : Temps de jeu qui est décompté par l'arbitre et qui est ajouté à chaque mi-temps au-delà des 45 minutes règlementaires.
- Ballon d'or : Récompense décernée par le magazine français France Football et remise, début décembre, au meilleur joueur de l'année, selon un vote de journalistes européens. Le Ballon d'or a été créé en 1956.
- Banc de touche : Abri hors terrain où les joueuses se réunissent pour s'échauffer en attendant de remplacer une autre joueuse. Il désigne le groupe des joueuses remplaçantes.
- Bétonner : Terme générique pour qualifier une tactique ultra-défensive. On dit d'une équipe qu'elle « bétonne » ou qu'elle pratique le « béton ». Cette stratégie est utilisée en général lors des dernières minutes d'un match à fort enjeu par une équipe menant d'un but d'avance.
- Bicyclette : Tir de volée en extension où l'impulsion et le tir sont réalisés avec la même jambe ; les 2 jambes se croisent alors dans les airs.
- Bundesliga : Le championnat allemand (littéralement, le terme signifie « ligue fédérale ») définit actuellement les deux premières divisions du championnat.
- But : Objectif même du football, le but consiste à faire passer le ballon au-delà de la ligne de but, entre les deux poteaux et sous la barre transversale.
- But gag : But encaissé de façon stupide ou insolite.
- But contre son camp : Terme employé lorsqu'une joueuse fait entrer le ballon dans ses propres buts.
- But en argent : Le but en argent sert à départager deux équipes lors des prolongations. Au terme de la première mi-temps de la prolongation, l'équipe qui mène remporte la partie.
- But en or : Le but en or sert à départager deux équipes lors des prolongations. La première équipe qui marque durant les prolongations remporte la partie et met fin aux prolongations.
- But fantôme : Expression journalistique concernant une décision discutable d'accorder ou de refuser un but alors qu'il existe une incertitude sur le fait que la balle ait franchi intégralement la ligne de but.
- Buteur/Buteuse : C’est une joueuse qui marque un but.
- Cadré : Qualification d'un tir ou d'une frappe lorsque la trajectoire du ballon est dirigée vers l'intérieur du but.
- Capitaine : La capitaine est la joueuse chargée de commander et motiver l'équipe. Elle porte un brassard qui la distingue des autres joueuses.
- Capser : Terme signifiant, pour une gardienne, le fait de bloquer le ballon sur une frappe.
- Carton jaune : Premier niveau de sanction individuelle délivrée par l'arbitre à une joueuse.
- Carton rouge : Signe matérialisant l'expulsion d'une joueuse.
- Centre : Consiste à envoyer le ballon dans la surface de réparation depuis les côtés pour chercher une attaquante, soit en l'air pour une tête, soit à ras de terre pour une reprise du pied.
- Centre à ras de terre : Centre parfait.
- Championnat d'Europe : Championnat continental des équipes nationales ayant lieu tous les quatre ans, parfois appelé Coupe d'Europe des nations.
- Ciseaux : Frappe réalisée en extension avec un mouvement alternatif des deux jambes permettant d'assurer l'équilibre.
- Clásico : Nom donné au derby entre le Real Madrid et le FC Barcelone les deux principaux clubs espagnols à la forte rivalité.
- Coiffeur/Coiffeuse : Joueuse vouée à être remplaçante la majeure partie d'une compétition.
- Combinaison : Séquence de jeu mettant en scène plusieurs joueuses qui réalisent un jeu de passes propre à dérouter l'adversaire (par exemple, un une-deux).
- Contester : Se dit lorsqu'une joueuse met en question une décision de l'arbitre.
- Contre : Le contre est une action rapide, menée après l'avortement d'une attaque adverse, à la suite d'une interception.
- Contre favorable : La récupération du ballon dans les pieds de son adversaire en le contrant.
- Contrôle américain : Contrôle de balle raté, trop long ou dévissé.
- Contrôle orienté : Contrôle orienté raté qui va dans une direction différente de celle souhaitée.
- Corner : Coup de pied de coin provoqué lorsqu'une défenseuse a touché en dernier la balle franchissant la ligne de but.
- Couloir : Bande de terrain d'un dizaine de mètres de large située le long de la ligne de touche.
- Coup du foulard : Centre effectué en frappant le ballon derrière sa jambe d'appui.
- Coup du scorpion : Geste effectué en sautant et basculant, de façon à se retrouver presque en position horizontale, et en frappant alors le ballon avec les talons.
- Coup franc : Sanction collective pénalisant une faute.
- Coupe d'Europe : Terme général désignant plusieurs compétitions internationales pour les clubs.
- Coupe du monde des clubs : Compétition internationale créée en 1992 par la FIFA qui se dispute dans le pays qui va organiser la prochaine coupe du monde masculine et pour lequel elle sert de test pour ses installations.
- Crochet : Geste technique qui consiste à effacer une adversaire direct en déportant légèrement le ballon vers un côté puis en accélérant vers l'avant.
- Démarquage : Échapper à la surveillance de son adversaire direct, afin de n'avoir aucun adversaire dans sa zone.
- Demi-volée : Frappe vers le but, sans contrôle, juste après que le ballon a fait un rebond.
- Derby : Un match opposant deux équipes importantes de la même ville ou de villes géographiquement proches et entre lesquelles il existait une rivalité historique.
- Détente : Capacité d'une joueuse à sauter haut.
- Déviation : Jouer rapidement, en une touche de balle, directement vers une coéquipière.
- Dribble : Désigne la conduite de balle au pied.
- Effet : Mouvement de rotation que la joueuse donne au ballon en le frappant et qui va modifier sa trajectoire.
- Entraîneur/Entraîneuse : Une personne chargée de la préparation physique et mentale d'une équipe.
- Essuie-glace : Succession de passes en avant et en arrière dans l'entre-jeu, destinées non pas à construire le jeu, mais à déconcerter ou à énerver l'adversaire, mais aussi parfois à gagner du temps.
- Expulsion : Sanction individuelle prononcée par l'arbitre à l'encontre d'une joueuse et signalée par un carton rouge.
- Extérieur du pied : Frappe de ballon avec l'extérieur du pied (côté des petits orteils).
- Espaldinha : Consiste à dévier ou contrôler la balle qui vous est lancée par le dos.
- Fermé : Un dispositif tactique est dit fermé s'il est tourné vers la défensive.
- FIFA : Fédération internationale de Football Association.
- Filet : Grillage souple qui ferme le but sur l'extérieur du terrain et retient le ballon qui y est entré.
- Finale : Dernier match d'un tournoi, opposant les deux équipes étant parvenues à l'atteindre.
- Flop : Aussi appelé l'Elastico ou la Virgule, est un geste technique consistant à faire passer le ballon sur l’extérieur du pied par un crochet extérieur et d’un mouvement très rapide le rabattre sur l’intérieur du pied.
Tactiques et stratégies
- 4-4-2, 4-3-3, 4-2-3-1, 5-3-2 : Différentes combinaisons de composition d'équipe décidées par l'entraineur en fonction du dispositif tactique du match.
Compétitions
- Euro : Championnat continental des équipes nationales ayant lieu tous les quatre ans.
- Ligue des Champions : Compétition européenne de clubs.
- Coupe de France : Compétition nationale française.
- Coupe du Monde : Compétition internationale.
Prolongations et tirs au but
Dans les matchs à élimination directe, une prolongation de 30 minutes, divisée en deux périodes de 15 minutes, peut être jouée en cas de match nul à l’issue du temps réglementaire. Si aucune des équipes ne parvient à faire la différence, la victoire du match se jouera alors lors d’une séance de tirs au but.