Le rugby, un sport collectif d'origine anglaise, se distingue par ses règles spécifiques et son évolution constante. Cet article se penche sur les règles de base du rugby, les raisons de leurs modifications régulières, et les nouvelles règles qui façonneront les compétitions à venir.
Pourquoi les règles du rugby évoluent-elles ?
La World Rugby, l'organisme international qui régit le rugby à XV et le rugby à 7, ajuste régulièrement les règles du jeu. Ces modifications visent à préserver l'esprit du jeu, à garantir l'intégrité physique des joueurs et parfois, à expérimenter des changements régionaux avant de les généraliser à l'échelle mondiale.
Les Fondamentaux du Jeu
Coup d'envoi et Coup de Renvoi
Le coup d'envoi marque le début de chaque mi-temps et des prolongations. Il est exécuté par un drop kick, où le joueur laisse tomber le ballon et le frappe du pied après qu'il a touché le sol.
Règles du coup d'envoi :
- Les équipes alternent le coup d'envoi au début de chaque mi-temps, depuis la ligne médiane.
- Tous les joueurs doivent se tenir derrière le coéquipier effectuant le coup.
- Le ballon doit atterrir derrière les dix premiers mètres du camp adverse sans sortir du terrain. Si ce n'est pas le cas, une mêlée ordonnée est jouée au centre du terrain.
Un coup de renvoi est donné pour reprendre le jeu après une interruption ou un essai marqué. Il est également accordé si le ballon est bloqué dans l'en-but ou s'il y a un en-avant dans l'en-but. Depuis 2021, la règle du renvoi sur la ligne d'en-but a été instaurée pour réduire le nombre de mêlées et favoriser les contre-attaques.
L'En-Avant
L'en-avant est une faute de base au rugby. Il se produit lorsqu'un joueur projette ou fait tomber le ballon vers l'avant, en direction de l'en-but adverse, avec sa main ou son bras.
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Exceptions à la règle de l'en-avant :
- Le ballon va d'abord vers l'arrière puis rebondit vers l'avant.
- Le ballon est projeté en avant par un coup de pied.
- Le ballon rebondit en avant après avoir touché le torse ou la tête d'un joueur.
Sanctions :
- En-avant involontaire : mêlée ordonnée.
- En-avant intentionnel : pénalité.
Le Terrain de Rugby : Un Espace Structuré
Le terrain de rugby est divisé en plusieurs zones distinctes, chacune ayant une fonction spécifique :
- Ligne d'en-but : Délimite la zone où les essais sont marqués.
- Ligne des 5 mètres : Indique la position pour une pénalité si une faute est commise entre cette ligne et l'en-but.
- Ligne des 22 mètres : Délimite la zone de renvoi lorsque le ballon sort du terrain derrière l'en-but. Elle joue un rôle stratégique dans la règle du 50:22.
- Ligne des 10 mètres (ou ligne des 40 mètres) : Distance minimale pour un renvoi au pied depuis la ligne médiane.
- Ligne médiane (ou ligne des 50 mètres) : Sépare les deux équipes au centre du terrain.
- Lignes des 5 et 15 mètres : Déterminent la distance de remise en jeu lors d'une touche.
Comment Marquer des Points au Rugby
Le but du jeu est de marquer plus de points que l'équipe adverse. Voici les différentes façons de marquer :
- Essai : 5 points. Il est marqué en aplatissant le ballon dans l'en-but adverse.
- Transformation : 2 points. Accordée après un essai, elle consiste à botter le ballon entre les poteaux depuis un point sur la ligne perpendiculaire à l'endroit où l'essai a été marqué.
- Pénalité : 3 points. Accordée suite à une faute de l'adversaire, elle permet de botter le ballon entre les poteaux.
- Drop : 3 points. Un joueur peut botter le ballon entre les poteaux après l'avoir laissé rebondir au sol.
L'Essai de Pénalité
Un essai de pénalité est accordé lorsqu'un joueur aurait probablement marqué un essai sans une faute de l'adversaire. La grande nouveauté est que la transformation de l’essai n’est plus bottée. Un essai de pénalité vaut maintenant sept points.
Avantage et Choix de l’Emplacement de la Pénalité
Quand une même équipe commet plusieurs infractions sanctionnables d’une pénalité, l’arbitre peut autoriser le capitaine de l’équipe non fautive à choisir la marque de la pénalité la plus avantageuse pour son équipe. Avec l’ancienne règle, l’arbitre revenait à la marque de la première infraction.
Ruck et Ligne de Hors-Jeu
Pour éviter que ne se reproduise la défense originale des Italiens contre les Anglais lors du dernier tournoi, la règle a changé. Avec l’ancienne règle, un ruck et une ligne hors-jeu se formaient quand un joueur de chaque équipe était sur ses pieds, au-dessus du ballon dans la zone du plaqueur, plaqué. Avec la nouvelle règle, Il ne faut plus qu’un seul joueur au-dessus de la zone plaqueur, plaqué pour créer un ruck et une ligne de hors-jeu. Impossible avec cette nouvelle règle d’aller dans le camp adverse pour perturber les transmissions de balle.
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Placage et Position du Plaqueur Gratteur
Le plaqueur a toujours le droit de venir jouer le ballon après le placage. Comme avant, Il doit se remettre sur ses pieds avant de jouer le ballon. Ce qui change c’est sa position. Pour avoir le droit de jouer le ballon le plaqueur doit repartir dans son camp.
Nombre de Joueurs sur Mêlée Simulee
Les mêlées simulées provoquées par une exclusion définitive ou temporaire ou une blessure doivent se jouer avec huit joueurs de chaque côté. Cette règle va favoriser l’équipe en supériorité numérique. Sur chaque mêlée simulée, elle sera toujours en surnombre dans la ligne de trois-quarts. Avec l’ancienne règle, l’équipe en infériorité numérique pouvait choisir de pousser à sept en mêlée pour éviter un décalage dans la ligne de trois-quarts.
Introduction du Ballon sur Mêlée
Avec l’ancienne règle, l’arbitre donnait un signal au demi de mêlée pour introduire. Avec la nouvelle règle, l’arbitre ne donne aucun signal. La mêlée ordonnée doit être stable et l’introduction doit être effectuée sans délai une fois que le ballon a été présenté à la mêlée.
Manipulation du Ballon dans la Mêlée
Le numéro huit est maintenant autorisé à ramasser le ballon dans les pieds des joueurs de deuxième ligne.
Pénalité Après la Fin du Temps Règlementaire
Si, après la sirène qui indique la fin du temps réglementaire, une pénalité est sifflée. L’équipe attaquante ne sera plus obligée de la jouer à la main. Avec l’ancienne règle, si l’équipe décidait de taper en touche, le matche était terminé. Avec la nouvelle règle, l’équipe attaquante pourra botter en touche et jouer la remise en jeu en suivant.
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La Transformation d'un Essai : Précisions
La transformation d'un essai offre une opportunité d'ajouter deux points au score. Le buteur choisit la distance à laquelle il souhaite botter, sur une ligne perpendiculaire à la ligne d'en-but à partir du lieu où le ballon a été aplati. La transformation peut se faire par un drop ou par un ballon au sol. Les adversaires peuvent charger la transformation à partir du moment où le buteur a commencé sa course d'élan. Si le ballon tombe avant que le buteur ait commencé sa course d'élan, il peut le replacer.
Les Phases de Jeu : Conquête et Défense
Un match de rugby comporte deux phases de jeu principales : la conquête et la défense. La conquête consiste à conserver ou récupérer la possession du ballon, notamment par la touche et la mêlée. La défense vise à empêcher l'équipe adverse de progresser, notamment par le plaquage.
Le Coup d'Envoi : Un Rituel de Départ
Le coup d'envoi est un coup de pied qui marque le début de chaque mi-temps sur la ligne médiane du terrain. Après tirage au sort par l'arbitre, le joueur de l'équipe A tape le coup d'envoi de la première mi-temps, et le joueur de l'équipe B se charge de la seconde.
La Passe : Élément Clé de la Progression
La passe est le geste incontournable du rugby. Elle doit toujours être effectuée vers l'arrière ou sur une ligne perpendiculaire aux lignes de côté. Il existe plusieurs types de passes, comme la passe au poignet, la passe vrillée et la passe après contact.
L'Utilisation du Pied : Dégagement et Attaque
Bien que le rugby soit un sport qui se joue avec les mains, l'utilisation du pied est autorisée. Le dégagement consiste à taper le ballon au pied depuis son camp, tandis que la passe au pied et le coup de pied rasant sont utilisés pour des actions offensives.
L'En-But : La Zone Décisive
L'en-but est la partie du terrain où l'on aplatit le ballon pour marquer un essai. Il est impossible de marquer contre son camp.
Le Hors-Jeu : Une Règle Complexe
Un joueur est hors-jeu s'il se trouve en avant d'un coéquipier qui porte le ballon ou qui l'a joué en dernier. Un joueur hors-jeu ne doit pas interférer avec le jeu.
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