Le hockey sur glace, sport collectif rapide et physique, oppose deux équipes de six joueurs sur une patinoire glacée. L'objectif est de marquer des buts en propulsant un palet en caoutchouc dans le filet adverse à l'aide d'une crosse. Ce guide vise à éclaircir les aspects fondamentaux de ce sport, de son vocabulaire spécifique à ses règles principales, avec un focus sur la notion de "charge".
Origines et Histoire du Hockey sur Glace
Inventé au Canada au milieu des années 1870 à Montréal, le hockey sur glace a une histoire riche. James George Aylwin Creighton a organisé le premier match en 1875. Le premier règlement écrit est apparu deux ans plus tard, unifiant la pratique. La Ligue Nationale de Hockey (LNH), championnat professionnel nord-américain, a été créée en 1917 par les Canadiens.
Équipement du Hockeyeur
L'équipement du hockeyeur est l'un des plus imposants et des plus chers. Il comprend :
- Casque : Protection de la tête, avec visière ou grille.
- Crosse : Instrument en bois ou autre matériau autorisé pour contrôler et lancer le palet. D'une longueur variable de 163 cm maximum, elle est prolongée par une palette incurvée d'une longueur maximum de 32 cm. La hauteur de la palette est comprise entre 5 et 7,5 cm.
- Patins : Permettent aux joueurs de se déplacer sur la glace.
- Protections : Épaulières (plastron), coudières, gants, culotte, coquille, jambières, protège-cou, protège-dents.
- Visière : Protection faciale, obligatoire pour tout joueur né après le 31 décembre 1974.
La Patinoire
Les patinoires internationales ont généralement les dimensions suivantes : 61 m × 30 m, avec des coins ayant un rayon compris entre 3,5 m et 4,25 m. La patinoire est divisée en trois zones par deux lignes bleues :
- Zone défensive: Tiers dans lequel se trouve la cage d'une équipe.
- Zone offensive: Partie sur laquelle se trouve la cage de l'équipe adverse.
- Zone neutre: Zone centrale entre les deux zones offensives et défensives.
On y trouve également :
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- Ligne rouge: Ligne centrale qui divise la patinoire en deux.
- Cercles d’engagement: Cercles marqués sur la glace pour les mises au jeu.
- Buts: Placé au milieu de chacune des lignes de but.
- Bande (ou balustrade): Paroi de bois ou de plastique entourant la patinoire.
Composition d'une Équipe
Une équipe de hockey est composée de quatre lignes ou blocs de cinq joueurs de champ. Deux gardiens peuvent se relayer pendant la rencontre. Généralement, les deux premiers blocs sont constitués des joueurs les plus techniques.
Sur la glace, une équipe est composée de :
- Gardien de but: Empêche l'adversaire de marquer.
- Défenseurs: Gênent les joueurs adverses et protègent leur gardien.
- Centre: Meneur de jeu, chargé d’exécuter les stratégies d’équipe.
- Ailiers: Joueurs les plus rapides, importants en attaque et en défense.
- Capitaine: Seul joueur habilité à questionner l’arbitre.
- Assistant capitaine: Second le capitaine.
Les changements de ligne permettent le remplacement des joueurs sur la glace par des joueurs du banc.
Les Règles de Base
- Durée d'un match: Trois tiers-temps de 20 minutes, séparés par des périodes d'interruption de 15 minutes.
- Engagements: Ils ont lieu après un coup de sifflet de l’arbitre. Ils sont organisés comme un entre-deux où le plus rapide doit tenter de s’emparer du palet lorsqu’il touche le sol.
- Hors-jeu: Le palet doit toujours entrer avant tous les joueurs d’attaque en zone offensive, symbolisée par une ligne bleue.
- Dégagement interdit (ou « icing »): Lorsqu’un joueur d’une équipe à égalité numérique ou en supériorité numérique par rapport à l’équipe adverse tire ou dévie le palet de sa demi patinoire de défense, jusqu’au delà de la ligne de but adverse.
- Pénalités: Sanction infligée à un joueur pour une infraction aux règles. Le joueur fautif doit se rendre sur le banc des pénalités (ou « prison ») afin de la purger.
- Prolongations: Les matchs nécessitant un vainqueur sont prolongés en cas de match nul à l’issue du temps réglementaire par une période de prolongation d’une durée de 5 ou 10 minutes avec « victoire immédiate » (= la première équipe marquant un but au cours de cette période remporte le match).
- Temps mort: Arrêt de jeu demandé par une équipe.
- Tir de pénalité: Peut être accordé suite à une faute.
Les Pénalités
Lorsqu’une infraction aux règles de jeu est constatée par l’arbitre, le joueur fautif se voit infliger une pénalité et doit se rendre sur le banc des pénalités afin de la purger. Il existe plusieurs types de pénalités :
- Pénalité mineure : 2 minutes. Le joueur sanctionné laisse son équipe à quatre pour deux minutes. Elle s’interrompt si l’équipe adverse marque un but.
- Pénalité majeure : 5 minutes. Le joueur fautif n’est pas remplacé sur la glace et est expulsé cinq minutes. Elles sanctionnent les fautes plus violentes.
- Pénalité de méconduite : 10 minutes. Le joueur est exclu du jeu pendant 10 minutes, mais son équipe n'évolue pas en infériorité numérique.
- Pénalité de méconduite de match : Le joueur fautif est exclu du match immédiatement et renvoyé aux vestiaires.
- Pénalité de match : Le joueur fautif est exclu du match immédiatement et renvoyé aux vestiaires. L’équipe sera en infériorité pendant 5 minutes.
Les pénalités les plus récurrentes au hockey sur glace sont :
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- Obstruction : lorsqu'un joueur met en échec un adversaire n'ayant pas la possession du palet.
- Charge contre la bande : lorsqu'une mise en échec contre la bande est jugée trop violente par les arbitres.
- Charge dans le dos : lorsque la mise en échec est réalisée sur un joueur étant de dos, donc inapte à se défendre.
- Retenir : lorsqu'un joueur se sert de son corps ou de sa crosse pour empêcher la progression d'un adversaire.
- Cinglage : lorsqu'un joueur met un coup de crosse à un de ses adversaires.
- Faire trébucher : lorsqu'un joueur fait tomber un adversaire avec n'importe quelle partie de son corps, ou avec sa crosse.
- Attitude anti-sportive : lorsqu'un joueur commet des actes qui ne sont pas dignes d'un sportif, qui sont contre l'esprit du sport.
La Charge au Hockey sur Glace
La charge est un contact physique intentionnel avec un adversaire pour le déposséder du palet ou le séparer du jeu. C'est un aspect fondamental du hockey sur glace, mais elle est soumise à des règles strictes pour assurer la sécurité des joueurs. Une charge légale doit être effectuée avec l'épaule ou la hanche, en visant le torse de l'adversaire.
Types de Charges Illégales
Plusieurs types de charges sont considérées comme illégales et sont passibles de pénalités :
- Charge contre la bande : Mise en échec contre la bande jugée trop violente.
- Charge dans le dos : Mise en échec sur un joueur de dos, incapable de se défendre.
- Charge incorrecte : Charge jugée non réglementaire, par exemple avec un élan excessif.
- Coup de coude : Mise en échec avec le coude en avant.
L'Arbitrage des Charges
L'arbitre joue un rôle crucial dans l'application des règles relatives aux charges. Il doit évaluer la légalité de chaque contact en tenant compte de plusieurs facteurs, tels que la force de l'impact, la position des joueurs et l'intention du joueur qui effectue la charge. Les juges de ligne sont principalement responsables du contrôle des infractions en relation avec les lignes (hors-jeux, dégagements interdits). L'arbitre (ou « head ») a le contrôle général du match, des joueurs et des officiels. En cas de contestation, la décision finale lui revient.
Vocabulaire du Hockey sur Glace
Le hockey sur glace possède un vocabulaire spécifique, souvent d'origine anglophone ou québécoise. Voici quelques termes courants :
- Palet (ou « puck »): Rondelle en caoutchouc vulcanisé.
- Crosse (ou « bâton »): Equipement permettant le contrôle et le lancer du palet.
- Banc des joueurs: Lieu disposé en bordure de patinoire, à l’usage exclusif des joueurs équipés et des officiels d’équipe.
- Power play: Jeu en supériorité numérique.
- Penalty box: Banc des pénalités.
- Face off: Engagement, mise au jeu.
- Icing: Dégagement interdit.
- Slap shot: Tir frappé.
- Tir du poignet: Tir rapide.
- But: Cage dans laquelle les joueurs tentent de propulser le palet.
- Assistance: Lorsqu’un joueur marque un but, le ou les joueurs ayant pris part à l’action ayant amené le but sont crédités d’une « assistance ».
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