Au rugby à XIII, comme dans de nombreux sports, les fautes sont sanctionnées par un système de cartons. Ces cartons servent à maintenir la discipline sur le terrain et à assurer le respect des règles. Cet article détaille le fonctionnement du carton jaune, ses causes, ses conséquences et son rôle dans le système de sanctions du rugby à XIII.
Les différents cartons au rugby à XIII
Le rugby à XIII utilise un système de cartons colorés pour sanctionner les joueurs :
- Carton Jaune : Exclusion temporaire du joueur fautif.
- Carton Rouge : Exclusion définitive du joueur fautif.
- Carton Blanc : Sanction pour fautes techniques volontaires ou actions contraires à l'esprit du jeu.
- Carton Bleu : Système de points cumulatifs menant à une commission de discipline.
Le Carton Jaune : Exclusion Temporaire
Le carton jaune au rugby à XIII entraîne une exclusion temporaire du joueur fautif pour une durée de dix minutes. Pendant cette période, le joueur doit quitter le terrain et son équipe joue avec un joueur de moins. Le joueur exclu peut ensuite revenir sur le terrain après la fin de sa suspension. Ce carton est synonyme d’exclusion temporaire et de gros désavantage pour une équipe. Si l’arbitre sort un carton jaune à l’encontre d’un joueur, ce dernier va devoir rejoindre le banc et laisser ses partenaires à 14 contre 15 pendant dix minutes.
Raisons d'attribution
L'arbitre peut attribuer un carton jaune pour diverses raisons, notamment :
- Mauvais geste : Actions dangereuses ou non sportives envers un adversaire.
- Manquement à la loyauté : Comportement contraire à l'esprit du jeu.
- Répétition de fautes : Accumulation de fautes mineures par un même joueur.
- En-avant volontaire : Action délibérée de projeter le ballon vers l'avant.
- Plaquage haut : Plaquage effectué au-dessus des épaules de l'adversaire.
La règle numéro 9 de World Rugby sur le jeu déloyal détaille les situations pouvant entraîner un carton jaune. Pour justifier ce carton jaune, les raisons sont multiples, comme l’explique la règle numéro 9 sur le jeu déloyal émise par World Rugby.
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Conséquences
L'exclusion temporaire d'un joueur a plusieurs conséquences :
- Désavantage numérique : L'équipe du joueur exclu joue avec un joueur de moins pendant dix minutes, ce qui peut rendre la défense plus difficile et limiter les options offensives.
- Impact psychologique : L'exclusion peut affecter le moral du joueur et de son équipe.
- Sanctions supplémentaires : Un deuxième carton jaune entraîne une exclusion définitive (carton rouge). Bien évidemment, en cas de deuxième carton jaune, le joueur est également expulsé.
Le Carton Rouge : Exclusion Définitive
Le carton rouge est la sanction la plus sévère au rugby à XIII. Il entraîne l'exclusion définitive du joueur fautif, qui ne peut pas être remplacé. Quand cela arrive, le joueur est exclu définitivement, sans être remplacé : il ne retournera pas sur le terrain et doit même rentrer dans le vestiaire ou il suivra la fin du match.
Raisons d'attribution
Le carton rouge est généralement attribué pour des fautes graves, telles que :
- Plaquage dangereux : Plaquage très haut ou avec intention de blesser.
- Coup à la tête : Contact violent et intentionnel avec la tête d'un adversaire. Ce carton rouge est souvent attribué après une grosse faute comme un plaquage très haut ou un choc à la tête, volontaire ou non.
- Acte de brutalité : Coup de poing, coup de pied, morsure ou autre acte de violence.
- Accumulation de cartons jaunes : Un joueur recevant deux cartons jaunes au cours du même match est automatiquement exclu.
Comme le carton jaune, les cas de cartons rouges sont cités dans la règle numéro 9. Pour sortir la sanction ultime, l’arbitre va surtout évaluer le niveau de dangerosité et d’intentionnalité de la faute.
Conséquences
L'exclusion définitive d'un joueur a des conséquences importantes :
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- Désavantage numérique permanent : L'équipe du joueur exclu joue avec un joueur de moins pour le reste du match.
- Impact sur le résultat : L'exclusion peut compromettre les chances de victoire de l'équipe.
- Sanctions disciplinaires : Le joueur exclu peut faire l'objet de sanctions supplémentaires, telles que des suspensions de plusieurs matchs.
Les autres cartons : Blanc et Bleu
Carton Blanc
Le carton blanc est moins courant et sanctionne des fautes techniques volontaires ou des actions contraires à l'esprit du jeu. Ce dernier n'est pas cumulable avec le carton rouge et jaune. Il est là pour sanctionner des fautes techniques volontaires de la part d'un joueur, ou toute action qui va contre l'esprit du jeu.
Carton Bleu
Le carton bleu est un système plus récent qui attribue des points aux joueurs pour certaines infractions. Ce nouveau système a été adopté pour que les joueurs ne soient sanctionnés que lorsqu’ils atteignent un certain nombre de points. Donc si le joueur est accusé d’un mauvais geste, une sanction ne sera pas immédiate, contrairement au système précédent.
Fonctionnement du système de points
- Les infractions sont classées de A à E, avec des points attribués en fonction de la gravité.
- Lorsqu’un joueur atteint 24 points ou plus, il est convoqué devant une commission de discipline.
- La commission détermine la sanction appropriée, qui peut aller d'une suspension à une amende. Lorsqu’un joueur atteint 24 points ou plus, il sera automatiquement appelé en commission de discipline, qui déterminera la sanction appropriée. Cela peut être une suspension d’un ou plusieurs matchs, voire des amendes.
Exemple
Un joueur commence avec 0 point et se voit attribuer un grade D, il reçoit donc 12 points, ce qui signifie deux matchs de suspension.
Appel
Avec une sanction allant du Grade A à D, le club ou le joueur peut faire un appel. Par exemple : si un joueur reçoit une infraction de grade A et reçoit 1 point en plus de son score actuel, record de 0 point et décide de contester l’avis de pénalité et échoue, alors le joueur recevra 5 points supplémentaires, ce qui signifie qu’il a 6 points et donc recevra une suspension d’un match.
Réduction de la sanction
Si un joueur écope d’un carton jaune dans la première mi-temps, cela réduire sa sanction enlevant deux points. Cela par du principe que la sanction lors du match aura déjà bien suffit, afin de ne pas aggraver la situation disciplinaire du joueur.
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Actes en dehors du jeu
Les actes « en dehors du jeu », avec les éléments inacceptables, les tarifs sont directement, un minimum de six matchs.
Le rôle de l'arbitre et du "bunker"
L'arbitre joue un rôle crucial dans l'application des règles et l'attribution des cartons. Il doit évaluer la gravité des fautes et prendre des décisions en conséquence. Si l’arbitre sur le terrain hésite sur une sanction lors de ce Mondial 2023 malgré les quelques ralentis vidéos proposés, il va pouvoir utiliser le « bunker », un nouvel outil à disposition pour fluidifier le jeu.
Le "bunker"
Le « bunker » est un outil d'arbitrage vidéo qui permet de revoir les actions litigieuses et de confirmer ou modifier les décisions de l'arbitre sur le terrain. L’arbitre va d’abord brandir un carton jaune, et pendant les huit minutes qui suivent, le « TMO Bunker », à distance, va revoir plus longuement la séquence pour décider de confirmer le carton jaune, ou de le transformer en rouge.
Nouvelles règles et évolutions
Les règles du rugby à XIII évoluent régulièrement pour améliorer le jeu et protéger les joueurs. La World rugby instaure aussi parfois des changements de règles de jeu dans certaines régions pour les expérimenter avant de les mettre en vigueur dans le monde.
Carton Vert
La règle du carton vert fait son entrée en jeu cette saison. L’introduction de la règle du carton vert vise à dynamiser le jeu lorsqu’une blessure survient lors d’un match. Ainsi, lorsqu’un joueur semblera blessé et que son soigneur demandera l’arrêt du temps, l’arbitre sera en capacité de lui mettre un carton vert. Ce carton vert pousse le joueur « blessé » sur le banc pendant deux minutes minimum.
Carton Orange
Le carton orange va faire son apparition en Top 14 et en Pro D2 à partir de cette saison (2025-2026). Les arbitres de Top 14 et de Pro D2 auront un nouvel outil dans leur arsenal de sanctions. « Nos cartons rouges restent des cartons rouges, les jaunes restent des jaunes. Les cartons orange ne seront utilisés que pour sanctionner des situations d’entre deux », explique pour L’Équipe Mathieu Raynal, co-responsable de la cellule haute performance de l’arbitrage français.
Termes spécifiques au rugby à XIII
Pour mieux comprendre les règles et les sanctions, il est utile de connaître certains termes spécifiques au rugby à XIII :
- Aplatir : Exercer une pression sur le ballon du haut vers le bas dans l'en-but adverse pour marquer un essai.
- En-avant : Action de projeter le ballon vers l'avant avec la main ou le bras.
- Mêlée : Phase de jeu où les avants des deux équipes se regroupent pour disputer le ballon.
- Pénalité : Coup de pied accordé à une équipe suite à une faute de l'adversaire.
- Plaquage : Action de stopper un joueur en le faisant tomber au sol.
- Touche : Zone située à l'extérieur du terrain, le long des lignes latérales.
- Essai : Action de marquer des points en aplatissant le ballon dans l'en-but adverse.