Les jetons non fongibles (NFT) ont fait une entrée remarquée dans le monde du sport, offrant aux clubs de nouvelles opportunités de marketing et de développement économique. Les entreprises du secteur ont rapidement compris le potentiel financier considérable que représente la vente de ces biens numériques. Les clubs, les ligues et les fédérations sportives organisent régulièrement des compétitions, et la carte de score est un outil essentiel pour les joueurs.
L'essor des NFT dans le sport
Les NFT, ou "tokens non fongibles", sont des éléments numériques uniques, irremplaçables et certifiés grâce à un numéro d'identification. L'acquisition d'un NFT confère la propriété d'un composant informatique chiffré sur la blockchain, la base de données qui sous-tend l'univers des cryptomonnaies comme le Bitcoin.
L'intérêt pour les entreprises réside dans le potentiel de notoriété et les sommes considérables qui peuvent être générées. Sorare, une entreprise française, a créé un univers NFT en pleine expansion autour du football.
Sorare : un jeu de fantasy football basé sur les NFT
Sorare est un jeu en ligne qui combine le football réel et les technologies numériques. Les joueurs collectionnent des cartes représentant des joueurs réels et créent des équipes de cinq cartes pour obtenir le meilleur score possible. Les joueurs peuvent échanger des cartes entre eux en utilisant la cryptomonnaie Ethereum. Sorare tire ses revenus de l'émission de nouvelles cartes, générant quotidiennement entre 400 000 et 1,6 million d'euros. Une partie de ces revenus est redistribuée aux joueurs, aux clubs et aux joueurs réels pour leurs droits à l'image.
Le rôle de la carte de score dans les compétitions
La carte de score est un outil indispensable dans toutes les compétitions sportives organisées par les clubs, les ligues ou les fédérations. Elle permet aux joueurs de suivre et de gérer leurs performances.
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Informations présentes sur une carte de score
Une carte de score contient généralement les informations suivantes :
- Le nom de la compétition, la date, le lieu, l'heure de départ et le trou de départ.
- Le nom du joueur et son club de licence.
- L'index du joueur, sa série, le slope, le SSS et les repères de jeu.
- Un récapitulatif des trous avec les distances correspondantes aux marques de départs.
- Une ligne pour inscrire les scores, ainsi que des informations supplémentaires comme le nombre de putts ou le score stableford.
- Une case pour indiquer le total des scores.
- Le temps de jeu à la fin de chaque trou.
- Les signatures du joueur et de son marqueur.
- Des informations supplémentaires fournies par le comité, comme les règles locales ou les positions de drapeaux.
Il est essentiel de remplir correctement la carte de score et de la signer, car toute erreur ou omission peut entraîner la disqualification du joueur.
Paris sportifs et cartes de score
Les cartes de score peuvent également être utilisées dans le cadre des paris sportifs. Des entreprises comme PARIONS SPORT offrent des bulletins papier ou des applications mobiles pour parier sur les matchs. Les joueurs peuvent remplir ces bulletins en renseignant les informations demandées et en effectuant un dépôt.
Winamax propose également des grilles de LOTO SPORTS, comme le LOTO FOOT, le LOTO RUGBY et le LOTO BASKET, qui permettent aux joueurs de pronostiquer les résultats de matchs et de gagner des pactoles.
Kings League et cartes secrètes
La Kings League, une compétition de football innovante, introduit des éléments de surprise avec des cartes secrètes tirées par les entraîneurs avant les matchs. Ces cartes peuvent avoir des effets variés, comme doubler les buts pendant une période limitée, réduire le nombre de joueurs sur le terrain ou permettre un face-à-face avec le gardien.
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Cartes de collection et valeur
Les cartes de collection, comme celles proposées par Sorare, peuvent prendre de la valeur en fonction de leur rareté et de la performance des joueurs représentés. Il existe différents types de cartes, allant des cartes communes aux cartes uniques, avec des niveaux de rareté intermédiaires comme les cartes limitées, rares et super rares. La technologie blockchain Ethereum garantit l'authenticité et la non-duplicabilité de ces cartes.
Termes clés liés aux cartes de collection
Voici quelques termes couramment utilisés dans le monde des cartes de collection :
- Autograph (AU) : Carte signée personnellement par le joueur.
- BCCG : Subdivision de Beckett pour la gradation des cartes.
- Beckett : Magazine publiant les prix des cartes de sports et de « grading ».
- Big Four : Les quatre plus gros services de gradation des cartes de sports.
- BIN (BIN Price) : Prix d'achat direct d'une carte sur Ebay.
- Blaster Box : Boite de cartes achetables dans les grandes surfaces.
- Booklet : Carte qui s'ouvre comme un petit livret.
- Book Value (BV) : Equivalent de « Books » et/ou « book price ».
- Bowman : Fabricant de carte très connu, considéré comme le fabricant des premières « Rookie Cards ».
- Box Break : Participation à l'ouverture d'une boite de cartes en se voyant attribuer certaines équipes.
- BVG : Service du ”Beckett Grading Services” spécialisé dans les cartes vintages.
- Cello Pack : Emballage de carte transparent.
- Checklist (CL) : Liste de cartes dans chaque set ou série.
- Common : Carte qui n'est pas une carte « rookie », « insert », autographiée ou numérotée.
- Cut Signature (Cut, Cut Sig) : Carte autographiée sur laquelle la signature provient d'un autre objet que la carte elle-même.
- Dealer : Personne qui achète et qui revends des cartes dans le but de faire un profit.
- Die-Cut : Carte avec une partie de ses bords coupés.
- Ding : Carte endommagée sur un côté.
- Ebay : Plateforme d'achat et de ventes de cartes.
- Error Card (ERR) : Carte contenant une erreur.
- Event Worn : Terme à ne pas confondre avec “Game Worn”.
- EX : Diminutif d'Excellent (condition de la carte).
- Facsimile Signature : Reproduction d'un autographe collée sur un autocollant ou imprimée sur une carte.
- Factory Set : Collection entière de cartes emballées et vendues par le manufacturier.
- FS : Abréviation de “For Sale” (à vendre).
- FT : Abréviation de “For Trade” (à échanger).
- GEM Mint : La plus haute gradation possible pour une carte.
- Grade : Description de l’état d’une carte.
- High End : Carte, collection ou paquet très cher.
- High Series : Série qui contient les dernières cartes d’un set pour une année donnée.
- Hits : Carte ayant une valeur (autographe ou « Game-Used »).
- Hobby Box : Boite prévue pour les vendeurs officiels et les magasins de cartes traditionnels.
- Insert : Carte ajoutée dans les paquets pour augmenter les ventes.
- Jumbo pack : Paquet dont le nombre de cartes est supérieur au nombre de cartes se trouvant dans un paquet normal.
- Leaf : Fabricant de cartes qui n’a aucune licence des ligues majeures américaines.
- Mini : Petite carte.
- Mint (MT) : L’une des meilleures note et qualité qu’une carte puisse avoir.
- Multi-Player Card : Carte sur laquelle sont nommés plusieurs joueurs.
- National : Connu également sous le nom “The National”.
- NM : Diminutif de « Near Mint ».
- Numbered (#, #’d, #ed) : Carte avec un numéro de série.
- Oddball : Objet qui ne serait pas habituellement en rapport avec le sport ou l’athlète.
- O-Pee-Chee : Marque Canadienne appartenant au groupe the Upper Deck Company.
- Pack Searcher : Personne malhonnête qui cherchera uniquement à savoir ce qu’il y a dans un paquet ou une boite sans toutefois l’ouvrir.
- Parallel : Carte similaire au niveau du design vis à vis d’une carte commune mais qui offre une qualité supérieure.
- Penny Sleeve : Plastique mou de protection placé sur la carte.
- Printing Plate : Carte métallique utilisée dans la production et l’impression des cartes.
- Prismatic (PRISM) : Carte brillante qui réfracte ou disperse la lumière.
- Prospect Card : La première carte jamais émise pour un joueur.
- PSA : Abréviation pour « Professional Sports Authenticator ».
- Pull : Synonyme de mot « hit ».
- Rack Pack : Paquets vendus au détail.
- Rainbow : Collectionner l’ensemble des cartes « refractor » ainsi que la carte de base pour un seul et même joueur.
- Rare : Carte ou série de cartes très limitée.
- Razz : loterie permettant à une personne de remporter une grosse carte.
- Relic : Voir « Game used card ».
- Refractor : Carte ayant un effet chrome réfléchissant.
- Reprint : Carte de reproduction d’une carte d’origine ayant une grande valeur.
- Retail Box : Boite vendue et distribuée dans les grandes chaines de magasins.
- Rookie Card (RC) : Carte recrue.
- SASE : Acronyme pour "Self-Addressed, Stamped Envelope".
- Short Print (SP) : Carte imprimée de façon limitée par rapport à d’autres cartes du même set.
- Slabbed : Carte gradée.
- Slabbing : Action de procéder au « grading » d’une carte.
- SMP : Diminutif de « Self Made Pack » Pack fait maison par le vendeur.
- Superfractor : Carte « refractor » avec un numéro de série limité comme 1/1.
- T-206 (Tobacco Card) : La toute première collection de cartes de sports jamais produite.
- T.C.G. : Diminutif pour « Topps Chewing Gum Company », nom complet de Topps.
- Top Loader : Protection en plastique dur pour les cartes.
- Topps : Fabricant de cartes le plus connu.
- True 1/1 : Carte qui est numérotée 1/1, faisant de celle-ci la seule et unique carte au monde.
- TV : Diminutif pour "Trade Value".
- Upper Deck : L’un des plus gros fabricants de cartes.
- Variation : Carte différente de celle que l’on trouve communément dans les sets.
- Vintage : Objet ancien (produit avant 1980).
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