Souvent, lors des matchs de rugby, on distingue deux types de spectateurs : ceux qui passent leur temps à crier "hors-jeu" et ceux qui suivent les mouvements des autres supporters sans saisir les subtilités du jeu. Cet article vise à éclairer les règles du rugby, rendant ce sport accessible à tous, des néophytes aux passionnés.
Introduction
Le rugby est un sport à la fois dynamique et physique qui passionne des millions de fans à travers le monde. Né en Angleterre, ce sport emblématique a conquis des pays comme la Nouvelle-Zélande, l’Afrique du Sud et l’Australie, où il est devenu une véritable institution. Il allie stratégie, vitesse et esprit d’équipe, tout en incarnant des valeurs fortes telles que la solidarité et le respect. Que vous soyez un débutant curieux ou un passionné aguerri, préparez-vous à explorer un sport qui continue d’inspirer et de rassembler des générations.
L'Origine du Rugby
Pour les néophytes et amateurs du ballon ovale, il est important de savoir que le rugby a énormément changé depuis plusieurs siècles. Au tout début, les habitants d’un même village se retrouvaient dans un champ. Dans la confusion la plus totale, c’était la foire d’empoigne pour s’emparer du ballon et le porter dans une mare commune. Pour les équipes, il n'y avait pas vraiment de règles très strictes à l’époque. Tous ceux qui voulaient participer rentraient au hasard dans l’une des deux équipes, une joyeuse pagaille, nommée "la soule", où tous les coups étaient permis.
Au XIXe siècle, un certain William Webb Ellis pose les fondations du rugby en portant le ballon dans ses bras derrière la ligne de but. Avec le temps, les règles évolueront, mais Webb Ellis reste le père de ce sport.
Composition d'une Équipe et Durée d'un Match
Une équipe de rugby est composée de 15 joueurs et de sept remplaçants. Une partie dure 80 minutes (deux fois 40 minutes) entrecoupée par la mi-temps d'un quart d’heure où les joueurs retournent au vestiaire. S'il y a des prolongations (c'est rare), elles durent 20 minutes et sont réparties en deux périodes de dix minutes.
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Terrain et Équipement
Le rugby se joue sur un terrain spécifique mesurant 100 mètres de long sur 69 mètres de large, avec deux zones d’en-but pouvant aller de 6 à 22 mètres de chaque côté. Les poteaux de but sont espacés de 5,67 mètres, avec une barre transversale à 3 mètres de hauteur, cet espace sert comme cible pour les pénalités, drop ou transformation.
Concernant l’équipement, les joueurs adoptent une approche plus légère que dans d'autres sports de contact comme le football américain. Il est également important de mentionner les "scrum caps", sortes de casques en mousse destinés à protéger les oreilles des joueurs pendant les phases de mêlée. Contrairement aux casques rigides du football américain, ceux-ci permettent une plus grande liberté de mouvement.
Cette philosophie, qui vise à minimiser l’équipement lourd, encourage la condition physique, la résistance et un style de jeu plus fluide, favorisant une meilleure interaction sur le terrain. Le rugby ne se résume pas à des contacts physiques, il exige également une préparation physique et mentale rigoureuse.
Sur ce terrain se trouvent d'autres marques : la ligne des 10 mètres et celle de 22 mètres qui servent de repères à l'arbitre lorsqu'il doit indiquer l'endroit de remise en jeu du ballon à la suite d'une faute. Au centre de chaque ligne d'en-but sont plantés deux poteaux de huit mètres de haut distant de cinq mètres soixante et une barre à trois mètres de haut qui les retiennent.
Les Postes et Rôles des Joueurs
Chaque joueur au rugby a un rôle bien défini, réparti entre deux grandes catégories : les avants et les arrières.
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Les Avants
Ce sont les joueurs les plus lourds et costauds qui sont aussi très techniques pour dominer leurs adversaires (comme des boucliers). Ils ont tendance à être les poids lourds de l’équipe parce qu’ils poussent, tirent, plaquent beaucoup et utilisent leur force physique pour gagner la possession du ballon.
- Piliers : Situés en première ligne dans la mêlée, ils assurent la stabilité et la puissance. Dans le rôle du "déménageur", les "pillards" doivent faire le ménage et empêcher leurs adversaires de mettre la main sur le ballon.
- Talonneur : Positionné entre les piliers, il joue un rôle clé dans les mêlées et les touches. Avec le numéro 2, le talonneur fait le même boulot. Mais il doit aussi chiper au pied le ballon dans la mêlée et lancer la balle sur chaque touche.
- Deuxième ligne : Les deuxièmes lignes (4 et 5) sont souvent les plus grands de l'équipe. Leur rôle est de pousser les mêlées et de sauter sur les touches. Ils sont là pour créer une brèche dans la défense adverse. Ce sont des joueurs grands et puissants, essentiels dans les touches et les regroupements.
- Troisième ligne aile : Les troisièmes lignes (6, 7 et 8) sont des joueurs plus rapides, ils doivent être efficaces dans les phases de conquête. Ils sont rapides et puissants, ils interviennent dans les phases défensives et offensives.
- Numéro 8 : Lien entre avants et arrières, il participe aux prises de balles et à l'organisation du jeu.
La Charnière
- Demi de mêlée (9) : Le demi de mêlée (9) a un profil de joueur vif et rusé. C'est celui qui introduit le ballon dans les mêlées en décidant ou non de lancer son pack sur la défense adverse. Il fait le lien entre les avants et les arrières, distribue le jeu.
- Demi d'ouverture (10) : Le demi d'ouverture (10) est chargé d'organiser l'attaque. Le joueur a une bonne vision du jeu et doit avoir un bon jeu au pied. Il est le stratège de l’équipe, prend les décisions tactiques.
Les Arrières
Ce sont les joueurs les plus petits et les plus rapides, qui courent ou frappent le ballon une fois l’équipe en possession du ballon.
- Trois-quarts ailes (11 et 14) : Les trois-quarts ailes (11 et 14) sont des joueurs qui sont à la fois rapides et agiles. Ils sont servis au terme d'un mouvement offensif pour terminer une action. Ils sont souvent les finisseurs qui marquent les essais.
- Trois-quarts centres (12 et 13) : Les trois-quarts centres (12 et 13) sont athlétiques, puissants, endurants, habiles et occupent le milieu du terrain. Percutants et rapides, ils cherchent à franchir la ligne adverse.
- Arrière (15) : L'arrière (15) est le joueur le plus décroché sur le terrain, il est à la fois le dernier défenseur et le premier relanceur. Il est rapide et possède un bon jeu au pied. Il est la dernière ligne de défense, bon relanceur et sécurisateur sur les coups de pied adverses.
La synergie entre ces postes est ce qui rend le rugby si riche tactiquement.
Les Phases de Jeu au Rugby
Le rugby est un sport de conquête territoriale où l’objectif est d’aplatir le ballon dans l’en-but adverse.
Le Coup d'Envoi
Le coup d'envoi marque le début des périodes de matchs et des prolongations. Les coups d’envoi ou de renvoi sont effectués par un drop, de l’anglais, drop kick, qui signifie coup de pied tombé. Le ou la joueur·se laisse tomber le ballon de ses mains et, une fois qu’il touche le sol, le frappe du pied. Le coup d’envoi est le rituel d’entrée du match, mais il a des règles bien précises :
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- Les deux équipes se succèdent pour donner le premier coup de ballon, à chaque début de mi-temps, sur la ligne médiane du terrain.
- Toute l’équipe se tient derrière le·la coéquipier·ère qui va effectuer le coup.
- Le ballon doit tomber derrière les dix premiers mètres de l’équipe adverse sans sortir du terrain. Si ce n'est pas le cas, l’arbitre demande à jouer une mêlée ordonnée au centre du terrain.
La Phase de Conquête
Les phases de conquête désignent les actions des équipes pour se disputer la possession du ballon sur les zones de lutte, là où les fautes sont souvent commises.
- La mêlée : La mêlée regroupe les huit avants de chaque équipe et désigne les joueurs les plus lourds ou les packs. Les deux équipes vont s'affronter en se poussant pour gagner la possession du ballon qui est introduit au milieu. Elle prend fin quand le ballon sort du bloc. Une mêlée peut-être fermée ou ordonnée et est une phase de jeu cruciale qui est réalisée à l'endroit exact où il y a eu une faute ou un arrêt de jeu. Une mêlée fermée est formée de huit joueurs de chaque équipe (les avants). La mêlée fermée intervient quand une équipe attaque et fait tomber le ballon au sol vers l'avant ou quand une passe est réalisée vers l'avant. On trouve également d'autres types de mêlées : écroulée, simulée, relevée, à cinq mètres…
- La touche : Contrairement au football, la touche doit impliquer de nombreux joueurs. Les deux équipes s'organisent en ligne pour soulever un de leurs joueurs pour récupérer le ballon dans les airs. Ils peuvent continuer sur un maul.
La Phase de Fixation
C'est la phase où le ballon est à l'arrêt mais durant laquelle les joueurs peuvent encore être en mouvement.
- Le ruck : Un ruck est lorsqu'un joueur est plaqué au sol par son adversaire pour prendre ou protéger le ballon. Le jeu se poursuit tant que les joueurs ne font pas de faute. Un ruck est un mot anglais qui désigne une mêlée ouverte, spontanée. On peut observer un ruck après un plaquage. Le joueur qui a été plaqué doit lâcher le ballon. Des joueurs des deux équipes se regroupent alors autour du ballon. Les équipiers du joueur plaqué protègent le ballon pour que les joueurs adverses ne puissent pas le récupérer.
- Le maul : Le maul est une technique de jeu qui permet à un groupe de joueurs liés de gagner du terrain vers la ligne d'en-but de l'équipe adverse ou de marquer un essai. Le ballon est porté, il ne touche jamais le sol, sinon il y a une faute. Les joueurs se passent le ballon de main en main, vers l'arrière.
La Phase de Mouvement
Cette phase de mouvement est caractérisée par les actions du ballon et des joueurs.
Le Calcul des Points au Rugby
Les points sont marqués de plusieurs manières. Le but du rugby est de marquer plus de points que l’équipe adverse.
- L'essai : Le joueur doit venir dans la zone d'en-but, plaquer le ballon au sol pour marquer l’essai qui rapporte cinq points. C’est un peu comme un but : un joueur aplatit (pose) le ballon derrière la ligne du camp adverse (derrière les poteaux), dans une zone qui s’appelle l’en-but. Si la défense de l'équipe adverse casse délibérément l'action, l'arbitre peut accorder un essai de pénalité qui rapporte sept points sans transformation.
- La transformation : Si après l'essai, un joueur réussit à botter le ballon par-dessus la barre transversale qui se trouve entre les deux poteaux de l'équipe adverse, on appelle ça un "essai transformé". Une transformation rapporte deux points supplémentaires. Après un essai marqué, un joueur tente la transformation : il tape le ballon au pied pour le passer au-dessus de la barre entre les poteaux. Le coup de pied de transformation est exécuté à la perpendiculaire de l’endroit où le ballon a été aplati.
- Le drop : Un drop rapporte trois points si un joueur frappe le ballon du pied au cours du jeu et l'envoie par dessus la barre transversale entre les deux poteaux de l'équipe adverse. En rugby, on dit qu’un joueur droppe ou fait un drop quand, en plein match, il lâche le ballon et tape dedans pour l’envoyer entre les poteaux et marquer ainsi 3 points.
- La pénalité : La pénalité est accordée par l'arbitre à la suite d’une faute de l'équipe adverse. Elle se joue au pied et rapporte trois points si le ballon passe entre les deux poteaux. L'équipe peut choisir de ne pas jouer la pénalité si l'endroit où elle a été accordée est trop loin ou si elle effectue un autre choix tactique. Il existe alors plusieurs alternatives : taper en touche, jouer à la main ou demander une mêlée fermée.
Les Fautes au Rugby
Quelques points sur les règles de base pour ne pas être totalement perdus devant les matchs.
L'en-avant : Il est interdit de passer le ballon à un autre joueur vers l'avant ou de le faire tomber en avant vers la ligne de but adverse. Dans ce cas, l'arbitre siffle un en-avant et cela donne lieu à une mêlée fermée. C’est une des règles de base du rugby. Dans un jeu où les passes se font vers l’arrière, une passe vers l’avant est forcément considérée comme une faute. Si l’en-avant est involontaire, l’arbitre ordonne une mêlée. Si le·la joueur·se a commis intentionnellement un en-avant, la sanction est une pénalité.
Quand le ballon échappe des mains d’un·e joueur·se d’une équipe et qu’il roule en avant dans la direction de l’en-but de l’autre équipe, on considère qu’il y a un en-avant. Oui, mais seulement si le ballon a été projeté par une main ou un bras, ou a cogné la main ou le bras d’un·e joueur·se en mouvement. Il n’y a pas d’en-avant dans ces cas de figure :
- Le ballon va en arrière d’abord puis rebondit vers l’avant.
- Le ballon est projeté en avant par un coup de pied.
- Il rebondit en avant après avoir touché le torse ou la tête d’un joueur·se.
Le hors-jeu : Très courant dans le rugby, le hors-jeu se détermine par rapport au positionnement du joueur et du ballon. Par exemple : un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant un coéquipier qui porte le ballon ou s'il est devant le ballon lorsque le joueur fait une passe. Si c'est le cas, le joueur ne doit pas faire d'action et attendre que son coéquipier l'ait dépassé. Les passes se font à l’arrière. Sinon, c'est une faute. Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant s’il est devant un coéquipier qui porte le ballon, ou devant un coéquipier qui a joué le ballon en dernier.
L’avantage : Quand il y a une faute ou qu’un en-avant a lieu, l'arbitre peut décider d'accorder un avantage à l'équipe non fautive et lui remet le ballon. Si l'équipe qui a bénéficié de cet avantage n'a pas réussi à en profiter, l'arbitre revient sur sa décision avec une pénalité ou une mêlée. Un avantage signifie simplement que lorsqu’une équipe commet une erreur, l’autre équipe peut essayer d’en tirer profit, au lieu que l’arbitre arrête immédiatement l’action.
Autres fautes : S’attaquer ou interférer avec quelqu’un qui ne porte pas le ballon. Jeu jugé par l’arbitre comme étant dangereux, obstructionniste, déloyal.
Les Cartons au Rugby
- Le carton jaune (🟨) : Le joueur est expulsé pendant dix minutes sans être remplacé et il retourne sur le banc au bord de la pelouse. Le carton jaune est sorti par l'arbitre en cas de "gestes de nervosité" ou de "manquement à la loyauté". La durée d’un carton jaune qui amène une exclusion temporaire est réduite à 2 min au rugby à 7, loin des 10 minutes d’un match de rugby à 15. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes au sein du même match, il est exclu de ce dernier et manquera le match suivant. Si un joueur obtient 3 cartons jaunes lors d’un même tournoi, il n’est plus autorisé a prendre part à une rencontre pour l’entièreté du tournoi. Les raisons d’un carton jaune sont multiples et peuvent aller de la répétition d’une même faute, d’un plaquage haut ou d’en-avant volontaires, tout cela est jugé à appréciation de l’arbitre bien aidé par la VAR.
- Le carton rouge (🟥) : Le joueur concerné est exclu définitivement du jeu, n'est pas remplacé et doit retourner au vestiaire. L'interdiction de jouer peut même aller au-delà du match en cours. Le carton rouge est la sanction la plus extrême en cas de faute grave comme le plaquage cathédrale (joueur plaqué retourné tête en bas, jambes en l'air), si elle est volontaire ou si c'est une récidive. Lors d’un carton rouge, le joueur est exclu définitivement jusqu’à la fin du tournoi. Un carton rouge lui est sorti la plupart du temps lors de mauvais gestes interdits sur un terrain de rugby, coup de poing, coup de coude et autres. Évidemment, un deuxième jaune est synonyme d’exclusion.
- Le carton blanc (⬜) : Il est rarement délivré par l'arbitre lors des matchs internationaux.
- Bunker : Lorsqu’une décision est dure à prendre entre carton jaune et rouge, le joueur sort et l’arbitre vidéo a 10 min pour décider de la sanction finale.
Mêlées et Touches
Après certaines fautes mineures, une mêlée est ordonnée. Lorsqu’un ballon sort en touche, le jeu reprend par un lancer à destination des joueurs en ligne. Si un joueur a envoyé le ballon hors du terrain, une touche est organisée, c’est-à-dire une remise en jeu. Des joueurs des deux équipes s’alignent face à face, les uns derrière les autres, sur le bord du terrain.
Les Différentes Variantes du Rugby
- Rugby à XV : 15 joueurs, jeu structuré avec mêlées, rucks et mauls.
- Rugby à XIII : 13 joueurs, jeu plus rapide, moins de contacts collectifs. Barème des points : L’essai vaut 5 points en rugby à XV, 4 en rugby à XIII.
- Rugby à 7 : Jeu rapide avec seulement 7 joueurs par équipe. Très populaire lors des Jeux Olympiques, avec des matchs courts (2x7 minutes). Il met en valeur l’endurance, la vitesse et la rapidité de décision.
- Touch Rugby : Variante sans contact : au lieu de plaquer, les joueurs se contentent de toucher l’adversaire. Parfait pour les débutants, les jeunes ou un public mixte, tout en respectant l’esprit et rugby règles de base.
Rugby à 7 : Une Variante Dynamique
Avec la récente performance du Stade Toulousain et son écrasante victoire en finale du Top 14, il est très probable que vous ayez envie d’en savoir un peu plus sur le ballon ovale. Et si vous n'êtes pas assez pour faire du rugby à 15, on vous explique tout sur sa variante qui se joue à 7.
Le rugby à 7 se joue sur le même terrain que son homologue à 15, mais avec moins de joueurs et des règles adaptées. Sa particularité réside dans son jeu dynamique et stratégique. Il gagne en popularité exactement pour ces raisons. Pour le grand public, comprendre toutes les règles du rugby à 15 peut repousser, mais sa variante à 7 par sa courte durée de match, des essais dans tous les sens et surtout un dynamisme inédit a permis de ranimer l’essence même du rugby.
Cette version voit le jour en Écosse lors d’un après-midi où deux bouchers de Melrose ont décidé d’organiser le premier tournoi de rugby à 7, en 1883. Il y a un pilier gauche, un talonneur, un pilier droit, un demi de mêlée, un ailier gauche, un ailier droit et un arrière.
Les remplacements s’effectuent à la suite d’une blessure ou sur un choix tactique. Un joueur remplacé tactiquement ne peut toutefois pas revenir en jeu, même pour remplacer un joueur blessé (à l’exception d’un saignement ou d’une blessure ouverte).
Un match est composé de 2 mi-temps de 7 minutes, lors d’une finale, ce laps de temps passe à 10 minutes. Il n’existe pas de temps additionnel, car le chronomètre est arrêté par l’arbitre à chaque arrêt de jeu, lors des blessures par exemple. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, il y a alors des prolongations de 2 fois 5 minutes au maximum, car ces dernières s'arrêtent dès qu’une équipe marque le moindre point avec la fameuse règle du “but en or”.
Le comptage des points est identique au rugby à 7 et au rugby à 15. On retrouve donc le drop (action de botter le ballon entre les deux poteaux) qui rapporte 3 points, l’essai (aplatir le ballon derrière la ligne du but) rapporte 5 points et permet de tenter une transformation (coup de pied arrêté, aligné avec l’endroit où l'essai a été marqué) compte pour 2 points. La pénalité est la dernière façon de gagner des points au rugby et s‘effectue de la même façon qu’une transformation, mais depuis l’endroit où est survenue la faute.
La mêlée est composée de 3 avants de chaque équipe se tenant par les épaules. Comme au rugby à 15, le but est de transmettre le ballon derrière soi pour son demi de mêlée.
Pour les touches, elles sont effectuées par le talonneur, qui lance le ballon dans un couloir formé par 2 joueurs de chaque équipe.
Lorsqu’un joueur qui a le ballon en main le fait tomber devant lui, il provoque un "en-avant", c’est une faute qui entraîne la perte de la possession du ballon. Si un joueur fait une passe à un autre joueur de son équipe et que celui-ci se trouve devant lui à la réception du ballon, la passe est dite "en-avant".
Si un joueur décide de ne pas courir avec le ballon ou de ne pas le passer à un coéquipier, il peut choisir de botter pour se créer une solution vers la ligne d'en-but ou créer un espace pour ses coéquipiers. C’est un atout stratégique important dans le rugby, il est souvent utilisé pour envoyer le ballon en touche et l’équipe peut contester la possession du ballon, grâce à la touche qui en suit, dans une position bien plus avantageuse sur le terrain.
Points et Objectifs
L’objectif fondamental au rugby est de marquer des points grâce aux essais, transformations et pénalités. La réussite d’une équipe repose sur des stratégies offensives efficaces et une défense solide. La communication et la coordination sont indispensables, tout comme le respect des règles rugby.
Le Vocabulaire du Rugby
Le vocabulaire du rugby est un mélange de mots anglais - normal, le rugby a été inventé en Angleterre il y a deux cents ans - et de mots imagés. Un exemple ? En rugby, une chandelle désigne une action qui consiste à taper le ballon pour qu’il monte le plus haut possible, et qu’il passe au-dessus des joueurs adverses. L’objectif est ensuite de foncer pour le récupérer et marquer. Dans le vocabulaire courant, une chandelle est une bougie très haute.
Voici quelques termes importants :
- Essai : C’est un peu comme un but : un joueur aplatit (pose) le ballon derrière la ligne du camp adverse (derrière les poteaux), dans une zone qui s’appelle l’en-but.
- Transformation : Après un essai marqué, un joueur tente la transformation : il tape le ballon au pied pour le passer au-dessus de la barre entre les poteaux.
- Mêlée : Les joueurs les plus costauds d’une équipe (les avants) se lient bras dessus, bras dessous. On appelle cet ensemble un pack. Ils se mettent ensuite face au pack adverse, épaules contre épaules. Le ballon est glissé sous eux. Et chaque pack tente de faire rouler la balle vers l’arrière, jusqu’à ce qu’un joueur, qui se trouve hors de la mêlée, s’en saisisse. L’arbitre prononce les termes à chaque mêlée : "crouch, touch, hold, engage" (ou "flexion, touchez, stop, entrez" en français).
- Talonneur : Le joueur qui occupe le poste de talonneur talonne le ballon dans une mêlée.
- Plaquage : C’est le geste de défense le plus connu : il consiste à stopper le joueur adverse, qui porte le ballon, en l’attrapant pour le faire tomber. Encore un mot imagé : un caramel, c’est un plaquage assez brutal et spectaculaire.
- Ruck : Ruck est un mot anglais qui désigne une mêlée ouverte, spontanée. On peut observer un ruck après un plaquage. Le joueur qui a été plaqué doit lâcher le ballon. Des joueurs des deux équipes se regroupent alors autour du ballon. Les équipiers du joueur plaqué protègent le ballon pour que les joueurs adverses ne puissent pas le récupérer.
- Drop : En anglais, le verbe to drop signifie « lâcher ». En rugby, on dit qu’un joueur droppe ou fait un drop quand, en plein match, il lâche le ballon et tape dedans pour l’envoyer entre les poteaux et marquer ainsi 3 points.
- Touche : Si un joueur a envoyé le ballon hors du terrain, une touche est organisée, c’est-à-dire une remise en jeu. Des joueurs des deux équipes s’alignent face à face, les uns derrière les autres, sur le bord du terrain.
- Pénalité : Quand une équipe fait une faute importante, l’équipe adverse bénéficie d’une pénalité. Cela veut dire que le ballon lui revient. Cette équipe peut alors choisir de taper le ballon en touche : de le sortir du terrain d’un coup de pied.
Pourquoi les Règles du Rugby Évoluent Régulièrement ?
Les règles de rugby évoluent régulièrement, car d’après la World Rugby (l’organisme international qui gère le rugby à XV et le rugby à 7) cela permet aux joueur·ses de « jouer dans l'esprit de Jeu, et de protéger leur intégrité physique ». La World rugby instaure aussi parfois des changements de règles de jeu dans certaines régions pour les expérimenter avant de les mettre en vigueur dans le monde.
Le Terrain de Rugby
Un terrain de rugby est divisé en plusieurs zones :
- La ligne d’en-but à partir de laquelle on marque les essais. Elle est présente au niveau des poteaux de but, ces fameuses barres qui forment un grand H.
- La ligne des 5 mètres : elle est marquée en pointillés sur le terrain. Si un·e joueur·se commet une faute entre les 5 mètres et l’en-but, il y a pénalité et l’équipe en bénéficiant doit reculer sur cette ligne, tandis que l’équipe qui défend se place sur la ligne d’en-but.
- La ligne des 22 mètres délimite la zone de renvoi quand le ballon sort du terrain à l’arrière de l’en-but. Elle joue un rôle stratégique dans la règle du 50:22 introduite depuis 2021.
- La ligne des 10 mètres, appelée aussi ligne des 40 mètres, est, elle-aussi, marquée par des pointillés. Elle est fixée à 40 mètres de l’en-but ou à 10 mètres de la ligne médiane, d’où son nom. C’est la distance minimale depuis la ligne médiane pour effectuer un renvoi au pied. Si le renvoi est trop court, l’arbitre ordonne une mêlée au centre du terrain.
- La ligne médiane, ou ligne des 50 mètres, est située à 50 mètres de la ligne d’en-but. C’est une ligne pleine située au centre du terrain qui délimite les deux équipes.
- Il existe aussi deux autres lignes pointillées le long du terrain, placées à 5 et 15 mètres de la touche. Elles déterminent la distance de remise en jeu lors d’une touche.
Bref Aperçu de l'Histoire du Rugby
- Ce sport devient populaire dans tout le Royaume-Uni dans les années 1850 et 1860.
- 1869 : le premier match de rugby aux Etats-Unis, Rutgers vs Princeton.
- 1871 : la Rugby Football Union est créée et organise le premier match international entre l’Angleterre et l’Ecosse.
- 1876 : les essais n’avaient pas de valeur en points, mais servaient à déterminer les gagnants en cas d’égalité.
- 1924 : les Etats-Unis remportent la médaille d’or olympique en rugby, c’est la dernière fois que le rugby est considéré comme un sport olympique jusqu’en 2016.