Chaque année, la question rituelle revient : "FIFA ou PES ?" Bien que FIFA, géré par Electronic Arts (EA) depuis plus de 20 ans, semble avoir remporté la bataille, la situation n'a pas toujours été aussi simple. Le football n'est pas le premier sport à avoir été transposé en pixels. Le ping-pong a ouvert la voie en 1969 avec une expérimentation de Ralph Baer et Bill Harrison. La démo a été commercialisée en 1972 sur Magnavox Odyssey, suivie de près par Atari Pong.
Les Prémices du Football Pixelisé
En 1972, les jeux de sport sont devenus une réalité. La console Odyssey proposait une interprétation du football appelée "Soccer". La console ne pouvant afficher que trois cubes, un calque de décor était ajouté directement sur l'écran de télévision pour donner vie au jeu.
Les options sont restées limitées pendant plusieurs années, car les machines n'étaient pas assez puissantes pour afficher davantage d'éléments. Un jeu de football nécessite théoriquement 11 personnages animés par joueur, plus un ballon, sans parler du score, du chronomètre, des cages, des lignes du terrain et des effets sonores.
Les Premiers Pas Courageux
Parmi les premiers à relever le défi, on trouve NASL Soccer sur Intellivision en 1979. Cette console, créée par Mattel, était capable d'afficher plus d'éléments à l'écran, marquant une avancée significative. En 1983, International Soccer sur Commodore 64 permettait de choisir la couleur de son équipe et de jouer contre l'ordinateur ou un autre joueur. Cependant, la machine n'était toujours pas capable d'afficher les 22 joueurs simultanément à l'écran.
L'Ère de l'Arcade et l'Avènement de Kick Off
C'est dans les salles d'arcade que le passage symbolique a eu lieu avec Tehkan World Cup de Tecmo en 1985. La caméra est passée en vue du dessus et les mouvements du ballon sont devenus plus réalistes. TWC est souvent considéré comme un pilier historique, mais sa diffusion limitée aux arcades l'a rendu confidentiel. Le véritable pionnier est Kick Off, sorti en 1989 sur tous les ordinateurs de l'époque. Ultra nerveux, Kick Off a introduit une physique de balle révolutionnaire, donnant l'impression que le ballon pouvait être tapé et poussé comme dans la réalité. Son succès planétaire a engendré plusieurs suites, dont une version dédiée au management, Player Manager, en 1990.
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La Montée en Puissance des Challengers
Les années suivantes ont vu l'émergence de nombreux challengers. Sur PC, Sensible Soccer a repris les codes de Kick Off avec plus de réalisme. En arcade, Virtua Striker a introduit la 3D. Soccer Brawl de SNK offrait une option plus axée sur le fun que sur le réalisme. Sur console, Nintendo a lancé Super Soccer sur Super Nintendo, proposant une représentation en pseudo 3D.
L'Arrivée de FIFA et PES
Les amateurs de football commençaient à apprécier ces jeux, ignorant qu'en coulisses, un futur géant se préparait. Electronic Arts a signé un accord historique avec la FIFA pour obtenir les licences et les joueurs officiels. Le premier jeu FIFA est sorti en 1993. En novembre 1994, International Superstar Soccer (ISS), développé par Konami, a fait son apparition sur Super Nintendo et Megadrive. En 1996, Konami a sorti Winning Eleven au Japon sur la première Playstation, imposant le respect avec ses graphismes en 3D et lançant une course au réalisme. En Europe, Winning Eleven est devenu International Superstar Soccer Pro jusqu'en 2001, puis Pro Evolution Soccer (PES).
La Bataille pour la Couronne
La compétition entre FIFA et PES s'est intensifiée. PES 6 est considéré comme un moment clé dans l'histoire des jeux de football. Electronic Arts a décidé de miser sur la nouvelle génération de consoles Xbox 360/PS3, tandis que PES est resté sur PS2. À partir de FIFA 07, l'avenir s'est dessiné et la question "PES ou FIFA" est devenue "FIFA est passé devant cette année".
La Domination de FIFA et l'Avenir Incertain de PES
Avec des moyens financiers considérables, FIFA a surpassé PES. La question est maintenant de savoir si PES existera encore la saison suivante. PES offre une vision plus légère du football, un peu à l'ancienne. De temps en temps, des jeux courageux tentent leur chance, comme Inazuma Eleven, qui mélange football et jeu de rôle, ou Mario Strikers, qui perpétue la tradition des jeux de sport décalés de Nintendo. Rocket League est également un jeu à ne pas oublier.
FIFA 2021 : Un Regard Critique
Dans sa revue de FIFA 2021, The Guardian souligne le gameplay rapide et fluide, bien que le jeu ne soit pas révolutionnaire. Simon Cardy d'IGN regrette que la version Switch ne présente pratiquement aucun changement par rapport aux éditions précédentes. Néanmoins, la franchise FIFA est entrée dans le Livre Guinness des records comme le jeu vidéo de sport le plus vendu de tous les temps, avec 282,4 millions d'unités vendues depuis 1993.
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Les Origines : NASL Soccer et l'Intellivision
L'histoire d'amour entre les jeux vidéo et le football a commencé en 1979 avec NASL Soccer sur Intellivision. Ce jeu simulait non pas tant un match de football, mais sa diffusion télévisée. La FIFA a toujours voulu donner aux fans la possibilité de contrôler chaque joueur de leur équipe du point de vue d'une caméra latérale, comme s'ils étaient des spectateurs en mode Dieu.
Championship Manager et Football Manager
En 1992, les frères Paul et Olivier Collyer ont proposé à EA un simulateur de gestion de football appelé Championship Manager. EA était déjà en pourparlers pour développer un jeu avec la licence officielle de la FIFA et n'a pas donné suite. Les Collyer ont fondé Sports Interactive et ont finalement lancé Football Manager, qui est devenu le leader dans son domaine.
FIFA International Soccer : Le Début d'une Légende
Alors que Pelé Soccer (1980) a été le premier jeu vidéo à utiliser l'image d'une star, FIFA International Soccer est sorti avec la licence de la FIFA et 76 équipes nationales jouables. L'animation des joueurs, le point de vue isométrique et les effets sonores ont été les points forts de ce jeu. FIFA Soccer 95 a amélioré la vitesse de jeu et a commencé à inclure des équipes de ligues nationales. FIFA 2000 a établi la franchise comme l'impératrice des simulateurs de football.
La Formule Gagnante de FIFA
EA peut se permettre de sortir des versions minimalement mises à jour du même jeu chaque année. Le jeu comprend des équipes et des compétitions du monde entier, des joueurs légendaires, des versions complémentaires pour les Coupes du Monde et les Ligues des Champions, et des captures de mouvements pour reproduire les mouvements des stars.
FIFA International Soccer : La Révolution de 1993
En 1993, Electronic Arts a sorti FIFA International Soccer, le premier volet de sa saga de jeux de football. Ce jeu a introduit une vue en 3D isométrique, offrant une perspective et un relief inédits. Les animations des joueurs étaient très nombreuses et ressemblaient à de vrais footballeurs.
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Les Versions de FIFA International Soccer
FIFA International Soccer a bénéficié de versions de qualités inégales. La meilleure version était celle sortie sur Mega Drive, plus rapide et nerveuse que la version Super NES. Toutes les versions partageaient le point commun de ne pas porter les noms officiels des joueurs ni les tenues. La jouabilité était intuitive, permettant d'alterner entre passes et dribbles.
L'Héritage de FIFA International Soccer
FIFA International Soccer a imposé un vaste choix en termes d'animations et de mouvements. Le jeu est devenu un succès qui a préfiguré la simulation de football en 3D et est devenu une série annuelle dès 1994. Petit à petit, les championnats nationaux et les licences officielles de la FIFA ont été introduits.
Les Premiers Slogans et l'Évolution des Licences
En 1993/1994, les amateurs de football ont entendu pour la première fois le slogan "EA Sports, it's in the game". Au début, seules les équipes nationales étaient disponibles et les noms des joueurs étaient inventés. Grâce à un gameplay accessible et ludique, FIFA a réussi à devenir un jeu grand public.
FIFA 98 : Un Tournant Majeur
À sa sortie en 1997, FIFA 98 a marqué un premier tournant. Le graphisme a été amélioré, les joueurs sont devenus personnalisables, la règle du hors-jeu a été introduite et le jeu en intérieur est devenu possible. FIFA 98 a intégré les 173 équipes nationales officielles de la fédération dans son mode "En route pour la Coupe du monde".
La Concurrence avec PES
Les éditions suivantes ont intégré une plus grande variété d'équipes et une amélioration graphique grâce à la PlayStation 2. L'édition 2001 a été intégrée au World Cyber Game. Cependant, ISS Pro Evolution (PES) faisait mieux, car FIFA était critiqué pour son marketing dopé à grand renfort d'acquisition de licences, sans réel effort d'innovation technique.
L'Ère du Jeu en Ligne et la Bataille pour la Suprématie
L'édition 2004 a donné la possibilité de jouer en réseau sur PS2, ce qui en a fait le premier grand jeu de foot en ligne sur console. Pour éviter la concurrence de PES, EA a sorti FIFA 2005 plus tôt dans l'année. Les deux titres étaient au coude à coude, mais la critique considérait toujours que la version Konami dépassait le potentiel de son concurrent américain. PES 6 était le bien culturel le plus vendu de l'année 2006.
L'Innovation Constante et la Prise de Contrôle de FIFA
Pour contrer PES, les modes de jeu se sont multipliés. En 2006, les développeurs ont changé plus de la moitié du code informatique. Les algorithmes des joueurs ont été améliorés et le jeu d'équipe est devenu plus cohérent. FIFA s'est renforcé dans la prise en main de nouveaux moteurs de jeu. L'édition 08 s'est adaptée aux consoles de septième génération. FIFA 09 a pris le dessus sur PES 2009, simulant des collisions plus réalistes sur le terrain. Un nouveau mode de jeu a été introduit, l'Ultimate Team (FUT), qui permet de créer son équipe de rêve en collectionnant les cartes des meilleurs footballeurs du monde entier.
Le Phénomène FIFA et l'Équilibre entre Simulation et Divertissement
Le jeu vidéo a connu une ascension sans précédent. D'année en année, les éditions ont battu des records de vente et ont creusé l'écart avec PES. La démo de FIFA 13 a atteint un chiffre record de téléchargement. Le "phénomène FIFA" a commencé lorsque la firme a compris que le succès de son jeu dépendait d'un gameplay dosé entre simulation et divertissement. FIFA Soccer 95 est l'un des premiers à intégrer des clubs professionnels sous licence officielle. Une édition plus tard, de vrais noms de joueurs ont fait leur apparition. Le nombre de stades officiels est passé de 20 en 2003 à plus de 50 en 2018. La franchise propose aujourd'hui le plus grand nombre de contenu licencié.
L'Expérience de Jeu "Fun" et l'Innovation Graphique
L'effort constant de réalisme a renforcé un aspect du jeu qui l'a popularisé auprès d'un public plus large : une expérience de jeu "fun", basée sur un nombre toujours plus grand de modes de jeu supplémentaires. L'entreprise américaine a saisi chaque fois plus rapidement que chez le concurrent les potentialités offertes par la sortie de moteurs graphiques de plus en plus performants.
Les Critiques et l'Avenir de FIFA
Malgré son succès commercial, FIFA 18 a quelque peu déçu la communauté de joueurs. EA a promis de corriger l'équilibre entre spectacle et stratégie de défense pour la sortie de son prochain opus. FIFA 98 a lancé les débuts de la série en musique. Chaque année, EA présente son édition accompagnée d'une bande son variée.
Les Commentateurs et l'Immersion
Sur FIFA 98, des commentaires ont fait leur apparition pour la première fois. Les éditions suivantes ont vu leur duo de commentateurs changer d'année en année. En 2016, plus de 10 000 personnes ont signé une pétition demandant le remplacement du duo Mathoux-Sauzée. EA a fait le choix de se séparer de Franck Sauzée.
La FIFA : Un Organisme Mondial
Au début du XXe siècle, le football s'est propagé rapidement à travers l'Europe. La Fédération Internationale de Football Association (FIFA) a été fondée le 21 mai 1904 à Paris. Son objectif principal était d'unifier le sport au niveau international. Robert Guérin est devenu le premier président de la FIFA. La première Coupe du Monde de la FIFA a eu lieu en 1930 en Uruguay. Aujourd'hui, la FIFA est une organisation complexe, structurée en différents conseils et comités.
Le 229 Rue Saint-Honoré : Un Lieu Historique
Le 229 rue Saint-Honoré à Paris est un symbole de l'histoire du football, ayant été le site de la fondation de la FIFA en 1904. Ce lieu offre une crédibilité et un prestige inégalés.
L'Évolution de la Franchise FIFA
Depuis 1993, la franchise FIFA a connu de nombreuses évolutions. En 2022, le jeu changera de nom pour s'appeler EA Sports FC. La franchise est confrontée à un défi permanent : réutiliser chaque année la même recette tout en maintenant l'attention du public.
Les Épisodes Clés de FIFA
- FIFA International Soccer (1993) : Plébiscité pour son réalisme technique, sa bande-son et ses animations.
- FIFA Soccer 96 : Utilise le véritable nom des joueurs grâce à un accord avec la FIFPro et propose des graphismes en 3D.
- FIFA 98 : S'impose comme l'un des sommets du football vidéoludique des années 1990 avec 6 400 joueurs, 172 sélections nationales, des répliques de stades et des commentaires de matchs.
- FIFA 2001 : Propose pour la première fois des matchs en ligne sur PC.
- FIFA 09 : Permet au jeu de reprendre sa place de leader de la simulation de football grâce à un nouveau moteur de jeu.
- FIFA 2017 : S'aventure du côté de la fiction avec un mode "Histoire" très scénarisé.
- FIFA 20 : Attire plus de joueurs que jamais pendant le confinement et voit la popularité de FIFA Ultimate Team exploser.
EA Sports FC : Un Nouveau Chapitre
À compter de 2023, la simulation va changer de nom pour s'appeler EA Sports FC. La fin du partenariat avec la FIFA ne condamne pas le jeu à perdre l'utilisation du nom des joueurs ou des championnats. Seule la Coupe du monde et les événements organisés par la FIFA devraient disparaître du jeu.
Les Souvenirs de FIFA International Soccer
En 1993, FIFA International Soccer a marqué un tournant dans l'histoire du jeu vidéo de football. La vue en 3D isométrique, la foule, la bande son, les chants des supporters, l'avant match et l'animation des joueurs étaient révolutionnaires. Malgré un budget limité, le jeu a passionné toute une génération.
Les Joueurs Fictifs et l'Équipe d'EA
Faute de licence FIFA pour les joueurs, l'équipe d'EA a mis les noms de ses propres salariés dans le jeu. Marc Aubanel, l'un des producteurs du jeu, s'est retrouvé à la pointe de l'attaque de l'équipe de France.
L'Impact de FIFA International Soccer
Sans FIFA International Soccer, les joueurs ne se régaleraient pas avec FIFA 15. Conter la genèse d'un tel phénomène de société rappelle de formidables souvenirs.
Les Statistiques de FIFA
La franchise FIFA est l'une des plus lucratives du jeu vidéo, avec 325 millions de copies vendues à travers le monde. Lionel Messi a été présent sur les jaquettes mondiales du jeu de FIFA 13 à FIFA 16.
Les Critiques des Footballeurs Pros
Dans chaque jeu, les footballeurs ont des caractéristiques personnalisées. Certains joueurs se plaignent de leurs statistiques.
FIFA 96 : L'Année du Changement
FIFA 96 a été un énorme tournant pour la franchise, intégrant des graphismes en 3D et de vrais noms de joueurs.
Les Noms de Clubs Étranges
L'achat de licence a un prix. Chaque année, la simulation de football est obligée de donner des faux noms à certaines équipes.
L'Ascension Spectaculaire de FIFA
L'histoire de la licence FIFA débute en 1993 avec FIFA International Soccer. Depuis, la licence a connu une ascension spectaculaire, s'imposant comme le leader incontesté des jeux vidéo de football.
Les Innovations Constantes et les Stars en Couverture
Depuis le début, la licence a constamment innové, en intégrant des graphismes de plus en plus réalistes, des licences officielles et des modes de jeu novateurs. Les jeux FIFA ont souvent mis en avant des stars du football mondial en couverture.
Aurevoir FIFA et Bienvenue EA SPORT FC
En 2023, EA Sports rebaptise sa licence de jeux de football en EA SPORT FC, marquant ainsi la fin de son partenariat historique avec la FIFA.